Xbox tiene un problema creciente con los retrasos en los juegos y nadie sabe por qué

A pesar de lo que guerreros de consola Aferrarse a las obsoletas disputas corporativas podría decirle que poder jugar juegos en cualquier plataforma que desee es un cambio positivo para el medio. La idea de una biblioteca de juegos llena de exclusivas de consola es, afortunadamente, en su mayor parte una reliquia ahora, aparte de algunos rezagados y la explosión de desarrollo independiente Esto ha provocado que se lancen una gran cantidad de juegos más pequeños en prácticamente todas las plataformas que puedas imaginar. Pero, recientemente, una sorprendente cantidad de juegos han dejado de estar disponibles en una de las plataformas de juegos más grandes y, lo que es más frustrante, ni siquiera está claro por qué.

Más recientemente, Jyamma Games anunció un retraso indefinido para la versión Xbox de su Juego tipo Soulslike Enotria: La última canciónque se lanzará para PlayStation 5 y PC el 19 de septiembre.

“Nos conectamos con Jyamma Games y obtuvimos excelentes comentarios que usaremos para mejorar nuestros procesos”, dijo un portavoz de Microsoft. Inverso. “Esperamos trabajar con ellos para llevar Enotria: La última canción “a Xbox.”

Jyamma Games, Blingame y Game Science no respondieron de inmediato a una solicitud de comentarios.

Después de que Jyamma Games expresara públicamente su consternación por sus dificultades para lanzar Enoteria En Xbox, Microsoft se acercó para apoyar su lanzamiento.

“Entendemos lo decepcionante que es esto para la comunidad de Xbox”, Jyamma escribió“Desafortunadamente, a pesar de nuestros mejores esfuerzos y del trabajo duro de nuestro dedicado equipo, nos hemos encontrado con desafíos que han retrasado nuestro lanzamiento en la plataforma Xbox. Queremos enfatizar que esta no es una decisión que hayamos tomado a la ligera”.

El desarrollador amplió su declaración en las redes sociales, adoptando un tono mucho menos conciliador para explicar que Microsoft había tardado “meses” en responder a sus solicitudes de certificación del juego para Xbox. Jyamma pidió a los fans que exigieran una respuesta de Microsoft, y parece que ha dado resultado. Apenas dos días después, Xbox se puso en contacto con ellos, según Jyamma, quien dijo que estaban trabajando juntos para llevar el juego a Xbox “lo antes posible”.

Si bien esa es una resolución bienvenida para EnoteriaAún no está claro qué causó exactamente el retraso en primer lugar. Xbox no ha proporcionado públicamente un motivo para el retraso, lo que parece especialmente extraño a la luz de su iniciativa ID@Xbox, diseñada específicamente para ayudar a facilitar el proceso de llevar juegos independientes a la plataforma.

Blingame informó que no pudo registrar su juego para un lanzamiento en Xbox y, en última instancia, canceló la versión para Xbox de HAAK.

El programa ID@Xbox también parece haberle fallado a Blingame, desarrollador del Metroidvania HAAKApenas unas semanas antes de que Jyamma sacara a la luz sus propias preocupaciones, Blingame anunciado en las redes sociales que cancelaba el lanzamiento de Xbox HAAKSegún el desarrollador, pasó más de 14 meses intentando registrar el juego para su lanzamiento en Xbox, cuando estimaba que solo necesitaba unas dos semanas de trabajo de adaptación. Sin embargo, errores en el Centro de socios y el sitio de soporte de Microsoft impidieron que se aplicara, y el equipo de ID@Xbox no pudo solucionar lo que, en última instancia, fue un problema mayor de Microsoft. Cabe destacar que tanto Jyamma como Blingame expresaron su agradecimiento por la comunidad de jugadores de Xbox, diciendo que los jugadores los han apoyado a lo largo del proceso.

El problema tampoco se limita a los desarrolladores independientes. Mito negro: Wukong El juego aún no ha llegado a Xbox semanas después de su lanzamiento en PlayStation y PC. Algunos informes dicen que el retraso se debe a un acuerdo de exclusividad de Sony o a limitaciones de hardware de Xbox, mientras que otros cuestionan ambas afirmaciones. Al momento de escribir este artículo, no ha habido ninguna información oficial sobre la verdadera fuente del problema, o si una versión para Xbox del juego está en camino, aunque Microsoft dijo Forbes Que el hardware de Xbox no tiene la culpa.

Larian retrasado La puerta de Baldur 3El lanzamiento de Xbox se debe a problemas con el hardware de Xbox Series S.

Estudios Larian

Independientemente de si esto es cierto en el caso de los retrasos más recientes, se ha confirmado que las limitaciones técnicas de Xbox son las responsables de un retraso de alto perfil. El año pasado, La puerta de Baldur 3 Fue un éxito explosivo en PC y PlayStation, pero estuvo notablemente ausente en Xbox. En este caso, Larian reveló que en realidad se trató de un problema de hardware de Xbox. La puerta de Baldur 3 Tuvo dificultades para ejecutarse en modo de pantalla dividida en la Xbox Series S de menor potencia, y una política de Microsoft requiere que los juegos compartan las mismas características y funcionen por igual en las versiones X y S de la consola. Si bien el juego finalmente salió en Xbox, los problemas de hardware hicieron que su lanzamiento se retrasara varios meses con respecto a la ventana de lanzamiento original del juego.

La conclusión frustrante de la reciente letanía de problemas de Xbox es que no hay ninguna conclusión. Aparte del caso de Larian, en el que se identificaron limitaciones de hardware y luego se resolvieron, no hay ninguna palabra oficial sobre por qué tantos juegos se ven obligados a retrasar sus versiones de Xbox o directamente omitirlas. Cualquiera sea la causa, algo está impidiendo que varios lanzamientos de todos los tamaños lleguen a Xbox. En un momento en el que las empresas de videojuegos luchan por mantenerse a flote, parece más importante que nunca que los desarrolladores tengan múltiples plataformas en las que apoyarse para las ventas. Si Microsoft no es capaz de seguir el ritmo de sus competidores, podría resultar desastroso tanto para el propio editor como para los desarrolladores, que necesitan realizar todas las ventas posibles para sobrevivir.

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