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Hace 35 años, un estudio de juegos legendario se asoció con Disney para crear un clásico de todos los tiempos

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Hace 35 años, un estudio de juegos legendario se asoció con Disney para crear un clásico de todos los tiempos

Los diamantes no están hechos de carbón. La mayoría de la gente piensa que lo son (yo culpo superhombre 3) pero el carbón se produce a partir de plantas y diamantes En realidad son más viejos que las plantas. Se forman en lo profundo del manto de la Tierra en condiciones que ni siquiera podemos comprender. Un cristal candente del carbón más puro que se agita bajo el peso literal del mundo. También sirven para generar grandes metáforas, pero esta no es una historia de tiempo y presión. Es una historia que nos muestra lo poco que sabemos sobre las cosas que amamos. Como diamantes, o cuentos de pato.

cuentos de pato debutó en Nintendo Entertainment System en 1989, cortesía de su propia energía candente. Se basó en el popular programa de televisión infantil que presenta un bloque de programación de la tarde de Disney conocido por otros clásicos como cuentos y Chip 'n' Dales Rescate Rangers. Esta estrategia televisiva para niños, creación del entonces director ejecutivo Michael Eisner, sufrió controversia al principio por contratar al estudio de animación japonés TMS Entertainment para la producción en lugar de un equipo interno de Disney. Resultó exitoso y sentó las bases para que Disney se asociara con otra empresa japonesa para el videojuego: Capcom.

En la era NES, si pensabas en Capcom, probablemente pensabas en mega hombre. Cuando Disney lanzó cuentos de pato, Capcom ya estaba a dos juegos de distancia mega hombre franquicia. mega hombre 2, en particular, había sido un gran éxito vendiendo más de un millón de unidades al por menor. Solidificó un nuevo enfoque de los juegos de plataformas con énfasis en el tiempo, la velocidad y el diseño de niveles que cautivó al público e influyó en el diseño del juego durante generaciones. Entonces, cuando Disney se acercó a Capcom para esta asociación, el gigante japonés puso sus mentes detrás. mega hombre para trabajar.

mega hombre El productor Tokuro Fujiwara, el diseñador de personajes Keiji Inafune y el programador de sonido Yoshihiro Sakaguchi se incorporaron para formar el equipo de desarrollo y crear un juego digno de la marca Disney. Dos productores estadounidenses, David Mullich y Darlene Lacey, actuaron como enlaces de Disney para asegurarse de que el juego estuviera en línea con la visión de la compañía. Mullich, en particular, jugó un papel decisivo para que el equipo de Capcom se sumergiera en la cultura y los valores de Disney, llegando incluso a ofrecerles una visita guiada por Disneylandia.

Esta es esencialmente la “salsa secreta” detrás cuentos de pato. Hoy en día, ocupa un lugar destacado en la historia de Nintendo y está tatuado en la memoria colectiva de los niños de los 90, pero en ese momento era un territorio inexplorado tanto para Capcom como para Disney. Los videojuegos basados ​​en películas y programas de televisión tienen, en el mejor de los casos, un legado irregular, así que cuando te preguntas qué hizo cuentos de pato muy bueno y escucha”mega hombre desarrolladores tiene mucho sentido. También ganó muchos centavos. Scrooge McDuckian niveles de efectivo que finalmente usurpó mega hombre 2 en ventas y se convirtió en el título de NES más vendido de Capcom de todos los tiempos.

Una mirada a la pantalla de selección de nivel y es fácil ver el mega hombre influencia en el trabajo.

Capcom

Entonces, ¿qué hizo cuentos de pato tan bueno? En este juego de plataformas de desplazamiento lateral lleno de arte magnífico y fondos coloridos, los jugadores controlan a Scrooge McDuck mientras se embarca en una búsqueda del tesoro en cinco niveles únicos: El Amazonas, El Himalaya, Transilvania, Las Minas Africanas y La Luna. como en mega hombre, Cada nivel no es lineal, lo que fomenta la exploración y la revisión de secciones para encontrar tesoros escondidos y caminos secretos.

Los cameos de personajes están por todas partes, desde los sobrinos Huey, Dewey y Louie hasta el piloto con mandíbula de linterna Launchpad McQuack. La atmósfera captura el espíritu del programa y cumple la fantasía de permitir a los jugadores sentir que están controlando la caricatura. La banda sonora también ayuda, con una apasionante interpretación de 8 bits de cuentos de pato tema icónico.

El bastón de salto de Scrooge es la mecánica clave del juego, ya que le permite pisotear enemigos, romper obstáculos y atravesar terrenos peligrosos. También fue una solución a un importante problema de Disney: el juego violento. mega hombre Puede parecer manso para los estándares actuales, pero si lo ves a través de los ojos de los cautelosos ejecutivos de los 80, verás un juego lleno de disparos, explosiones y asesinatos.

Scrooge puede rebotar sobre los enemigos o aplastarlos con un golpe estilo golf, pero no explotan ni colapsan formando un montón. En cambio, simplemente rebotan fuera de la pantalla, presumiblemente hacia un aterrizaje seguro donde aprenden sus errores y pasan a un estilo de vida más saludable. Justo como Walt hubiera querido.

Sólo un pogo multimillonario familiar que se abre camino a través del Amazonas.

Capcom

cuentos de pato fue un gran éxito, pero Capcom no pudo lograr convertirla en una franquicia adecuada. Un port para Game Boy fue bien recibido, pero es esencialmente el mismo juego. Una secuela de seguimiento llegó mientras el hierro estaba helado y se lanzó para NES en 1993 al final del ciclo de vida de la consola, después de que la mayoría de los fanáticos se habían pasado a Super Nintendo. No ofreció cambios ni nuevas ideas y se parece más a lo que los jugadores modernos reconocen como DLC que a un título independiente.

Una gran variedad de juegos móviles y otros cuentos de pato Las propiedades fueron apareciendo a lo largo de los años, pero la empresa más exitosa fue un reinicio del juego original de NES en 2013. DuckTales: Remasterizado de WayForward Technologies es un homenaje amoroso al original con gráficos y jugabilidad mejorados que muestran la fortaleza del diseño de juego fundamental de Capcom. Como la mayoría de los reinicios, ayuda haber crecido con el juego, aunque los nuevos jugadores pueden disfrutarlo simplemente como una parte de la historia del juego.

cuentos de pato El 35.º aniversario sirve como recordatorio de que nuestros juegos más queridos a menudo se benefician de una retrospectiva que los presenta como algo seguro. cuentos de pato fue todo menos un éxito garantizado. Desde sus raíces como una caricatura televisiva que rompió con las antiguas tradiciones de animación de Disney hasta una arriesgada asociación internacional en una era anterior a Internet, cuando la colaboración se basaba en lápiz, papel y correo postal, cuentos de pato logró reescribir la historia.

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