La última vez que los desarrolladores de MachineGames crearon un juego de acción y aventuras en primera persona exclusivo para Xbox basado en un personaje de una película, resultó ser una de las mejores experiencias de toda la generación original de consolas Xbox/PS2. Ese juego fue The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, cuando el núcleo de MachineGames todavía estaba en Starbreeze. Menciono esto porque después de ver una demostración extendida del proyecto más reciente del estudio, Indiana Jones and the Great Circle, también exclusivo para Xbox, no pude evitar sentirme muy emocionado (y lo digo en serio) por el lanzamiento de este juego. fuertemente – me recordó al clásico original de Xbox protagonizado por Vin Diesel, en el mejor de los sentidos. Indy grita Riddick, y por eso, The Great Circle pasó de estar en mi lista de juegos más esperados a ser, de lejos, el juego que más espero jugar este año (específicamente, El 9 de diciembre en Xbox y PC, y PS5 lo recibirá en la primavera de 2025).
Mi demostración sin intervención comenzó en (¿dónde más?) un enorme templo subterráneo, con el sol brillando sobre una pequeña figura. Indy la recoge y la puerta se cierra detrás de él. Abre la figura con una piedra. Dentro hay un pequeño bloque de algún tipo, ¿una llave, tal vez? Naturalmente, esto desencadena un derrumbe, y nuestro héroe comenta: “Oh, debes estar bromeando”.
El jugador toma el control mientras la cámara cambia a primera persona (aunque pasará a tercera persona para las secuencias de plataformas). Mientras la arena llena la habitación, Indy se arrastra hasta una ventana que de repente se vuelve accesible gracias a toda la arena. Se pone de pie y luego corre, una barra de resistencia muestra cuánto tiempo más puede seguir corriendo Jones. Usa su fiel látigo para dar un salto a través de un abismo mientras las condiciones del templo se vuelven más letales a cada segundo. Se desliza para salir del templo justo a tiempo.
MachineGames promete muchas de estas emocionantes secuencias de acción en The Great Circle, que, como en Riddick, rara vez implica el uso de un arma. Claro, el Dr. Jones tiene su revólver característico, pero, como explicó el director creativo Axel Torvenius, “la clave del combate es decidir cuidadosamente tu enfoque”, y agregó: “Es muy peligroso en este juego disparar un arma”. No se hará con mucha frecuencia y no debe tomarse a la ligera cuando llegue el momento. “Lo primero que debes hacer es intentar usar tu ingenio y tu látigo”, continuó. “Para entender que hay formas opcionales de resolver (problemas)”. No llames, entonces, a este juego de Indy un juego de disparos en primera persona. Es un juego de disparos en primera persona. juegoVale, pero no es un juego de disparos, sino una mezcla de resolución de puzles, plataformas, sigilo y combate. Como el primer juego de este equipo, protagonizado por un convicto calvo que ve muy bien en la oscuridad…
“El enfoque de este juego es la aventura”, dijo el director Jerk Gustaffson. “Queremos que la exploración sea realmente gratificante”. Por ello, una de tus herramientas principales es el diario de Indy. Comienza en blanco, pero rápidamente se convierte en un archivo repleto de tus viajes, que incluirá visitas a Egipto y el Himalaya, entre otros lugares. Para fomentar el espíritu de aventura, habrá momentos en los que tendrás que usar disfraces para encajar, como en una escena que vi en la que nuestro profesor favorito de arqueología se viste de sacerdote para infiltrarse en una zona muy vigilada. El enfoque de la aventura incluso se reflejará en la estructura de juego de The Great Circle, ya que MachineGames reveló que la campaña consistirá en una mezcla de áreas lineales y áreas más abiertas por las que podrás deambular libremente.
Mientras tanto, ganarás puntos de aventura al encontrar objetos y secretos que merezcan la pena incluir en tu diario (así como al tomar fotografías de objetos clave con tu cámara) y podrás gastar esos puntos para mejorar tu Indiana Jones y jugar más como prefieras, ya sea mejorando tus habilidades de sigilo, habilidades de combate (como True Grit, que básicamente te permite sobrevivir a un golpe que de otro modo sería fatal para volver a la lucha) u otras habilidades. MachineGames dice que hay “docenas” de mejoras para elegir. También puedes comprar artículos a los comerciantes, como uno que vi que tenía un mono a su lado en su puesto. Sin embargo, aún no he visto cuáles son.
Gran parte del combate parece que implicará tus puños, pero al igual que en Riddick, tus enemigos no caerán con solo presionar el botón de puñetazo. Tendrás que parar, bloquear y hacer combos con habilidad para abrirte camino hacia la victoria en el combate cuerpo a cuerpo. Y no tengas miedo de usar también tu látigo, azotándolo contra los pies de los oponentes para derribarlos, como un ejemplo de lo que puede hacer por ti en el juego. Pero tus puños no siempre serán tus armas preferidas. Vi a Indy usar un rodillo en una cocina para golpear la cara de un nazi. También lo vi tomar una pala, acercarse sigilosamente a un nazi y golpearlo en la nuca. De hecho, el sigilo parece ser una parte importante de The Great Circle, con el sigilo enfatizado como un principio básico del juego, como lo fue en Escape from Butcher Bay.
Sin embargo, algo que Richard B. Riddick no hizo fue traer a sus amigos para el viaje. Indiana Jones, por otro lado, agradecerá ayuda en el camino. Vi un par de compañeros a su lado durante mi demostración en numerosas escenas del juego. No siempre están cerca, pero cuando están a tu lado, no vi lo suficiente como para saber exactamente de qué serán capaces. ¿Son solo para ayudar a avanzar la trama y permitir más bromas de Indiana? ¿O también ofrecerán una asistencia en combate al estilo de Elizabeth en BioShock Infinite?
Eso aún está por verse, pero mi demo terminó con una secuencia que mostró mucho de lo que se tratará en The Great Circle: ¡aventuras, evitar trampas y resolver acertijos! Para encontrar una llave que abriera un templo, Indy necesitaba colarse en territorio enemigo disfrazado de trabajador normal. Después de curiosear un rato, encuentra el medallón dorado que busca y lo toma en silencio (lo que le otorga +5 puntos de aventura). Se encuentra con cuatro tipos malos en una mesa y, esta vez, sale de la tienda sin incidentes. Al regresar a la puerta oculta del templo cercano e insertar el medallón, la puerta se abre. Indy y su aliado que lo acompaña se adentran más en la oscuridad, usando un encendedor para iluminar el camino. “Esto no ha sido tocado en miles de años”, comenta el profesor. Exploran lentamente el templo oscuro antes de encender una antorcha. Al final de un pasillo estrecho se encuentra una puerta de hierro ornamentada. Al tirar de la palanca, el piso cede, ¡revelando púas debajo! El compañero salva a Indy de ser empalado. Luego, Indy usa su látigo para engancharse a una barra que está arriba y luego desciende hasta un espacio de arrastre recién descubierto debajo del piso. Se arrastra, encuentra una cadena, tira de ella y la puerta se abre. Tanto el Dr. Jones como su aliado encuentran un mural y le toman una foto (para obtener 10 puntos de aventura más).
Llegan a una habitación iluminada por el sol con un medio obelisco, medio trono en la parte posterior de la habitación, bañado por la luz del sol. Los rayos de sol apuntan a una máscara dorada. El rompecabezas aquí es redirigir los rayos de sol inclinando los espejos adyacentes al trono. Su compañero agarra la máscara después de que los espejos estén alineados correctamente. Y en un momento de sobreexcitación, se sienta en el trono con la máscara y el asiento del trono cede. Cuando Indy intenta salvarla, ambos terminan arrastrados a un pozo oscuro debajo, donde la luz de la antorcha revela un piso cubierto de… escorpiones. (Pensaste que iba a decir serpientes, ¿no?)
El hecho es que este grupo central de desarrolladores de MachineGames (muchos de los cuales llevan juntos dos décadas) nunca ha fallado. Desde Riddick hasta The Darkness y los juegos modernos de Wolfenstein, este es un equipo increíblemente exitoso. Y ahora, Indiana Jones and the Great Circle es una aventura jugable de Indiana Jones que se está construyendo utilizando las mejores partes de la plantilla que este equipo de desarrollo utilizó para crear su primer juego (y, en mi humilde opinión, el mejor). No puedo esperar a jugarlo.
Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual, IGN sin filtrosEs un tipo del norte de Jersey, así que se llama “jamón Taylor” y no “rollo de cerdo”. Debate con él en Twitter en @DMC_Ryan.