El director ejecutivo de Hasbro: es hora de darle a la IA un lugar en la mesa de juego de D&D

La IA ya se está utilizando en el desarrollo de juegos, pero pronto podría ir aún más allá en lo que respecta a los juegos de rol que juegan millones de personas, dice el CEO de Hasbro.

En un Evento de Goldman Sachs del juevesEl director ejecutivo de Hasbro, Chris Cocks, dijo que la empresa está utilizando la IA internamente para ayudar a desarrollar juegos en “IA basada principalmente en el aprendizaje automático o IA patentada en lugar de un enfoque ChatGPT”. Hasbro utilizará la IA en el futuro como asistente de conocimiento y desarrollo, lo que le dará a la tecnología un lugar en la mesa de juego.

Sin embargo, el desarrollo es solo una parte de un rompecabezas más amplio de inteligencia artificial. Cocks dice que está más entusiasmado por cómo la tecnología podría afectar el juego diario de los clientes de Hasbro.

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“Si nos fijamos en un jugador típico de D&D… Juego con probablemente 30 o 40 personas de forma habitual”, dijo Cocks. “No hay una sola persona que no utilice la IA de algún modo, ya sea para el desarrollo de campañas o de personajes o para las ideas de la historia. Esa es una clara señal de que tenemos que adoptarla”.

Cocks dio ejemplos de IA que ayuda a los jugadores de D&D con la narración y las presentaciones y dijo que esos casos de uso podrían aplicarse a otras marcas dentro de la empresa. cartera incluye Transformers, Star Wars y Marvel. Más de 50 millones de personas En todo el mundo se juega a Dungeons & Dragons.

En un Entrevista con Emprendedor En julio, Cocks dijo que uno de los proyectos más emocionantes en los que estaba trabajando era una actualización de la quinta edición de Dungeons & Dragons. También habló de manera más amplia sobre cómo Hasbro equilibra la tradición con la innovación como una empresa que lleva más de 100 años en el negocio.

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“Si bien la historia no se repite, definitivamente rima, por lo que las grandes innovaciones tecnológicas y los grandes cambios en el entretenimiento son algo que Hasbro ha enfrentado muchas, muchas veces”, dijo en ese momento. “Probablemente la lección más importante que he aprendido de esto es aceptar el cambio y no luchar contra él. Cuando aceptamos (el cambio), ganamos y salimos victoriosos”.

Cocks también enfatizó la importancia del desarrollo de IA seguro y responsable en el evento del jueves, y afirmó que quería pagar a los creadores por su trabajo y asegurarse de etiquetar el contenido generado por IA.

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