Un prometedor paso adelante para una serie de juegos de rol clásicos

Se han desatado dragones que arrojan fuego, relámpagos y hielo sobre Thedas, mientras ejércitos de magos y guerreros con cuernos marchan hacia las principales ciudades. Dos dioses malvados han desatado una plaga que amenaza con cubrir el mundo de carne corrupta. La magia pura corre desenfrenada, abriendo agujeros en el tejido de la realidad y hendiendo la tierra. Pero a pesar de todo su drama de alta fantasía y su acción que sacude al mundo, algunos de mis momentos favoritos en Dragon Age: La Guardia del Velo Pasamos sentados en el sofá con mi grupo, charlando sobre el último ataque demoníaco como si estuviéramos teniendo la fiesta de pijamas más siniestra del mundo.

Lo que está en juego no podría ser mayor para El veloguardiatanto en su narrativa como en las expectativas del juego en sí. La querida serie de juegos de rol de BioWare cambió mucho con respecto a sus tres juegos anteriores, pero el último parece el más arriesgado, ya que se compromete por completo con el combate en tiempo real por primera vez y explora tierras nunca antes vistas en la serie sin dejar de aferrarse a la historia establecida en el anterior. juego. Afortunadamente para los fanáticos que lo han estado esperando durante más de una década, El veloguardia en su mayoría logra tomar una nueva dirección y mostrar el clímax de lo que vino antes, incluso si los crecientes dolores de su nuevo sistema de combate y una historia desigual le impiden ser realmente grandioso.

Ha pasado una década desde Era del Dragón: Inquisiciónpero ese juego de rol de 2014 todavía persigue El veloguardia. La lucha política entre magos y templarios, la religión dominante en la Capilla e incluso los lugares donde se desarrollaron los juegos anteriores han quedado atrás, pero El veloguardia continúa directamente la historia de Solas, uno de Inquisición personajes más importantes. En los primeros momentos del juego, Solas intenta derribar el Velo que separa el mundo físico del reino espiritual del Velo, solo para desatar a dos dioses élficos tiránicos en el proceso cuando tu grupo lo detiene. A partir de ahí, tu misión pasa de detener a Solas a reunir un equipo para derrotar a los dioses.

El calor de la batalla

El combate se ve y se siente increíble, en su mayor parte.

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La mayor diferencia con respecto a los juegos anteriores de Dragon Age es que El veloguardia es un juego de acción en tiempo real con sólo los más leves vestigios de las raíces tácticas de la serie. Puedes decirle a los dos miembros de tu grupo qué objetivos atacar y ordenarles que usen una de las tres habilidades que pueden llevar a la vez, pero de lo contrario, estás pirateando y cortando con tu personaje personalizado, Rook.

Cada clase jugable tiene un conjunto de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, además de habilidades especiales que usan recursos y tienen tiempos de reutilización, además de una mecánica de parada. Fui con el Guerrero para poder ver lo que El veloguardiaEl combate en tiempo real se sintió como si estuviera en primera línea, y porque ya sabía que quería a la maga sarcástica Neve en mi grupo. Los controles de combate se sienten lentos al principio, particularmente el momento de la parada, pero una vez que me acostumbré, lo encontré atractivo, aunque un poco repetitivo. Hay suficiente variedad en tus movimientos para hacer que cada encuentro individual sea divertido, pero con el tiempo se hace evidente que no hay mucha variación de una batalla a la siguiente, con poco diseño de encuentro interesante para diferenciar las peleas. Las batallas contra bestias enormes como dragones son un punto culminante particular, pero contra grandes grupos de enemigos, puede haber tanto en pantalla a la vez que es casi imposible saber qué está sucediendo.

Las habilidades de tus compañeros no son tan diversas como sus personalidades.

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Si bien se centra más en el combate reactivo que en la táctica, la estrategia no está completamente ausente. Algunos ataques son mejores para destruir armaduras, mientras que otros son excelentes para aplastar escudos mágicos. Tus aliados no rinden tan bien cuando se los deja solos, pero microgestionar el uso de sus habilidades y elegir sus objetivos los hace mucho más efectivos y, como resultado, el combate es más divertido.

Tener indicaciones claras sobre qué ataque debes usar en cada momento significa que nunca te sentirás perdido en cuanto a qué hacer, pero refuerza cuán similares son las batallas individuales. La mayoría de las habilidades del juego aplican desventajas a los enemigos que golpean o “detonan” esas desventajas para causar un daño masivo en un área. Mientras que tu elección de ataques estándar tiende a cambiar según tus enemigos, provocar detonaciones es casi siempre el mejor uso de tus habilidades. Cada miembro del grupo tiene habilidades únicas que pueden destrozar armaduras o congelar a los enemigos, pero te animan a formar un grupo en torno a realizar detonaciones, y esa casi necesidad erosiona las distinciones entre personajes individuales.

Lo que agrava ese problema es el hecho de que cada enemigo es débil frente a un elemento y resistente frente a otro. Dado que cada miembro del grupo sólo utiliza un elemento, esas debilidades se convierten en el factor más importante a la hora de elegir a tus compañeros. Todo se suma a la sensación de que, a pesar de todas las opciones disponibles para ti, hay una forma correcta de abordar cada pelea y una composición de grupo correcta para cada pelea.

Vinculación del equipo

Reunir a la pandilla para una reunión posterior a la misión es una de las mejores partes de La Guardia del Velo.

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En el período previo a El veloguardiaBioWare enfatizó que en realidad es un juego sobre los personajes que componen tu grupo. Si bien no se sienten realmente individuos en combate, cobran mucha más vida fuera del campo de batalla. Cada personaje tiene una línea de misión personal en la que se enfrenta tanto a un enemigo externo como a una lucha personal. Ya sea que estén lidiando con sentimientos de culpa, buscando venganza o explorando su identidad de género, cada personaje tiene más cosas bajo la superficie de lo que parece inicialmente. Estas misiones centradas en los personajes son, con diferencia, las partes mejor escritas y narrativamente más atractivas del juego.

Sin embargo, estos arcos de personajes exponen la debilidad de El veloguardiaEl modelo de elección del jugador. Incluso en momentos de crecimiento personal de los personajes, su protagonista Rook siempre está moviendo los hilos. Con una única elección binaria, puedes determinar qué forma toma la autorrealización de un personaje, desde qué partes de su identidad adopta hasta cómo se siente acerca de su deber hacia los demás. A pesar de El veloguardiaAl centrarse en sus personajes, estos siguen siendo, en muchos sentidos, muñecos para que el jugador pose tomando decisiones telegrafiadas en momentos específicos.

El veloguardiaLos miembros del grupo están bajo tu control dentro y fuera de combate.

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Pero aparte de tomar decisiones que cambian la vida de los miembros de tu grupo, tienes muy poca influencia sobre lo que realmente sienten por ti. El veloguardia está repleto de opciones de diálogo en casi todas las conversaciones, pero sorprendentemente pocas de ellas parecen importantes. Se trata principalmente de tono, determinando si pronuncias una línea con sarcasmo o estoicismo. Todo el mundo se lleva demasiado bien y rara vez tienes la oportunidad de regañar a un miembro del grupo, iniciar una discusión o incluso estar en desacuerdo sobre las tácticas.

El ejemplo más claro de este enfoque sin fricciones hacia los personajes podría ser cómo El veloguardia maneja el romance. Besar a los miembros de tu grupo siempre ha sido uno de los principales atractivos de Dragon Age, y está de vuelta aquí, pero sufre las mismas limitaciones que el resto de tus conversaciones. Todo lo que necesitas para enamorar a un personaje es elegir continuamente la opción de diálogo coqueto con el ícono del corazón, y la decisión final de iniciar una relación romántica o cortarla ocurre con una sola elección. No hay forma de mantener múltiples relaciones, e incluso si llegas hasta la línea de inicio de una y luego retrocedes, no habrá reconocimiento de lo que acaba de suceder la próxima vez que te encuentres.

El peso del mundo

Thedas luce más impresionante que nunca en La Guardia del Velo.

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El veloguardiaComo resultado, el enfoque de elección se siente extremadamente extraño. Puedes remodelar la idea que un personaje tiene de sí mismo en un instante, pero tus interacciones diarias casi no tienen nada que ver con él. Lo mismo se aplica a las decisiones que cambian el estado general del mundo. Puedes decidir el destino de una ciudad con una sola frase, pero por lo demás el mundo no reacciona a tus elecciones. No creo que sea intrínsecamente malo limitar la agencia del jugador de esta manera; prefiero jugar a través de una narrativa estática y bien elaborada que participar en la creación de una menos impactante. Pero El veloguardia hace todo lo posible para presentarle opciones en todo momento, y muy pocas de ellas suman algo, lo que resulta más frustrante que no haber tomado esas decisiones en absoluto.

Cuando tu estrategia de combate y tus elecciones narrativas se sientan limitadas, explorar el mundo en El veloguardia ofrece una libertad tentadora. Durante sus primeras horas, el juego se desarrolla en gran medida sobre rieles, con un ritmo insatisfactorio que te lleva entre conversaciones y misiones lineales con poco espacio para respirar. Pero una vez que el mundo se abre, hay una asombrosa cantidad de maneras de abordar qué hacer a continuación. Puedes concentrarte en las historias de los personajes, sumergirte en misiones regionales para las muchas facciones aliadas de tu grupo o simplemente explorar los magníficos entornos del mundo.

Tu búsqueda te llevará desde ciudades densas hasta pantanos arruinados y más.

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Aquí también El veloguardia está roto. Avanzar por los niveles cuando estás en una misión puede ser tan repetitivo como el combate, ya que frecuentemente te detendrán para introducir alguna llave mágica en la cerradura que te abre el camino en un proceso tan simple que realmente no puede ser. llamado rompecabezas. Pero fuera de las misiones estructuradas, navegar por el mundo es mucho más emocionante. Hay acertijos ocultos dispersos que ofrecen recompensas en forma de nuevos equipos y, lo que es más importante, una sensación de logro. Con mucha menos orientación y más capacidad para elegir cómo proceder, vagar por el mundo entre misiones puede ser tan gratificante como salvarlo. eso ayuda El veloguardia está lleno de asombrosas vistas hermosas sin importar dónde te encuentres en su extenso entorno.

Por todas las formas en que me frustró, salí de El veloguardia con sentimientos mayoritariamente positivos al respecto. A pesar de sus peculiaridades, el combate es divertido a nivel visceral, y construir tu personaje a partir del enorme árbol de habilidades del juego ofrece múltiples estilos de juego interesantes sin importar cómo lo abordes. Aunque la narrativa le da demasiado poder a Rook en las decisiones importantes y no suficiente en las pequeñas, está llena de grandes momentos de personajes con un elenco central convincente. La serie que me enamoró del RPG táctico de 2009 Era del Dragón: Orígenes Ya casi no es reconocible, pero lo que lo reemplazó sigue siendo un sólido juego de acción de gran éxito con muchas razones para recomendarlo.

7/10

Dragon Age: La Guardia del Velo se lanza el 31 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Inverso Se le proporcionó una copia de PS5 para esta revisión.

INVERSO ETHOS DE REVISIÓN DE VIDEOJUEGOS: Cada Inverso La revisión del videojuego responde a dos preguntas: ¿Vale la pena dedicarle tiempo a este juego? ¿Obtienes lo que pagas? No toleramos misiones interminables de búsqueda, mecánicas torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño, la construcción del mundo, los arcos de los personajes y la narración de un juego. Inverso Nunca golpearemos hacia abajo, pero no tenemos miedo de golpear hacia arriba. Amamos la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos guste experimentar historias y mundos ricos a través de los juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se crean esos juegos.

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