Hace 10 años, un shooter increíblemente imaginativo cambió los juegos en línea para siempre

Bungie Quería seguir explorando el mundo de los shooters futuristas, lo que no fue una gran sorpresa después del éxito de su trabajo en el Serie Halopero después de separarse de Microsoft en 2007, el estudio tuvo libertad para probar algo nuevo. El resultado fue… otro shooter de ciencia ficción, pero esta vez con un giro: fantasía. Bungie infundió magia, ruinas embrujadas y caballeros con armaduras brillantes a un juego espacial de un futuro lejano. El resultado es un juego en el que vaqueros espaciales armados se codean con magos malvados y los rifles láser tienen tanto lugar en el campo de batalla como las bolas de fuego. Es una mezcla de influencias culturales que de alguna manera funciona, su premisa aparentemente tonta da paso a una historia fascinantemente profunda cuanto más profundizas.

Así es como se consigue Destinoun juego que ha tenido una enorme influencia en el panorama de los juegos modernos. Lanzado el 9 de septiembre de 2014, el juego de disparos multijugador es una mezcla de influencias tan distintas entre sí como Star Wars y Mundo de Warcrafttan bien hecho que ha servido de inspiración para incontables juegos posteriores. Diez años después de su lanzamiento, Destino Ha sido completamente eclipsado por su secuelapero sigue siendo uno de los juegos más interesantes e importantes del siglo XXI.

La decisión de Bungie de lanzar un juego original con servicio en vivo fue una decisión arriesgada que dio sus frutos.

Al comienzo del desarrollo, Destino No se parecía en nada a lo que era en el momento del lanzamiento. En cambio, comenzó como “un concepto de fantasía más tradicional protagonizado por magos, señores de las larvas y ranas gigantes que luchan en escenarios antiguos”. Polígono se informó después de escuchar una charla en 2013 del director de diseño del juego. Pero gracias a esas decisiones de diseño creativas de Bungie, Destino Ahora atrae tanto a los juegos de rol de fantasía como a los de disparos de ciencia ficción, ya que es en efecto ambos al mismo tiempo.

Si bien Bungie ha rechazado rotundamente llamar Destino Un juego de rol multijugador masivo en línea, que toma prestado tanto del género como de Halo y sus semejantes. Destino se desarrolla en un mundo en línea persistente con una historia en constante cambio que, no obstante, permite a los jugadores experimentar el juego a su propio ritmo. Llena sus espacios sociales con docenas de jugadores, incluso si solo puedes interactuar de manera significativa con un número mucho más pequeño de los que están en tu escuadrón durante las misiones. Cuenta con tiroteos jugador contra jugador, un elenco de personajes agradables e incursiones al final del juego para satisfacer a los grandes triunfadores digitales, por lo que los jugadores de todo tipo pueden encontrar algo que les guste y, en algunos casos, obsesionarse profundamente con ello.

Los juegos de servicio en vivo están en todas partes hoy en día, y eso se debe, al menos en parte, al éxito de DestinoDejando de lado el modelo de suscripción y los mundos en línea masivos de los MMORPG tradicionales, los juegos de servicio en vivo como Destino ofrecer a los jugadores espacios más limitados para interactuar y ganar dinero con microtransacciones opcionales, al tiempo que se proporciona un flujo constante de actualizaciones para mantener su experiencia fresca. Destino No es el primer juego que prueba este modelo, pero su éxito estelar fue seguido por oleadas de juegos con la misma estructura.

Destino'Su potente combinación de ciencia ficción y fantasía le permitió atravesar un lanzamiento imperfecto y alcanzar un éxito rotundo.

Bungie

En cuanto a lo raras que eran sus prácticas en ese momento, las reseñas de Destino Tras su lanzamiento, se apresuraron a criticar su naturaleza “manipuladora”, que incentivaba a los jugadores a iniciar sesión todos los días para no quedarse atrás en los niveles de poder y no perderse ningún contenido por tiempo limitado. DestinoSiguiendo los pasos de 's, el modelo de servicio en vivo se volvió mucho más popular que antes, y a menudo empujaba a los jugadores a desprenderse de sus cheques de pago de forma mucho más agresiva. La presión para que los juegos en línea mantuvieran enganchados a sus jugadores también llevó a innumerables proyectos que se archivaron en desarrollo o se abandonaron rápidamente después del lanzamiento cuando la realidad de que no todos los juegos pueden mantener a la gente jugando para siempre los alcanzó.

Al mismo tiempo, Destino representa una era de servicio en vivo que en algunos aspectos es más saludable que la actual. Destino Fue un éxito en el lanzamiento, pero no fue un éxito rotundo. El juego recibió muchas críticas por sus numerosos fallos, desde su historia simple pero enrevesada hasta las ubicaciones a veces decepcionantes y un ciclo de campaña aburrido. Hoy en día, eso podría ser suficiente para marcar el final de un juego de servicio en vivo, pero Destino —con la ventaja de no tener que luchar contra docenas de competidores casi idénticos— perseveró.

Después de su lanzamiento bueno, pero no excelente, Destino Recibió tres expansiones y alcanzó su punto máximo con El rey poseído. La segunda de tres expansiones, El rey poseído Todavía es considerado por muchos como el mejor punto en DestinoLa historia de Sony. En un año en el que Sony puede invertir casi una década en el desarrollo de Concordiay luego desconectar sus servidores antes de que sus desarrolladores puedan cobrar su próximo cheque de pago, es casi inconcebible que un juego como Destino tendría la oportunidad de prosperar hoy.

Destino alcanzó su punto máximo con El rey poseído expansión.

Para complicar aún más las cosas DestinoEl legado de 's son revelaciones sobre las condiciones en Bungie durante su desarrollo. Un informe de 2021 de IGNICIÓN Encontré una cultura laboral tóxica y de exceso de trabajo que se remonta al menos a 2011. El director de diseño Christopher Barrett (quien dio la charla de GDC 2013 sobre DestinoSegún informes, el actor (el actor de origen fantástico) fue despedido el mes pasado por comportamiento inapropiado hacia las mujeres en la empresa, según Bloomberg.

Así que al final, la historia de Destino es un símbolo de la industria de los videojuegos, tanto en sus altibajos. Nació de un gran salto de fe, combinando una historia extraña que mezclaba géneros con un juego de armas satisfactorio y un ciclo de MMO. Sobrevivió a un lanzamiento complicado para mejorar a través de múltiples expansiones y Una secuela que sigue prosperando hoy en día, pero al mismo tiempo, se hizo en condiciones supuestamente horribles que empoderaron a personas no aptas para dirigir un estudio, se aprovecharon de la propensión de algunos jugadores a la adicción e inspiraron una ola de apropiaciones de dinero que dejaron carreras en llamas a su paso.

Desafortunadamente, la industria de los juegos modernos se parece a los fracasos de Destino mucho más que sus éxitos. En su décimo aniversario, Destino Sirven como un ejemplo del valor de dejar que las ideas novedosas surjan y como un recordatorio de cómo la industria aún se queda corta a la hora de servir tanto a los jugadores como a los desarrolladores.

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