Una imagen filtrada de BioShock 4 no nos dice prácticamente nada sobre el juego

Se informa que se filtró en Internet una imagen del próximo BioShock principal, aunque no revela prácticamente nada sobre el juego.

MP1ST publicó una imagen que había desenterrado del showreel de un artista de efectos visuales que trabaja para la editorial 2K. IGN le pidió comentarios a 2K.

Según el sitio, la imagen está tomada de un showreel de 2021 que muestra una versión demo inicial del juego, por lo que ya tiene años de antigüedad y probablemente no refleja lo que los fanáticos pueden esperar jugar cuando finalmente salga el próximo BioShock.

Incluye la perspectiva de disparos en primera persona esperada de los juegos BioShock anteriores, así como una interfaz de usuario básica y lo que se llama una “escopeta de rebote”. Vemos lo que parecen poderes de plásmido al estilo BioShock en forma de icono, que se activan al presionar los botones del parachoques del controlador. Es difícil decir qué se supone que indican, pero uno parece un rayo eléctrico, lo que sería muy BioShock. Otro parece un cronómetro, por lo que tal vez hubo, y todavía hay, planes para poder pausar el tiempo durante el juego.

El personaje está frente a lo que parece un orbe en llamas colocado sobre un pedestal de algún tipo. Cabe destacar que en la imagen se muestra el nombre en clave Parkside, que coincide con un anuncio de 2019. Kotaku informe que reveló el mismo nombre clave y una reciente filtración de nombres clave de videojuegos en Epic Game Store.

2K anunció el próximo Secuela de BioShock en 2019. Está en desarrollo en el estudio 2K Cloud Chamber después de haber sido subcontratado inicialmente al estudio de soporte de Halo Certain Affinity. 2K aún no ha llamado al juego BioShock 4, por lo que no está claro si será una secuela, una precuela o algo separado de lo anterior.

Pero sí sabemos que está ambientado en lo que 2K ha llamado un “mundo nuevo y fantástico”, así que no esperéis un regreso a Rapture o Columbia, los escenarios de BioShock 1 y 2, y Bioshock Infinite, respectivamente.

El jefe de desarrollo original de BioShock, Ken Levine, no está involucrado. Después de que Levine dejara Irrational Games y cerrara el estudio, creó un nuevo desarrollador llamado Campfire Games, más tarde llamado Ghost Story Games, para trabajar en Judas.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Síguelo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.