SÉ que no estoy solo en mi obsesión por los juegos, y hay muchas personas como yo que han estado contando los días hasta el lanzamiento de TCG Pocket.
Siempre he coleccionado las cartas en carpetas, pero los TCG tienen dos caras: coleccionar y jugar.
Coleccionar es fácil. Cuanto más dinero gastes, mayores serán tus posibilidades de conseguir algo bonito.
Jugar es más difícil porque, si bien las reglas son bastante simples, la cantidad de cartas disponibles significa que hay miles de formas de construir y jugar un mazo.
Bolsillo JCC es una clase magistral de The Pokémon Company, ya que ha creado una forma sin riesgos para que los fanáticos ingresen al costoso mundo de TCG.
Al iniciar el juego podrás abrir docenas de paquetes, creando una colección bastante sustancial de cartas antes de hacer cualquier otra cosa.
Le anima a utilizar sus recompensas con frecuencia, lo que le ofrece la oportunidad de abrir paquetes con antelación y completar nuestra colección más rápidamente.
Esta parte es tentadora, pero la forma en que se entrelaza con la batalla te anima a querer solo lo mejor.
Para comenzar, te dan un mazo de batalla básico, pero solo te hacen falta unas cuantas rondas para darte cuenta de que es un poco mediocre.
Te proporciona magistralmente una carta EX que encaja perfectamente en tu mazo, para que te acostumbres a personalizarla sin siquiera darte cuenta.
Toda la operación es ingeniosa, te enseña cómo jugar TCG y te dice explícitamente qué hacer fuera del largo tutorial de apertura.
Este tutorial está realmente dirigido a jugadores más jóvenes, y los matices reales sólo se pueden aprender jugando partidos.
El sistema de batalla es muy básico en comparación con el real, pero es perfecto para un juego móvil rápido.
Hay solo 20 cartas en un mazo en comparación con las 60 habituales, y las partes más frustrantes de la gestión del juego, como evitar el mazo, comprobar los premios y generar energía, han desaparecido.
En cambio, tienes garantizada una energía por turno gracias a la zona de energía, y las cartas de premio se reemplazan por puntos.
La imposibilidad de organizarse también significa que los jugadores pueden comprender más fácilmente por qué pierden cada juego.
Cada partida dura sólo dos o tres minutos, lo que significa que puedes jugar algunas rondas mientras esperas.
Hasta ahora no me siento obligado a gastar dinero real, pero los jugadores inmediatamente se ven inundados de cartas para elegir y sobres para abrir.
Me preocupa que al ofrecer inmediatamente la dosis de dopamina que supone abrir decenas de paquetes y luego hacerles esperar 12 horas para comprar solo uno, la gente se sienta obligada a pagar.
Los TCG son como juegos de gacha y, con recompensas y ofertas por tiempo limitado, alientan a las personas a apostar por las cartas que desean.
Es un juego fuerte que millones disfrutarán, además de ser el punto de partida perfecto para ingresar a un TCG.
Sin embargo, Pokémon debe tener cuidado con la forma en que se maneja la monetización, especialmente con sus fanáticos más jóvenes.
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