15 años después, el videojuego más influyente del siglo sigue triunfando

Pocos videojuegos trascienden el medio y adquieren ambiciones similares a las de Marvel para construir una serie de televisiónun conjunto de derivados en un vertiginosa variedad de génerosy líneas de mercancías para empezar. Son aún menos los que logran alcanzar una audiencia global de cien millones de personas. incluso en los países asiáticos más remotos.

Esta particular cualidad de estrella, combinada con sueños altísimos de producir un exitoso juego de rol multijugador masivo en línea que combine mecánicas de disparos y lucha para crear algo completamente nuevo, es lo que creó League of Legends para el éxito. Quince años después del lanzamiento de Riot Games Liga, un poco advenedizo que se parecía dota 2lanzado el 27 de octubre de 2009, millones de personas todavía juegan al juego todos los días.

No falta contenido para evitar que vuelvan. League of Legends ahora tiene 168 campeones y un puñado de modos diferentes que se adaptan a la ocasión, desde casual hasta intenso, sin mencionar un flujo aparentemente interminable de futuras actualizaciones para mantener a esos jugadores cerca.

“También tenemos innumerables campeones que nunca hemos lanzado y que pueden o no ser una realidad algún día”, dice el productor ejecutivo Paul Bellezza, “Acabo de decirle a uno de mis desarrolladores que realmente me gustaría enviar un Yordle a Aunque una motocicleta”.

Confusión

Yasuo, en su piel True Damage, de League of Legends.

Juegos antidisturbios

No siempre ha sido fácil para el gigante de los juegos. El 15 de octubre, el desarrollador Riot anunció que despediría a 28 miembros en el equipo de desarrollo del juego para asegurarnos de que “tenemos la experiencia adecuada”. Bellezza, una de las líderes del equipo, cuenta Inverso: “Estos cambios no fueron fáciles, y no lo endulzaré ni te engañaré. Tuvimos que tomar algunas decisiones difíciles y eso afectó a las personas que nos importan. Esto incluyó a algunos colegas de toda la vida y las emociones aún están bastante crudas. Siempre hay un lado humano en cualquier cambio como este y eso apesta”.

Agrega que los despidos también reflejan algunos desafíos más importantes que enfrentan. League of Legends en su 15º aniversario.

“La verdad es que no todo lo relacionado con Liga “Está donde debería estar ahora y necesitamos trabajar un poco para solucionarlo”, dice Bellezza. “No hemos cumplido con lo que los jugadores quieren o necesitan, de manera consistente u oportuna. Y lo vemos en encuestas y otros lugares donde los jugadores nos dicen que simplemente ya no confían en que entendamos lo que es importante para ellos”.

Una reputación de atraer jugadores tóxicos

Ahri es a la vez un zorro de nueve colas que encanta a sus oponentes en el carril central y la estrella de K/DA, un grupo de pop virtual creado para promover Liga.

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Hace quince años, recuerdo que mis compañeros de secundaria se burlaban vertiginosamente unos de otros por Liga. Me pregunté a qué se debía tanto alboroto antes de sumergirme finalmente. Liga Terminó siendo una gran parte de mi primera relación, muchas amistades e incluso una primera cita incómoda. Cuando intenté jugar por primera vez, me fue muy mal y los extraños que conocí en línea no me dejaron olvidarlo. Me insultaron agresivamente y se convirtió en una insignia de honor deshacerme de sus crueles palabras y seguir jugando. Una extraña cultura ha surgido alrededor Liga como resultado, bromeamos con eso para jugar League of Legends es ser toxicopero que hace falta uno para conocerlo.

En un juego reciente de ARAM (todo aleatorio, todo a mitad), que es uno de liga En la mayoría de los modos casuales, aplasté a mis oponentes como el espíritu mágico Karthus. Capaz de lanzar orbes mortales incluso después de su muerte, este campeón ayudó a preparar mi equipo para asegurar una victoria limpia y fácil. Aquellos en el equipo enemigo seguramente estaban pasando un momento terrible siendo absolutamente aplastados por nuestras fuerzas dominadas, incluido un encantador zorro de nueve colas llamado Ahri.

En Ligalos juegos pueden volverse rápidamente asimétricos: una gran victoria satisfactoria para un lado y una pérdida brutalmente desmoralizadora para el otro. Al final de mi partida, el equipo rival no pudo resistirse a lanzar insultos a nuestra Ahri. “Ahri, juegas como si nunca hubieras ganado un juego en tu vida”, dijo un jugador, un comentario que probablemente no haría tropezar. liga censores internos por lenguaje soez, pero aun así era objetivamente hiriente. Ese tipo de experiencias se suman a una sensación de frustración, que a veces hace que Liga sentirme agridulce.

“Necesitamos tiempo para cocinar”

Jinx, el protagonista y a veces antagonista del Liga Adaptación de Netflix, Arcano.

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Estamos en 2024 y la gente todavía se conecta con entusiasmo League of Legends a ascender en sus filas. El juego ha atraído a jugadores de distintas edades y ha dado a los aficionados inactivos motivos para volver a visitarlo. Pero ¿cuánto tiempo podrá Riot mantener ese impulso? Su llamativo evento mundial anual de deportes electrónicos se ha transformado en una celebración de equipos mayoritariamente chinos y coreanos. El interés y el talento de América del Norte disminuyen. El Se inventa un grupo virtual de pop coreano Promocionar el juego alguna vez tomó al mundo por sorpresa, pero han pasado años desde que experimentamos ese tipo de bombardeo cultural. Mientras tanto, queda por ver si la adaptación animada de Netflix del juego Arcano puede continuar con una primera temporada bien recibida cuando la temporada 2 se estrene en noviembre. Riot no quiso compartir detalles adicionales sobre qué cambiará exactamente Ligao más sobre cómo el equipo planea expandirse nuevamente, Bellezza dice que los desarrolladores se centrarían en “problemas urgentes de calidad de vida, como el emparejamiento” y prometieron grandes cosas en el futuro, siempre que los fanáticos estén dispuestos a esperar.

“Necesitamos tiempo para cocinar”, dice.

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