Hace 15 años, el juego Battlefield más ignorado fue pionero en los shooters multijugador modernos

Mucho antes de títulos gratuitos como fortnite y Call Of Duty: zona de guerra dominado el mercado de los videojuegos, el desarrollador sueco DICE y el editor Electronic Arts hicieron todo lo posible para traducir el caos multijugador basado en escuadrones que convirtió a la serie Battlefield en un auténtico éxito en un juego de PC accesible y totalmente gratuito. De muchas maneras, Héroes del campo de batalla estaba muy adelantado a su tiempo, desde probar un modelo gratuito hasta su extravagante adopción de la cultura pop.

Pero si bien muchas de sus innovaciones han sido olvidadas unos 15 años después de su lanzamiento inicial, casi todas las ideas más audaces del juego en realidad se convertirían en un modelo que muchos juegos gratuitos contemporáneos seguirían para alcanzar un éxito sin precedentes casi una década después.

Para aquellos que no están familiarizados con lo que Héroes del campo de batalla Fue, aquí está el discurso del ascensor: el juego tomó las ideas centrales de la franquicia, un tenso modo multijugador basado en equipos en todos los terrenos en mapas de gran escala, y las aplicó a un juego más accesible y familiar, lo suficientemente simple como para jugarlo en una web. navegador. El juego continuó Campo de batalla 2142del motor, conservando la amplia variedad de vehículos que los jugadores podían usar, incluidos jeeps, aviones y tanques, así como el modo Conquista basado en objetivos por el que era conocida la serie.

La estética caricaturesca de Héroes del campo de batalla a menudo se comparaba con el de Valve Equipo Fortaleza 2.

Estudios DICE

El juego presentaba una estética de dibujos animados que era más comparable a otro popular juego de disparos multijugador en ese momento. Equipo Fortaleza 2. Héroes reelaboró ​​las cuatro clases icónicas del juego principal (Asalto, Ingeniero, Reconocimiento y Apoyo) a solo tres (los versátiles soldados, los resistentes artilleros y los astutos comandos), pidió a los jugadores que se pusieran del lado de una de las dos facciones ficticias y presentó dos mapas de tamaño decente en el lanzamiento. La característica más notable, por supuesto, fue que era completamente gratuito acceder a él.

Mientras EA tenía encontró el éxito Con el modelo de juego gratuito en Asia, donde los jugadores ya estaban acostumbrados a los juegos estilo gacha a mediados de la década de 2000, el público occidental en su mayoría no estaba familiarizado con la idea. Las microtransacciones eran un concepto completamente nuevo para los jugadores que todavía estaban acostumbrados al modelo tradicional de comprar juegos a precio completo con modos multijugador incluidos en el paquete. La idea de gastar dinero en un traje o en una piel nueva parecía ajena a un público que en gran medida Se burló de la idea de comprar armaduras para caballos. y otros cosméticos del juego.

Héroes del campo de batalla También fue un cambio importante por razones distintas a su modelo de negocio poco ortodoxo. Presentaba una perspectiva en tercera persona, el único juego de la serie que no es en primera persona hasta el día de hoy. Las partidas se limitaron a solo 8 contra 8, un gran cambio con respecto a las partidas de 16 contra 16 o 32 contra 32 por las que la serie era conocida en consola y PC, respectivamente. El número limitado de mapas también contribuyó a retener la atención de los jugadores, ya que los juegos multijugador en ese momento a menudo se juzgaban por la variedad de campos de batalla ofrecidos en el lanzamiento.

Héroes del campo de batalla Los jugadores podían elegir entre dos facciones: el Ejército Real y el Ejército Nacional.

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Para los miles de jugadores dispuestos a mirar más allá de estas diferencias clave, Héroes del campo de batalla Sin saberlo, ofreció un vistazo al futuro de los juegos multijugador. Hay tantos aspectos de Héroes del campo de batalla Esos se convertirían en los pilares de los juegos gratuitos que los jugadores parecen no poder dejar de lado.

Con Héroes del campo de batalla descartando la mayor barrera de entrada, su precio, el juego parecía más dispuesto a asumir grandes riesgos que habrían sido vistos como un rasguño. La rareza prosperó en Héroes del campo de batalla. En Heroes se ofrecían regularmente cosméticos tontos que se habrían sentido fuera de lugar como desbloqueables en las entradas más serias de Battlefield en ese momento. michael jackson, Isaac Clarke de Dead Space, robots, extraterrestres, e incluso Cthulhu hicieron apariciones en Heroes in Game Shop. Para el subconjunto de jugadores familiarizados con el Mala compañia en campo de batalla serie en consola, personajes de esa serie derivada eran avatares adquiribles.

Los aspectos no se limitaron a cruces con destacados juegos de EA y monstruos de dominio público, e íconos americanos. En un movimiento inteligente del desarrollador DICE, se agregaron regularmente al juego máscaras inspiradas en éxitos de taquilla contemporáneos y éxitos de la cultura pop de la época. Es posible que DICE no haya tenido el impulso de hacer los crossovers con licencia oficial que se ven hoy en Fortnite, pero eso no les impidió lanzar máscaras claramente inspiradas en las características de las familias en guerra. Game of Thrones, Star Trek: la serie original, e incluso los primeros MCU. Estos lanzamientos mostraron el verdadero potencial de cómo los desarrolladores podrían beneficiarse al aprovechar el espíritu de la época.

Este enfoque proto-metaverso del juego gratuito incluso se filtró en la jugabilidad real. En 2011, Battlefield Heroes llevó la franquicia al un lugar que no había sido corrompido por el capitalismo: espacio. Era un giro absurdo pero divertido sobre lo que una base de jugadores de tamaño decente había llegado a esperar no solo del spin-off gratuito, agregando baja gravedad, vehículos únicos y armamento basado en láser. No era muy diferente a cómo fortnite y liga de cohetes Remezclaría los principios básicos del juego para introducir metas completamente nuevas, manteniendo las cosas frescas para los jugadores.

Si bien las revisiones fueron buenas en el lanzamiento, Héroes del campo de batalla logró encontrar una audiencia decente. En sus primeros seis meses, 3 millones de jugadores Había probado el tirador experimental. Tenía suficiente audiencia para ganar cinco años de apoyo constante. Pero para el sexto año, Electronic Arts estaba listo para desconectar su gran experimento gratuito. El editor anunció en abril de 2015 que ya no apoyaría la incursión de Battlefield en el juego gratuito, solo unos años antes de que juegos como Fortnite hicieran que el género fuera omnipresente en el panorama de los juegos.

Mucho antes de que Fortnite popularizara el crossover de juegos moderno, Héroes del campo de batalla Cosméticos pioneros inspirados en el espíritu de la época con pieles sin licencia.

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Es extraño ver cómo delante de la acera Héroes del campo de batalla era. El juego tuvo una buena cantidad de problemas, incluidas microtransacciones cuestionables que permitían a los jugadores alquilar mejores armas. Pero estos tropiezos pueden disculparse por el hecho de que fue uno de los primeros juegos en tener una idea de lo que los jugadores estarían dispuestos a soportar cuando se trata de gastar en un juego gratuito. También vale la pena señalar que casi todo lo bueno y lo no tan bueno sobre Héroes del campo de batalla son elementos que se han replicado diez veces en los juegos más populares de la actualidad.

Es difícil evaluar si Héroes del campo de batalla Habría tenido éxito si hubiera salido media década después de su lanzamiento. ¿O si hubiera tenido alguna posibilidad de ganar audiencia contra monstruos como Valorante, Fortniteo incluso el propio EA Leyendas del ápice. Pero no se puede negar cuán influyente fue el título menos recordado de Battlefield para los títulos más exitosos en el panorama actual de los videojuegos.

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