La nueva característica de 'Starfield' es el mayor error de Bethesda hasta el momento

Después de nueve meses de apoyo decepcionante para el juego de rol espacial de Bethesda Game Studios campo estelar, el estudio con sede en Maryland salió airoso con algunas actualizaciones importantes durante el Xbox Showcase del domingo. Los jugadores no solo pudieron ver la próxima primera expansión del juego. Espacio destrozadoBethesda lanzó oficialmente el kit de creación, el conjunto de herramientas oficial que permite a los jugadores crear PC y consolas originales. contenido y modificaciones.

Pero el movimiento hacia una mayor buena voluntad con la comunidad del juego se volvió amargo debido a la decisión de Bethesda de cobrar por el DLC insignia. Y ahora, a los jugadores les preocupa que esta decisión sea una señal de que vendrán más cosas negativas.

Además del soporte para mods, campo estelar La última actualización agrega algunas características solicitadas, incluida la capacidad de modificar armas cuerpo a cuerpo, varias correcciones de errores y, lo más importante, un nuevo gremio al que pueden unirse los jugadores, conocido como Trackers Alliance.

“Trackers Alliance establece la primera de varias misiones que te permitirán vivir tu mejor vida de cazarrecompensas”. una publicación de blog de Bethesda lee. “La primera misión, The Starjacker, te pondrá en contacto con un misterioso Rastreador ubicado en asentamientos a lo largo de Settleted Systems. ¡A partir de ahí, que comience la caza!

campo estelar Los enfermos pueden recordar referencias a Trackers Alliance en el juego base. Su deber de cazar fugitivos por toda la galaxia parecía preparado para una misión secundaria en profundidad que se incluiría en una futura expansión. La inclusión sorpresa del gremio en la actualización más reciente fue una gran victoria para la comunidad.

Pero las nuevas misiones vienen con una advertencia: después de familiarizarse con la nueva facción después de su primera misión, los jugadores deben comprar la segunda misión por $7 en la nueva tienda Creations.

Si bien es de esperar que se cobre por el nuevo contenido reproducible, Bethesda ha sentado un precedente sobre el contenido por el que normalmente cobran dinero. En el pasado, cobraban dinero por expansiones o líneas de misiones completas. Las líneas de misiones, como Thieves Guild o Dark Brotherhood en la serie Elder Scrolls, suelen ser ofertas largas y de múltiples misiones que se sienten como sus propios videojuegos, cuidadosamente diseñados por sí mismos.

Los Starborn que quieran convertirse en cazarrecompensas a tiempo completo tendrán que pagar 7 dólares por la experiencia completa.

Estudios de juegos Bethesda

Como han señalado muchos jugadores molestos en el página de Reddit del juegocobrar a la comunidad $ 7 por una sola misión dentro de la línea de misiones más grande, supuestamente gratuita, es absurdo e implica que futuras recompensas costarán dinero.

La forma en que se espera que los jugadores compren estos contenidos también genera frustración adicional, ya que la misión única no se puede comprar directamente. Deben comprar $10 en créditos de creación para usarlos en la tienda del juego.

Desde 2015, tras el lanzamiento de consecuencias 4, El kit de creación se ha convertido en un elemento básico de todos los juegos de Bethesda. En la práctica, la característica ha sido mixta desde el principio: por cada mod o expansión original realmente genial, hay toneladas de cosméticos simples o distracciones tontas con las que los jugadores pueden jugar. Descubrir lo mejor de estas creaciones comunitarias también ha sido difícil sin la ayuda de guías en línea, ya que el administrador de descargas del juego es obtuso e inadecuado para encontrar trabajos excepcionales.

Aún así, Creaciones para campo estelar Ha tardado mucho en llegar, y el director del juego, Todd Howard, ha adelantado su incorporación desde el lanzamiento del juego en septiembre pasado. Es la razón perfecta para que los jugadores regresen a la exclusiva de gran presupuesto de 2023 de Xbox. Como Skyrim y consecuencias 4, campo estelar El sistema de creaciones también ofrece a los creadores más destacados una forma de ser verificados, dándoles una forma de ganar dinero con sus esfuerzos.

Las creaciones comunitarias deberían haber sido una manera fácil y libre de controversias de despertar el interés en campo estelar de nuevo.

Estudios de juegos Bethesda

Sin embargo, parece incorrecto que Bethesda utilice el mismo sistema destinado a beneficiar a los creadores certificados independientes. Una cosa es que los jugadores le den unos cuantos dólares a un creador talentoso que pasa horas creando contenido excepcional de forma gratuita. Pero cuando los jugadores ya han pagado por el juego base, los complementos creados por Bethesda deben presentarse como contenido descargable tradicional, no como mod.

Cabe mencionar que los jugadores que compraron campo estelar La edición premium obtiene $10 en créditos de creación. Pero al cobrar a los jugadores que quieren avanzar a la siguiente parte de Trackers Alliance, les están pidiendo que devuelvan una parte importante de ese dinero a Bethesda en lugar de comprobar lo que han hecho los creadores del juego. La segunda misión de Tracker's Alliance fácilmente podría haber sido parte del pase de expansión de la edición premium si Bethesda hubiera insistido en cobrar por el contenido relativamente pequeño.

Después de su tibia recepción y mediocre soporte posterior al lanzamiento, el lanzamiento de nuevas funciones debería haber sido una manera fácil de volver a agradar a los jugadores inactivos. En cambio, campo estelar La gran fiesta de presentación se ha visto enturbiada por tácticas de monetización cuestionables que se producen a expensas tanto de los jugadores como de los creadores que quieren mantener vivo este divertido pero defectuoso juego de rol. Es probable que los fanáticos voten con sus billeteras sobre este caso.

Fuente