Remedy Entertainment siempre ha sido un favorito de la crítica en los videojuegos, lanzando innumerables títulos que se convertirían en algunos de los clásicos de culto más importantes de todos los tiempos. Max Payne, Alan Wake, Controly más. Pero Alan Wake 2 Se sintió como un gran paso adelante para el estudio, un juego verdaderamente visionario que impulsa todo aquello por lo que Remedy es conocido y finalmente comienza a quitar las capas del Remedio Universo Conectado. Con el polvo asentándose un año después, realmente se siente como Alan Wake 2 Es un momento monumental tanto para Remedy como para los juegos de terror en general. Eso nunca ha sido más cierto que con La casa del lago expansión, un fantástico DLC que pone fin a la saga del juego.
La casa del lago es la segunda y última expansión de Alan Wake 2siguiente manantiales nocturnos lanzado a principios de este año. pero donde manantiales nocturnos era una antología loca, La casa del lago Se integra directamente en la trama de Alan Wake 2 – al mismo tiempo nos da un vistazo muy breve del salvaje futuro de Remedy. Técnicamente es una precuela ambientada antes de los eventos del juego principal, abarrotando todo. Alan Wake 2 funciona bien en una experiencia compacta, llena de nuevos enemigos aterradores, interesantes datos históricos y algunos momentos estelares. Pero lo más impresionante y fascinante es cómo The Lake House surge como una especie de metacomentario sobre la importancia de la humanidad en la creación de arte y el peligro de regurgitar el arte a través de procesos como la IA.
En La casa del lagojuegas como el agente de la Oficina Federal de Control, Kieran Estevez, enviado a investigar las instalaciones de la FBC que monitorean Cauldron Lake y los eventos sobrenaturales a su alrededor en Bright Falls, Washington. La instalación en sí se conoce como “La Casa del Lago”. Es importante señalar que si bien esta expansión está ligada a los acontecimientos de Alan Waketambién tiene una conexión extremadamente fuerte con Control – lo que significa que es posible que también desees ingresar con conocimiento del juego de 2019.
Al comienzo de La casa del lago tiene lugar han pasado cuatro años desde que la sede de la FBC quedó a oscuras, debido a los acontecimientos de Control. En ese período, los dos investigadores principales de The Lake House, los Marmont, tomaron el control total de la instalación y la utilizaron para realizar experimentos depravados.
Si bien no quiero estropear todo lo que sucede en la expansión, la configuración general y las implicaciones de la historia son fascinantes. Básicamente, los Marmont querían replicar cómo Alan Wake podía hacer que sus escritos cobraran vida, usándolos para construir un puente entre el mundo real y The Dark Place. Con ese fin, secuestran a varios escritores para intentar que repliquen el trabajo de Alan, abusan de un pintor para obtener el mismo efecto y, en última instancia, intentan utilizar el aprendizaje automático para lograrlo.
No importa cuánto lo intenten los Marmont, simplemente no pueden replicar lo que hizo Alan, ni siquiera por medios humanos y mecánicos. Hay una imagen increíblemente sorprendente desde el principio de una habitación llena de máquinas de escribir operadas por máquinas, una granja de contenido literal que arroja trabajo hasta la saciedad.
Es una manera brillante de vincular el tema de la creatividad con el mundo de Alan Wake. Pero también es una prueba perfecta de que este tipo de comentario significativo sólo puede lograrse mediante un trabajo de verdadero ingenio humano. El trabajo de Alan es exclusivamente suyo y, por lo tanto, es el único que puede cambiarlo o replicarlo.
Todo esto es una crítica bastante mordaz al proceso de introducir trabajos creativos en la IA y el aprendizaje automático, utilizando esos sistemas para regurgitar cosas que ya se han hecho. Pero también es un metacomentario sobre el propio Remedy y el proceso de iteración en los videojuegos. Durante décadas Remedy, y sus escritor principal Sam Lakese han definido con un estilo distintivo de “autoridad”. Sí, los juegos se inspiran en juegos como Picos gemelospero Remedy sin duda tiene su propio enfoque único para desarrollar videojuegos.
Todos y cada uno de los juegos de Remedy comparten una combinación dinámica de combate e historia, construcción de mundos y un universo extendido. El estudio se enorgullece de lo diferentes que se sienten todos y cada uno de sus juegos respecto a todo lo demás. Pero hoy en día, muchos juegos intentan imitar lo que es popular y sacar provecho de tendencias como los shooters de héroes, las experiencias de batalla real o las experiencias de mundo abierto. Hay demasiada imitación en los juegos y poca iteración.
La casa del lago Parece que Remedy lleva ese punto a casa, creando un metacomentario mientras se deleita con una de las secciones mejor diseñadas y convincentes de todos. Alan Wake 2. Es la guinda del pastel que cierra el círculo del juego y resalta plenamente sus temas sobre autoría y creatividad.
Dondequiera que vaya el próximo juego de Remedy, si logra vencer Alan Wake 2, Será un clásico instantáneo.