El nuevo set de The Gathering me devolvió a mis raíces de MtG

El viernes 25 de octubre, en un evento especial en Las Vegas, Magia: La reunión El editor Wizards of the Coast presentó una serie de nuevos productos que llegarán en 2025. La lista incluye un conjunto inspirado en las carreras y otro que regresa al mundo dominado por dragones. Tarkir por primera vez en una década, junto con los próximos crossovers con el fantasía final franquicia de videojuegos, Marvel's Spider-Man y Bob Esponja (sí, en serio). En otras palabras: están sucediendo muchas cosas en Magia ahora mismo.

Con sus constantes nuevos lanzamientos y reglas complicadas, Magia A veces puede resultar abrumador, incluso para los jugadores que ya están muy metidos en el juego. La barrera de entrada para los recién llegados a menudo parece insuperable. Pero ahora, Wizards está lanzando un set diseñado específicamente para personas que nunca han jugado. Magia: La reunión antes, llamados Fundaciones. Pude comprobarlo y me sorprendió de varias maneras interesantes. La experiencia me trajo de vuelta a mis primeros días con el juego y al mismo tiempo me reveló una visión inesperada para el futuro de MtG.

Dentro de la caja (principiante)

La Caja para principiantes cuenta con dos mazos, “Gatos” y “Vampiros”, diseñados específicamente para enseñar a los nuevos jugadores el juego.

magos de la costa

Wizards me envió la Caja para principiantes, que contiene 10 mazos de 20 cartas. Cada mazo consta de 20 cartas (incluida una criatura rara) y se centra en un solo color y concepto. Por ejemplo, hay un mazo negro de “No-muertos” lleno de zombis y esqueletos, y un mazo rojo de “Goblin” lleno de, bueno, duendes.

De los 10 mazos, dos de ellos (“Vampires” y “Cats”) están diseñados para jugarse nada más sacarlos de la caja. Wizards ha organizado cuidadosamente las cartas en esos dos mazos para un juego óptimo. (Comenzarás con la cantidad adecuada de tierras y criaturas para jugar en tus primeros turnos). La Caja para principiantes también incluye un par de manuales que guían a los nuevos jugadores a través de su primer juego con los mazos de vampiros y gatos. Básicamente, estos dos mazos están diseñados para enseñarle a un nuevo jugador los conceptos básicos de Magia: La reunión antes de invitarlos a subir un poco de nivel.

Eso también significa centrarse en determinadas mecánicas sobre otras. Hay muchas habilidades clásicas como Trample y First Strike, pero menos de los conceptos más complicados que normalmente vemos en cada nuevo conjunto de magia (como Delirio, por ejemplo). Magia: La reunión La diseñadora senior de juegos Carmen Klomparens nos cuenta Inverso que se trataba de una elección intencionada destinada no sólo a facilitar la entrada de los jugadores en el juego, sino también a enseñarles algunas de las mejores prácticas básicas.

“Para nosotros era importante que la mecánica ayudara a los jugadores a 'adquirir sus conocimientos sobre el mar' a la hora de aprender cómo hacerlo. Magia se siente en los primeros partidos”, dice Klomparens. “En este caso, eso significó apoyarse en mecánicas que se basaban en acciones orgánicas del juego (cambios en el total de vidas, entrega de tierras, etc.) como una herramienta de señalización para los aspectos prácticos del juego. Magia de una manera que no parecían cartas que fueran simplemente una extensión del libro de reglas”.

“Raid te enseña que debes buscar oportunidades para atacar”.

Ella señala dos mecánicos, Recalada y RAIDcomo buenos ejemplos de cómo Foundations te enseña sutilmente cómo ser un mejor jugador de Magic.

“Raid te enseña que debes buscar oportunidades para atacar”, dice Klomparens, “y generalmente es mejor lanzar tus criaturas en tu fase principal posterior al combate”. Mientras tanto, Landfall ayuda a frenar un mal hábito clásico en mtg: no poner suficientes cartas de tierra en tu mazo. “Tener cartas que te recompensen por robar una o dos tierras adicionales ayudará a los jugadores a encontrar soluciones sobre cómo usar tierras en lugar de simplemente cortarlas para obtener más hechizos”.

Un tipo de carta que falta notablemente en la Caja para principiantes son los Planeswalkers, aunque encontrarás algunas en el conjunto de Fundamentos más amplio.

“La Caja para principiantes está destinada a brindarles a los jugadores la base básica para sus primeros juegos de Magia y ser un poco más liviano en complejidad”, explica Klomparens. “Los Planeswalkers tienen suficientes reglas especiales que parecía que en esos primeros juegos distraía más de lo que era importante para los jugadores tener cada detalle de lo que hacían. podría sucede en un juego de Magia inundado sobre ellos”.

La baraja de los elfos

Aquí tienes un vistazo a todas las cartas del mazo “Elfos” de la Caja para principiantes (sin contar las tierras básicas).

De los ocho mazos restantes, Wizards me dio una exclusiva sobre Elfos, por lo que puedo revelar las cartas del mazo en este artículo. Es una baraja bastante estándar de 20 cartas, que presenta una mezcla de elfos con diferentes habilidades.

En una divertida coincidencia, en realidad tenía un mazo de elfos cuando comencé a jugar. Magia a principios de la década de 2000. En aquel entonces, la baraja se construyó alrededor de la carta Élfico Campeón del set Invasion de septiembre de 2000. Esa carta tenía una capacidad de mejora similar, aunque el objetivo principal de mi mazo de elfos blanco y verde era animar a un par de elfos encantándolos con cartas como Armadillo Clock o Serra's Embrace.

Fue un retroceso divertido volver a jugar a los elfos, y esta baraja de 20 cartas tiene algunos trucos divertidos. Thornweald Archer es un bloqueador poderoso gracias a la combinación de Reach y Deathtouch, mientras que Elvish Regrower es una criatura nueva que te permite recuperar una carta de tu cementerio.

“Las cartas verdes con frecuencia devolverán cartas permanentes del cementerio a la mano”, dice Klomparens, “y gran parte de este conjunto tiene que ver con el establecimiento de expectativas que queríamos hacer una nueva carta aquí haciéndolo de la manera más 'básica' para brindar Los jugadores tienen una expectativa de la línea de base, por lo que es más fácil interactuar con las versiones de este efecto con los detalles que verán en nuestros lanzamientos de refuerzo o mazos Commander”.

“Encontramos estas reimpresiones icónicas para sembrar en todo el conjunto de productos fue algo en lo que pusimos mucho esfuerzo”.

Liderando el mazo de Elfos está el Archidruida élfico, que mejora a todos tus elfos (al igual que el Campeón élfico). Si bien Wizards tenía varias opciones de elfos diferentes para elegir para la rara criatura del mazo, el equipo finalmente optó por esta.

“En muchos sentidos, queríamos que las cartas parecieran 'el elfo más elfo' para mostrar a los jugadores cómo se ven los elfos en Magiay Archdriud en particular es una carta clásica que ha resistido la prueba del tiempo y es amada por jugadores de muchos niveles diferentes”, dice Klomparens. “Encontrar estas reimpresiones icónicas para sembrar en todo el conjunto de productos fue algo en lo que pusimos mucho esfuerzo porque crean oportunidades para que los nuevos jugadores compartan un afecto por las cartas con los veteranos del juego, y eso es, en última instancia, lo que queremos que haga Foundations. — cerrar la brecha entre los 'nuevos Magia jugador' y simplemente 'Magia jugador.'”

Fundaciones con amigos

Las fundaciones podrían marcar el comienzo de una forma nueva y genial de jugar Magia: El Encuentro.

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Llevé la Caja para principiantes a mi sesión de Commander del viernes por la noche y terminamos jugando con ella toda la noche. Ignoramos los mazos de Gatos y Vampiros (quiero guardarlos para un verdadero principiante) y en su lugar seguimos las instrucciones de Wizards combinando otros dos para crear un mazo de 40 cartas.

Con 10 mazos para elegir, hay un montón de variaciones aquí si mezclas y combinas con cada nuevo juego. Puedes pasar de un mazo de duendes-elfos a dragones-magos y zombis-gatos. Fue divertido probar diferentes combinaciones y ver cuál funcionó mejor. (Mi favorito es probablemente Primal, un mazo verde lleno de grandes monstruos que pueden ser pisoteados, combinados con piratas).

Al final de la noche, mis amigos y yo estuvimos de acuerdo en que era un juego de cartas bien diseñado con la complejidad suficiente para mantener el interés. También me gusta el concepto de mezclar y combinar, que podría tener futuro como Magia formato más allá de Foundations.

“Ésa es absolutamente la intención al tener un montón de paquetes de 'medio piso' diferentes en la caja”, dice Klomparens. “El hecho de que pueda colocarse en un estante e incluso dar Magia una identidad casi parecida a un juego de mesa es algo que esperamos haga Magia más accesible para las personas que quieran interactuar con Magia de una manera un poco más ligera de lo que era posible hasta ahora”.

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