'Assassin's Creed Shadows' está reduciendo sus ambiciones de una manera genial

Todos los primeros signos apuntan a Sombras de Assassin's Creed siendo una entrada excepcional en la serie de larga duración. Es un enfoque de juego de regreso a lo básico que combina los elementos de sigilo social de juegos más antiguos con los encuentros de combate que definieron los títulos más recientes. Está ambientado en el Japón feudal, un escenario que los jugadores han estado pidiendo a gritos desde 2008. Y sus dos protagonistas ofrecen una lente única a través de la cual el jugador experimentará el escenario que los jugadores han experimentado en otros juegos recientes.

Esta semana, el director asociado del juego reveló que Oscuridad está tomando otra decisión audaz que debería caer bien entre los fanáticos descarriados: un mapa mundial más pequeño. Simon Lemay-Comtois, desarrollador de Ubisoft Quebec, dijo Crónica de videojuegos que el próximo juego reducirá el alcance del mundo abierto, al menos en comparación con las últimas entradas principales de la serie.

“Es más o menos similar a Origins, por lo que es más pequeño que Valhalla en términos de territorio”, dijo. “Hay una masa de agua alrededor de Japón, pero no es como lo era la Grecia (de Odyssey), (que era) mitad agua”.

En comparación con sus predecesores, Sombras de Assassin's Creed Será un juego mucho más accesible para explorar.

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El equipo está resistiendo la tentación de darse cuenta fielmente de la escala de la nación insular de la vida real, como lo han intentado juegos anteriores con su configuración.

“La historia en la que nos centramos es principalmente en el centro de Japón, por lo que no nos expandimos hasta la totalidad de Japón, por lo que sabíamos que teníamos una idea aproximada del territorio que queríamos cubrir”, Lemay- Dijo Comtois.

El hecho de que Shadows sea una experiencia más pequeña en comparación con los últimos juegos es bueno para los jugadores que pueden haberse sentido desanimados por las experiencias de cien horas en las que se transformó la franquicia desde 2017. Espejismo del Credo del Asesino fue en gran medida una respuesta directa a esta creciente crítica a la serie, y es genial ver a los desarrolladores llevar adelante esa lección.

A través de sus dos protagonistas, Sombras de Assassin's Creed es encontrar un punto medio entre los juegos antiguos y nuevos de la serie.

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Eso no quiere decir eso Oscuridad no será masivo. Aquellos familiarizados con Orígenes puedo dar fe de cuán grande era el Egipto de Ubisoft Montreal. Un camino crítico a través de la larga historia de ese juego dejó intactas regiones enteras del mapa, por lo que los jugadores tenían más incentivos para explorar más a fondo el hermoso país africano mucho después de pasar los créditos. Pero porque Orígenes fue el primer juego de rol de la serie, el sutil impulso del juego para ver qué más podía descubrir el jugador mientras completaba misiones secundarias adicionales fue una novedad bienvenida.

Los juegos posteriores, sin embargo, tomaron este concepto y lo implementaron, para bien o para mal. Odisea Grecia era tres veces más grande que Orígenesuna bestia geográfica abrumadora que los jugadores tenían que atravesar por tierra y mar. Valhalla continuó la tendencia de expansión en 2020, incluyendo Inglaterra, Noruega e Irlanda como territorios de exploración en la antigua Europa Occidental.

Los juegos de Assassin's Creed siempre han sido epopeyas de mundo abierto que abarcan varios años y países. Pero a medida que los mundos se han disparado en tamaño, se ha vuelto evidente que mantener interesantes estas ricas y hermosas recreaciones del mundo antiguo durante docenas de horas ha sido un serio obstáculo. Lo que Assassin's Creed necesita es una manera de hacer que estos mapas sean más atractivos y llenos de aventuras. Con suerte, centrarse en las experiencias de los jugadores podría ser el punto medio perfecto entre la escala grandiosa y las ciudades europeas estrechamente diseñadas de la saga Ezio.

Assassin's Creed Valhalla presentaba un mundo abierto que posiblemente era demasiado grande y estéril para mantener a los jugadores interesados ​​durante las docenas de horas que lleva completarlo.

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“Encontramos nuestra base con los tipos de ciudades y castillos que queremos representar”, dijo Lemay-Comtois. “Eso es lo que justifica el tamaño de nuestro mapa mundial”.

Los juegos más nuevos de Assassin's Creed como Valhalla y Odisea Sin duda tienen sus fans. Sin lugar a dudas, los grandes mundos son lugares impresionantes en los que estar durante horas y horas, como pretendían los desarrolladores, similar a un buen juego de rol multijugador masivo en línea. Pero si Ubisoft está tratando de volver a lo que hizo que la serie fuera tan atractiva en primer lugar, reducir la expansión de sus mundos es otra excelente manera de regresar a sus raíces.

Sombras de Assassin's Creed se lanza el 12 de noviembre para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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