¿Está el Rey Mono de China preparado para la gloria mundial del videojuego, a pesar de las diferencias culturales?
Game Science, con sede en Hangzhou, pasó seis años desarrollando el juego, que es el primero en China que lleva el sello informal de la industria. clasificación triple Alo que significa un juego de gran presupuesto y alto perfil producido y distribuido por editores conocidos.

No todo el interés en el juego ha sido positivo, con algunas dudas expresadas en el sitio web de interés en juegos IGN sobre reclamos de una cultura laboral misógina y la falta de personajes femeninos en la versión demo.

La reseña reciente del juego en el sitio fue en gran parte halagadora, calificándolo de “impresionantemente hermoso”, “increíblemente fluido” e “inmensamente satisfactorio”. Habrá mujeres en el juego final, agregó.

Pero a pesar de estas preocupaciones, hay indicios de que el gamificado Wukong, también conocido como el Rey Mono (con su característico bastón de combate y su capacidad de transformarse en diferentes seres y criaturas) volverá a trascender las barreras culturales.

Sheng Zou, profesor adjunto de periodismo en la Universidad Bautista de Hong Kong, dijo que si bien reutilizar el clásico podría “provocar fatiga”, cuando se hace bien, las historias y personajes familiares se pueden aprovechar para atraer a una audiencia más grande.

“Cada interpretación del personaje le insufla nueva vida y hay mucho espacio para volver a contar la vieja historia y recrear la personalidad clásica”, dijo Zou.

“Este es ciertamente el caso de Mito negro: Wukongque hace uso del clásico original infundiéndole nuevos arreglos musicales, nuevas escenas de acción y nuevas historias”.

Una escena de la producción de Netflix de 2023 de El rey mono. Foto: Netflix

Zhang Chi, profesor asociado de relaciones internacionales en la Universidad de St Andrews en Escocia, dijo que la combinación de gráficos de vanguardia con un ícono antiguo ofrecía una experiencia fresca y visualmente impactante de un cuento clásico.

“No hay límite a lo que se puede reimaginar de un clásico literario en los medios; estas obras son una reserva de inspiración continua, que permite a los creadores contemporáneos reinterpretar y reconstruir la mitología sin cesar”, afirmó.

Zou señaló que también había existido una “larga tradición” de incorporar elementos de wuxiao las leyendas y mitologías de los antiguos artistas marciales, en Juegos chinosy algunos desarrolladores cuentan con la constante popularidad del género para “mitigar la incertidumbre en los retornos”.

Pero a medida que las creaciones chinas se globalizan, aún queda por ver si los desarrolladores locales continuarán explotando las facetas de la “chinesidad” en su proceso creativo, según Zou.

“Se trata más bien de cómo vender una historia o una idea a usuarios que buscan historias interesantes, una estética cautivadora y/o experiencias satisfactorias. A menudo, se encuentran productos de medios de comunicación fabricados en China que combinan elementos y sabores tanto locales como globales”.

A medida que los desarrolladores de juegos chinos exploran cada vez más los mercados extranjeros, también deben enfrentarse a diversos elementos culturales, desde el contenido hasta la cultura del lugar de trabajo, que algunos dicen que ha estado muy dominada por los hombres en China, hasta hace poco.

Según Zou, a los desarrolladores les resulta cada vez más difícil ignorar la “mayor conciencia” de sus audiencias sobre cuestiones relacionadas con el género y la sexualidad, a medida que se adoptan “puntos de vista más progresistas” en todo el mundo.

“La creciente presencia (de jugadoras) requiere que los desarrolladores de juegos sean más conscientes de los diferentes públicos en su proceso de diseño, así como de las dimensiones culturales (en lugar de simplemente técnicas) de los juegos”, dijo.

El actor de Hong Kong Daniel Wu Neh-tsu como Sun Wukong, también conocido como el Rey Mono, en la película de 2023 American Born Chinese. Foto: Disney+

Zhang, que investiga la propaganda, señaló que sería de interés económico para los desarrolladores de juegos chinos “ser sensibles a los valores liberales” y alinear sus productos con “normas globalmente aceptadas”.

“Sin embargo, en China, la industria generalmente se ha resistido a la ‘corrección política’, particularmente en lo que respecta a la raza y el género, ya que estos temas no son tradicionalmente predominantes en el discurso público”, dijo, señalando las “arraigadas normas tradicionales de género” de China.

En el clima altamente politizado de hoy, el hecho de que no hubiera elementos o mensajes abiertamente políticos dentro Wukong Puede que esto haya influido en su éxito en el extranjero, afirmó Zhang.

“La cultura china suele ser bien recibida en los mercados occidentales siempre que no se la perciba como propaganda. No existe ninguna “garantía” esencial para que resulte atractiva. El éxito depende de la presentación matizada de los elementos culturales”.

Cao Xuenan, profesor adjunto de estudios culturales en la Universidad China de Hong Kong, dijo que los juegos y otros productos de China no eran los únicos que enfrentaban críticas derivadas de una falta de correspondencia con los valores culturales dominantes o “progresistas” de Estados Unidos.

Según Cao, la música de países europeos como Serbia y la República Checa también ha sido acusada de ser “insensible”.

“Es muy interesante ver cómo se aplican estas críticas a producciones que probablemente estaban destinadas a un público global, que incluye a todos los rincones del planeta. En realidad, no se dirigen solo a Estados Unidos, que se centra mucho en la corrección política, ni a Europa, por lo que podría ser una historia de mucho éxito en muchos otros lugares”.

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Esas críticas se derivan de la “hegemonía cultural (de los estándares políticos)” de las sociedades estadounidenses o europeas, dijo.

Cao señaló que los juegos se desarrollan para atraer a los jóvenes, “por lo que quizás (los desarrolladores) no están pensando realmente en la corrección política como una categoría en su conjunto”.

Como sucede con toda producción creativa, habrá momentos en que una interpretación de un clásico chino no se entienda completamente en una variedad de contextos culturales, y eso puede no ser algo malo, según Cao.

“A veces es inevitable que se produzcan malas interpretaciones culturales, y eso es lo que hace que las cosas sean interesantes”.

Este enfoque, intencional o no, se ha ganado los corazones de muchos, a juzgar por las excelentes críticas que ha recibido. Wukong en los mejores sitios web de juegos.

Video Games Chronicle lo calificó de “frenético, duro como una roca y visualmente impresionante”, mientras que el escritor de GamesRadar Austin Wood dijo que era “fácilmente uno de los mejores y más atractivos juegos de acción (juegos de rol) que he jugado en años”.

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