IMPULSADO POR MURDERPACT, TRNGS Y MARK FINGERHUT

Dado que BOOSTED incorpora una variedad de elementos visuales, desde insectos hasta entidades cósmicas, ¿cómo se alineó la visión del artista Mark Fingerhut con la narrativa musical del álbum?

MURDERPACT: Creo que desde nuestra primera reunión quedó claro que Mark es un oyente muy profundo que entiende realmente el disco. Cada tema contiene unos 3 movimientos principales, llenos de diferentes eventos, temas en desarrollo y sonidos que entran, salen y cambian como personajes de una película, y cuando hablamos del proyecto inicialmente, quedó claro que Mark ya veía el mismo tipo de hoja de ruta/guión para la duración del álbum que nosotros. Mientras Brian desarrollaba un concepto de diseño para el disco (especialmente con el personaje de “Booster”, en sus diversas formas), y todos discutimos y recopilamos varios medios visuales para incluir en el software (imágenes de fenómenos de baja resolución, preparación de cangrejos, conducción temeraria, insectos, etc.), Mark destiló la onda a la perfección, combinando expertamente estos elementos visuales y temas con operaciones de software específicas. Él presentaba y ampliaba conceptos de maneras que se sentían tan resonantes y acertadas, que estaba claro que podíamos confiar en su trabajo y visión al 200%.

Mark Fingerhut: Me basé en imágenes que me parecían adecuadas, en mi interior. Pero en este software, la forma y la presentación definitivamente ocuparon el centro del escenario. Si tu computadora está parpadeando, girando, estrellándose, casi temblando físicamente, el contenido de las imágenes importa mucho menos que esa experiencia táctil, casi espiritual. Abordé este proyecto como una exploración principalmente formal del límite extremo del malware de escritorio, y menos como una exploración de temas pictóricos. Creo que hay suficientes imágenes por ahí. La música es tan corporal, visceral e inmediata, así que me pareció que este era el enfoque correcto.



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