La hija de Larry Ellison, Megan Ellison, tiene dolor de cabeza en las manos

La premiada empresa de videojuegos de Megan Ellison tiene un problema: nadie quiere trabajar allí.

Ellison es la hija de Larry Ellisonla multimillonaria cofundadora de la tercera empresa de software más grande del mundo, Oracle. Megan Ellison fundó su estudio cinematográfico, Estudios Annapurna, en 2011, añadiendo posteriormente Annapurna Interactive, la división de juegos de la compañía, en 2016.

Annapurna Interactive ha producido varios juegos populares desde 2016, incluidos “Outer Wilds”, “What Remains of Edith Finch” y “Extraviado,” que permite al jugador descubrir una ciudad futurista inspirada en el ciberpunk a través de los ojos de un gato. “Stray” ganó el premio al Mejor Juego Indie Debutante en los premios 2022 Premios del juego.

A pesar de su éxito, la tensión dentro de la empresa llegó a un punto de ruptura esta semana cuando todo el personal de 25 miembros del estudio renunció, informó Bloomberg. El ex presidente y cofundador de Annapurna, Nathan Gary, quien dejó la empresa a principios de este mes, dijo al medio que la decisión colectiva del personal de irse fue “la decisión más difícil que hemos tenido que tomar, y no tomamos esta acción a la ligera”.

Según Bloomberg, las renuncias en masa se produjeron tras el fracaso de las negociaciones entre Gary, otros ejecutivos de Annapurna Interactive y Ellison sobre la posibilidad de que el estudio se separe y se convierta en su propia empresa. Deborah Mars y Nathan Vella, dos altos ejecutivos de la división de juegos, también renunciaron a la empresa, según The Hollywood Reporter.

Annapurna contrató a Héctor Sánchez, exjefe de contenido y juegos de Unreal Engine en Epic Games, el creador de Fortnite, para liderar sus divisiones interactivas en el futuro.

Annapurna Studios no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios de Business Insider. La empresa le dijo a Bloomberg que exploró la idea de una empresa “escindida”, pero no pudo llegar a un acuerdo.

“Nuestra máxima prioridad es seguir apoyando a nuestros socios desarrolladores y editores durante esta transición”, dijo Ellison al medio. “Estamos comprometidos no solo con nuestra oferta actual de juegos, sino también con ampliar nuestra presencia en el espacio interactivo mientras seguimos buscando oportunidades para adoptar un enfoque más integrado de la narración lineal e interactiva en el cine, la televisión, los juegos y el teatro”.