Elizabeth Goodspeed sobre el poder y los peligros de la maqueta

El crecimiento de las representaciones virtuales es parte de un cambio profundo, casi filosófico, en la forma en que documentamos y valoramos el trabajo de diseño. Históricamente, hacer un estudio de caso implicaba capturar imágenes fijas de objetos tangibles dentro del mundo físico. Pero a medida que más empresas operan principalmente en línea, existen menos objetos reales para documentar en primer lugar. Los estudios de diseño terminan creando productos falsos solo para mostrar partes de un sistema de marca que no pasaron de las etapas conceptuales, o para presentar un proyecto como de mayor alcance del que fue en realidad; una imagen vale más que mil palabras y una marca solo existe si está en una bolsa de mano. Incluso las creaciones puramente digitales, como los sitios web, se presentan con frecuencia en maquetas que simulan interacciones del mundo real, como una computadora portátil en una mesa de cocina o un teléfono en la mano extendida de alguien. A pesar de que el valor de estos productos reside en su manifestación digital, sigue habiendo un valor percibido duradero en presentarlos dentro de contextos tangibles. Por supuesto, el cambio hacia la exhibición de productos digitales en escenarios de la vida real solo revela una capa más profunda de complejidad semiótica, dado que estas “maquetas de la vida real” son en sí mismas construcciones completamente virtuales.

En los últimos años, escaneo plano ha surgido como un contrapunto a la bendición de las maquetas digitales: ver un proyecto diseñado documentado a través de un escáner parecía ser una prueba innegable de que un objeto realmente se produjo. Según Elaine, “el escaneo es lo más honesto, obtiene la realidad de una cosa, además de que no necesitas tener ningún conocimiento especial sobre cámaras o iluminación para hacerlo” (esta combinación de audacia y facilidad podría ser la misma razón marcas Han comenzado a utilizar escáneres para hacer anunciostambién). Pero nada dorado puede permanecer: Bendito Mockup's 2024 “Objetos encontrados“La colección incluye archivos PSD de casi todos los objetos que se pueden incluir en un proyecto de identidad de marca (calcetines, tarjetas de identificación, cerillas, camisetas) prensados ​​contra un cristal. A pesar de lo actual de la colección, la cofundadora Andrea Kaiser dijo que su equipo se preguntaba si la gente compraría una maqueta de Photoshop de un escaneo cuando pueden escanear algo ellos mismos con tanta facilidad. Pero no tenían motivos para preocuparse: “Es una de nuestras colecciones más vendidas”, afirma.

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