El remake de Silent Hill 2 es mejor cuando se parece al original

Antes de sentarse a jugar tres horas de Colina silenciosa 2 rehacer En un reciente evento de prensa organizado por Konami en Londres, nos mostraron un nuevo tráiler. Al igual que los tráilers anteriores, me dejó escéptico. Aunque no me opongo al proyecto de rehacer Colina silenciosa 2Desconfío de cualquier instinto modernizador que reemplace lo antiguo, lo extraño e incluso lo desagradable con el mismo genericismo vidriado del juego AAA de la década de 2020.

Después de tenerlo en mis manos, creo que parte de ese escepticismo está justificado. También creo que el original Colina silenciosa 2 Es un videojuego muy, muy bueno.

En la sección inicial, James trotando por las calles podría ser cualquier juego con un presupuesto multimillonario que puedas conseguir en la PS5. Sí, hay niebla, pero aparte de eso es insulso. El cambio a una cámara sobre el hombro, las ventanas que se rompen para buscar elementos de salud en los cajones y la tela blanca que marca los lugares con los que se puede interactuar parecen poco específicos.

Imagen: Bloober Team/Konami

Las dos últimas mecánicas también apuntan a que el juego será más grande, y posiblemente mucho más. Nos dijeron que el juego dura más de 12 horas, mientras que el original dura alrededor de ocho. Por ejemplo, el bar de Neely (que antes era un lugar pequeño y sabroso con una pista marcada en un mapa) se convierte en un lugar de misiones que implica visitar otra parte nueva de la ciudad para recoger un objeto antes de volver corriendo a resolver un acertijo. Nos dijeron que estos nuevos acertijos se suman a la tradición de la franquicia, una promesa que entusiasmará a algunos, pero sé que no soy el único que se siente agotado por ellos.

No creo que esto vaya a mejorar el ritmo. El equipo de relaciones públicas de Konami recomendó varias veces que pasáramos solo una hora en la apertura del juego antes de usar un punto de guardado preestablecido para saltar directamente a la sección de apartamentos. Yo lo hice, así que no puedo decirte qué historia podría haber estado enterrada en el rompecabezas del bar de Neely. Tampoco puedo decirte cómo se siente tener que pasar un largo rato en la versión moderna de esa ciudad antes de llegar a cualquier otra cosa, pero la sugerencia de que no lo hagamos habla por sí sola, hasta cierto punto.

Un maniquí viviente de Silent Hill 2 (2024) se esconde bajo la luz de una linterna en una habitación oscura.

Imagen: Bloober Team/Konami

Por otro lado, pasar directamente a los apartamentos eliminó la sensación genérica. Son claustrofóbicos, laberínticos y tensos. Su diseño resalta algunos de los elementos que los hicieron Colina silenciosa 2 Genial en primer lugar, pero que no es una práctica común en los juegos AAA modernos. Explorar gradualmente con el mapa garabateado por James, por ejemplo, se siente incomparablemente mejor que cualquier juego con un minimapa o una brújula aérea etiquetada.

Esta sección también pone de relieve las mejoras del remake. Al ver un vídeo de YouTube del segmento de los apartamentos originales después de jugar, me sorprendió la diferencia en el diseño de sonido. El James original hace ruido con cada paso, pero golpea a los enemigos con una especie de indiferencia silenciosa. En el remake, sonaba asustado y horrorizado cuando se lanzaba contra una criatura maniquí. Los cambios en el combate no son nada sorprendente, pero el actor Luke Roberts merece el crédito por venderlos.

Según Maciej Głomb, productor principal de Bloober Team, Roberts y los demás actores de doblaje también fueron claves para finalizar el guion del remake. “Todos eran profesionales”, afirma. “Así que a menudo tenían ideas sobre cómo vender una escena o una línea de diálogo específica. Siempre que estuvieran en línea con el tono que queríamos, generalmente confiábamos en su experiencia y su competencia”.

El guion también ha sido rediseñado ligeramente para que sea más “comprensible”, dice Głomb, y editado teniendo en cuenta cómo la tecnología más reciente, como la captura de movimiento facial, ha permitido al equipo “mostrar y no contar” ciertos aspectos como los latidos emocionales. Pero, si bien muchas de las mecánicas se han actualizado para el remake, es la narrativa lo que Bloober Team está tratando de mantener “lo más cerca posible” del original, dice el director creativo Mateusz Lenart: “Los personajes del juego original, sus arcos y finales específicos, y quiénes son esos personajes”.

James se mira en un espejo en Silent Hill 2 (2024).

Imagen: Bloober Team/Konami

Sin embargo, habrá finales adicionales. “Creo que esa fue una de las primeras peticiones de Konami, al principio”, dice Głomb. Todos los finales originales estarán presentes, “incluso los divertidos”, aunque “con nuestro propio toque para una pequeña expansión”. Pero en las partidas de juego nuevo, habrá la posibilidad de obtener otros finales. Aunque Bloober Team no estaba dispuesto a revelar nada directamente, Głomb dijo que los desarrolladores “añadirían algo de los diferentes mundos; del juego diferente”, presumiblemente insinuando una superposición con otros Silent Hills.

En mi última pregunta para Głomb y Lenart, les pregunto si trajeron alguna inspiración externa al remake. Colina silenciosa 2 es famoso por dibujar en película — La escalera de Jacob y la obra de David Lynch, y pinturas de artistas como Francis Bacon. Me cuesta pensar en otro juego con 2024 Colina silenciosa 2El presupuesto de 's refleja ese tipo de influencia y, en particular, quiero saber si hay algo en los últimos 20 años de arte que haya contribuido a la forma en que se ha actualizado el juego.

La respuesta es en su mayoría no. Lenart menciona la obra del pintor italiano Nicola Samori y del artista y performer francés Olivier de Sagazan como influencias continuas en su obra, que comenzaron en 1930. Capas de miedo. Pero este proyecto ha implicado principalmente volver a la Inspiraciones del juego original“Para todo el equipo, lo primero que queríamos hacer era volver a esas películas”, afirma Lenart. Pero “no había necesidad de buscar mucho más”, afirma. “No sentimos la necesidad de buscar referencias modernas porque el juego está anclado en esa época”.

En ese momento, volví a ser escéptico al respecto. Como dije, la nueva versión Colina silenciosa 2 es en gran medida un producto de su tiempo en cuanto a cómo se ha modernizado. A menudo se ve y se juega como cualquier otro juego AAA; no tenía por qué ser así. Pero luego vi Cabeza de pirámide por primera vez.

James mira una pared que dice, con sangre: “Aquí había un agujero. Ya no está”.

Imagen: Bloober Team/Konami

Al igual que en el juego original, primero te encuentras con Pyramid Head iluminado en un rojo siniestro detrás de un pasillo endeble y cerrado con barrotes en los apartamentos Wood Side. A diferencia del juego original, ya sabes quién es Pyramid Head.

No puedo exagerar el miedo que sentí al ver a Pyramid Head por primera vez. A pesar de no haber jugado antes, la ósmosis cultural había metido en lo más profundo de mis huesos, sin que yo lo supiera hasta ese preciso momento, el miedo a ser perseguido y asesinado por esa criatura. Me quedé allí, mirando a Pyramid Head a través de los barrotes, siendo observado a través de los barrotes. Y entonces la persona que estaba a mi lado tosió y casi me salí de la piel. En el mejor de los casos, Colina silenciosa 2 La mayor inspiración de (2024) es Colina silenciosa 2 (2001) Y, de nuevo, Colina silenciosa 2 (2001) es un videojuego muy, muy bueno. Es, en el sentido más cristalizado de la palabra, icónico. Si el remake logra que ese icono funcione y aprovecha lo que lo hizo así, también será muy, muy bueno. No será así todo el tiempo, pero puede que lo sea durante un tiempo suficiente.

Colina silenciosa 2 se lanzará el 8 de octubre en PlayStation 5 y Windows PC.

Divulgación: Este artículo se basa en un evento de preestreno que llevó a cabo el editor Konami en Londres, Inglaterra, el 12 de agosto. Konami proporcionó los viajes y el alojamiento de Polygon para el evento. Puedes encontrar Información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.

Fuente