The Veilguard' se siente como el regreso que la serie necesita

Han pasado 10 largos años desde el lanzamiento de Inquisición de la era del dragón, un juego que dejó las cosas en suspenso al revelar que uno de los miembros más valiosos de tu grupo es un dios vengativo que quiere destruir el mundo. Una década es mucho tiempo para esperar, y en el transcurso de esos años hemos visto juegos fundamentales dar forma a los juegos de rol. el brujo 3, transmitido por la sangre, Aliento de lo salvajey Puerta de Baldur 3 Todos hemos lanzado en esos años. El panorama de los juegos es completamente diferente, entonces, ¿cómo se hace Dragon Age para una audiencia moderna? ¿Cómo luce la serie ahora? Después de ver una demostración sin intervención en el Summer Game Fest, queda muy claro que The Guardia del velo No es el mismo Dragon Age que conocemos. Pero ese es un cambio necesario. Mientras que un nuevo estilo artístico y personalidad hacen Guardia del velo Siéntete moderno, ya tengo esperanzas de que la salsa secreta de Dragon Age siga ahí.

nuestra presentación de Guardia del velo nos llevó a través de la creación de personajes, seguido de la primera hora del juego. Al igual que los juegos anteriores, Guardia del velo El editor de personajes está muy detallado y ofrece algunas opciones nuevas que permiten a los jugadores personalizar completamente su tipo de cuerpo y sus atributos. Al menos en este sentido, el creador de personajes tiene mucho en común con el resto de la serie, permitiéndote elegir una facción específica para tu personaje que puede influir en gran medida en cómo se desarrolla su papel en la historia.

El veloguardia presenta el regreso de Varric y Harding. Si bien Varric no será miembro del grupo, todavía parece vital para la historia del juego.

Estos antecedentes incluyen organizaciones conocidas como Grey Wardens y Antivan Crows, así como otras nuevas que incluyen The Veil Jumpers y Shadow Dragons, este último de los cuales pudimos ver en nuestra demostración. Los Dragones de las Sombras son una resistencia clandestina que se involucra en una guerra de guerrillas contra los magos gobernantes corruptos del Imperio de Tevinter. Más allá de tu facción, tendrás que elegir una clase, que nuevamente se ajusta a lo que esperarías. Las tres clases de Guerrero, Pícaro y Mago regresan, y cada una tiene tres subclases a partir de ahí. Sin embargo, no profundizaremos mucho en todo eso, ya que saltamos directamente a la acción en la demostración.

Lo que quizás sea más sorprendente acerca de Guardia del velo, así es como se basa directamente en el final de Inquisición. Todo parece presentarse como otra historia contada por el enano Varric Tethras, que desempeña un papel vital. Varric ha creado el grupo llamado the Guardias del veloreclutando a un verdadero grupo de bichos raros para perseguir a Solas, quien se ha abierto camino a través del imperio mágico de Tevinter.

Lo que más me llamó la atención de la hora de apertura es lo rápido y grandilocuente que se sintió todo. Un representante de BioWare dijo que el estudio quería que la misión inicial pareciera el “final” de otro juego y establecer el tono desde el principio sobre cómo se desarrollarían las cosas.

Esa idea parece ir de la mano con todo el espíritu del juego, desde el combate hasta la narración.

Por primera vez en la franquicia. El veloguardia Finalmente viaja a Tevinter, el imperio más avanzado de Thedas.

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El sistema de combate se siente mucho más rápido y basado en la acción. Es una distinción difícil de describir como Edad del Dragón 2 y Inquisición empujó la serie más hacia una sensación de acción, pero con veloguardia, las acciones rápidas y la estrategia improvisada se ponen al frente y al centro. La clase Pícaro de nuestra demostración tenía un arco con flechas recargables para ataques a distancia y espadas dobles que podían desatar una furiosa ráfaga de golpes instantáneos. Pero aparte de eso, Guardia del velo tiene un menú de habilidades tácticas que puedes abrir en cualquier momento, pausando la acción y permitiéndote elegir habilidades para que las usen tu personaje y los miembros del grupo.

Esto mantiene un elemento estratégico para el combate y, según BioWare, se ha introducido un nuevo sistema de sinergia que te permite combinar una amplia gama de habilidades diferentes para producir nuevos efectos. Curiosamente, este sistema parece increíblemente similar a la barra de herramientas de Mass Effect, tanto en apariencia como en uso. Es una señal clara de que Guardia del velo está absorbiendo las lecciones aprendidas por la otra franquicia líder de BioWare.

En términos generales, se trata de un cambio acertado que puede hacer Guardia del velo Siéntete más satisfactorio jugando en un nivel granular. Pero eso podría depender en gran medida del tipo de progresión y personalización presente, que BioWare aún no muestra. Si hay una manera satisfactoria de que el combate crezca, este podría ser el Dragon Age con mejor juego hasta el momento, pero por supuesto, ese es un gran “si”.

Una hora tampoco es mucho tiempo para entender la historia de un juego, pero esa es el área en la que tengo más confianza. Guardia del velo. Ya hay intriga en la historia del juego, con Varric esperando poder convencer a Solas de detener su plan de rasgar el Velo: un deseo del enano de salvar a un querido amigo. Ya se está estableciendo una relación fascinante, Varric y Solas como fuerzas narrativas opuestas, con tu personaje, Rook, entre ellos.

Los sistemas de diálogo de Inquisición parecen estar intactos aquí, con diferentes opciones que dieron forma a cómo se desarrollan las escenas y la narrativa. Pero hay un contexto adicional para desarrollar el diálogo, con descripciones breves que ayudan a dar una idea vaga de cómo se desarrollan las cosas. El ejemplo que nos mostraron fue el de Rook intentando acabar con el líder de una pandilla dentro de un bar. Podríamos optar por calmar la situación con palabras o con armas, pero el problema es que no se sabe cuán efectivos serán esos enfoques.

Los jugadores sólo pueden controlar a Rook en Guardia del velopero aún así emitir ciertos comandos de habilidad a los miembros del grupo.

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Podría seguir hablando de cada pequeño elemento en Guardia del velo, pero el punto es que la primera hora del juego presenta una fascinante fusión de ideas antiguas y nuevas, un impulso para modernizar la franquicia pero manteniendo esos elementos clásicos que la hicieron tan popular en primer lugar. Es un delicado acto de equilibrio que funciona, al menos por el pequeño fragmento que vi.

Es cierto que tengo algunas dudas sobre esta fórmula para Guardia del velobasado en los proyectos más recientes de BioWare, Himno y Efecto de masa: Andrómeda. Si bien el nuevo combate parece genial al principio, espero que tenga espacio para crecer. Las fuerzas yuxtapuestas de Varric y Solas son una configuración fantástica, pero como el juego se centra en los miembros del grupo, todo se reducirá a esas relaciones individuales y a cómo se relacionan con el conflicto más amplio.

He estado con la serie Dragon Age desde el primer día, es un mundo que me fascina tanto que he leído todos los libros derivados, cómics y piezas complementarias. Este pequeño vistazo de Guardia del velo Se siente como Dragon Age por excelencia, lleno de asombro e intriga, que es exactamente lo que quiero. El juego también se ve fantástico en movimiento, con un fuerte estilo artístico que hace un gran uso de la iluminación y los colores dinámicos, además de una impresionante animación facial y de personajes. Las mágicas calles de Tevinter vibran con la energía del neón, y es fantástico ver finalmente realizado ese escenario después de todos estos años.

Todavía no puedo deshacerme por completo de mis reservas sobre el juego en general, pero es bueno ver finalmente que Dragon Age está de regreso.

Dragon Age: La Guardia del Velo se lanza en el otoño de 2024 en PS5, Xbox Series X|S y PC.

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