PlayStation cierra el estudio triple A después de uno de los lanzamientos más desastrosos de todos los tiempos

PLAYSTATION ha batido récords este año, lamentablemente por motivos equivocados.

Firewalk Studios, propiedad de Sony, lanzó Concord, su shooter PvP en primera persona, después de unos ocho años de desarrollo.

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Concord puso un gran énfasis en sus personajes y su construcción del mundo.Crédito: Estudios Firewalk
Aún está programada la emisión de un episodio de anime basado en el juego.

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Aún está programada la emisión de un episodio de anime basado en el juego.Crédito: Estudios Firewalk
Sin embargo, PlayStation desconectó el juego después de solo dos semanas y el estudio ahora ha sido cerrado.

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Sin embargo, PlayStation desconectó el juego después de solo dos semanas y el estudio ahora ha sido cerrado.Crédito: Estudios Firewalk

El juego registró un número bajo de ventas y jugadores, probablemente debido al marketing mínimo y a la saturación del mercado de los shooters de héroes.

Estación de juegos batió récords siguiendo Lanzamiento de Concord, cierre el juego apenas dos semanas después de su lanzamiento.

Si bien ha habido muchas fallas en el servicio en vivo, este es el juego más rápido que ha pasado desde su lanzamiento hasta su cierre.

Sony escribió: “Mientras determinamos el mejor camino a seguir, las ventas de Concord cesarán de inmediato y comenzaremos a ofrecer un reembolso completo a todos los jugadores que hayan comprado el juego durante PS5 o PC”.

La gente especulaba qué pasaría con Concord, y muchos creían que se lanzaría en una fecha posterior como un juego gratuito.

Los juegos de servicio en vivo más populares son todos gratuitos, por lo que un relanzamiento parecía el paso natural hacia adelante para el shooter.

Sin embargo, PlayStation ahora ha decidido que el “mejor camino a seguir” es cerrar Firewalk Studios, junto con Neon Koi, un estudio que estaba desarrollando un juego móvil para PlayStation.

En un blog, el CEO de PlayStation, Hermen Hulst, escribió: “Como parte de nuestros esfuerzos continuos para fortalecer el negocio de estudios de SIE, hemos tenido que tomar una decisión difícil en relación con dos de nuestros estudios: Neon Koi y Firewalk Studios.

“Con respecto a Firewalk, como se anunció a principios de septiembre, ciertos aspectos de Concord fueron excepcionales, pero otros no llegaron a suficientes jugadores y, como resultado, desconectamos el juego.

“Hemos dedicado un tiempo considerable estos últimos meses a explorar todas nuestras opciones. Después de pensarlo mucho, hemos determinado que el mejor camino a seguir es suspender permanentemente el juego y cerrar el estudio.

“Quiero agradecer a todos en Firewalk por su destreza, espíritu creativo y dedicación”.

Hulst explica además que cree que el mercado competitivo del género es la razón principal por la que Concord “no alcanzó nuestros objetivos”.

Tierra de choque

Cada vez que un juego no cumple con las elevadas expectativas de un editor en la industria del juego, se siente como si la compañía inmediatamente buscara al estudio para comenzar a echarle la culpa.

Con Concord, mucha gente señaló el mal marketing como un factor clave en su fracaso, así como la decisión de no hacerlo gratuito.

A pesar de que estos problemas surgen con PlayStation, parece que la compañía ha decidido pasarle la responsabilidad a los desarrolladores.

Con suerte, más estudios seguirán los pasos de Ubisoft, donde el editor intentó colocar a los desarrolladores Prince of Persia: The Lost Crown sobre otros juegos que aprovechan sus puntos fuertes.

Si quieres leer más sobre los próximos juegos, consulta nuestro Revisión de Horizon Zero Dawn Remasterizado.

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