Netflix gana cuando los espectadores se dan un atracón de sus programas. Ahora espera que haga lo mismo con los videojuegos, ya que busca ampliar aún más su oferta.
El codirector ejecutivo Gregory Peters dijo la semana pasada que Netflix quiere “seguir aumentando” la participación en sus juegos “hasta el punto en que tenga un impacto material en el negocio” en los próximos años.
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NFLX | Compañía: Netflix Inc. | 642,76 | -4,74 | -0,73% |
El gigante del streaming La compañía detalló algunos de sus esfuerzos para impulsar su negocio de videojuegos al publicar sus ganancias del segundo trimestre, incluida una nueva cadencia de lanzamientos para sus juegos de ficción interactiva “Netflix Stories” y la publicación de un juego multijugador inspirado en “Los juegos del calamar”. Comenzó a incursionar en los juegos con juegos móviles hace aproximadamente tres años.
Para sus juegos “Netflix Stories” que se basan en el contenido original del servicio de transmisión, Netflix dijo que estaba avanzando hacia el debut de un nuevo juego Cada mes, comienza ese patrón de lanzamientos, con juegos inspirados en la popular serie “Emily en París”, cuya nueva temporada se lanzará en agosto, y “Selling Sunset”, que llegará pronto, según la compañía.
Mientras tanto, Netflix dijo que “estrenará un juego multijugador basado en el universo de El Juego del Calamar a finales de este año, sincronizado con el lanzamiento de la segunda temporada de nuestra serie de televisión más grande hasta la fecha”. En él, los usuarios “competirán con otros jugadores en juegos de la exitosa serie”, dijo anteriormente la compañía.
Al hablar sobre la oportunidad de la compañía en el sector de los videojuegos, el codirector ejecutivo Ted Sarandos dijo que era “bastante raro que los nuevos segmentos de contenido como este realmente se complementen o se complementen entre sí”.
“Creo que la idea de poder tomar una serie y darle a los superfans un lugar donde estar entre temporadas e incluso más allá de eso, poder usar la plataforma del juego para presentar nuevos personajes y nuevas historias o nuevos giros en la trama, ahora se pueden hacer ese tipo de cosas, y luego pueden materializarse en la próxima temporada o en la secuela de la película”, agregó. “Es una oportunidad realmente genial y una rara en la que 1 y 1 son 3 aquí, y para replicar algo del éxito que hemos visto en la creación de fandom y con eventos en vivo y productos de consumo, esto realmente encaja muy bien en eso”.
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Netflix está desarrollando más de 80 juegos en este momento como parte de su enfoque continuo y altamente iterativo hacia los juegos. Se espera que esos juegos se sumen a los más de 100 que ya lanzó Netflix y que están disponibles a través de sus suscripciones a servicios de streaming.
El analista de BMO Capital Markets, Brian Pitz, argumentó en una nota de investigación del 19 de julio que los videojuegos tenían un mercado direccionable total de 150 mil millones de dólares y representaban una “oportunidad a mediano plazo subestimada” para Netflix.
“Aplaudimos la aceleración de la inversión en contenido de juegos, dadas las profundas sinergias de propiedad intelectual, la incrementalidad del compromiso general y las atractivas economías unitarias”, escribió.
En otro movimiento para reforzar sus esfuerzos en juegos, Netflix anunció el martes que el ex vicepresidente ejecutivo de desarrollo de juegos de Epic Games, Alain Tascan, se incorporará como el nuevo presidente de juegos.
Netflix ha dicho que a largo plazo quiere llevar sus juegos a Televisores y computadoras Además de los dispositivos móviles, algo que el gigante del streaming ha estado buscando a través de pruebas en un puñado de mercados en los últimos meses.
Las acciones de la compañía han subido un 50% en el último año, lo que la ha ayudado a alcanzar una capitalización de mercado de 275.850 millones de dólares.