Los juegos de estrategia en tiempo real están a punto de un regreso masivo

El Summer Game Fest de este año tuvo toneladas de anuncios, pero en medio de todo el revelaciones llamativasNoté una tendencia interesante. Juegos de estrategia en tiempo real están al borde de un renacimiento masivo. Pude probar tres juegos de estrategia en tiempo real diferentes y, para mi sorpresa, cada uno aporta un enfoque tremendamente único para revitalizar el mundo. género. puerta de tormenta continúa el legado de Starcraft con un enfoque asimétrico dinámico, Ases de batalla intenta hacer que RTS sea accesible para todos, y Era de la mitología: recontada revitaliza uno de los juegos más importantes del género.

Tuve mucha experiencia práctica con los tres títulos y me sentí más emocionado por el futuro de los juegos de estrategia en tiempo real que en más de una década. Si eres un fanático de la estrategia, hay mucho en el horizonte, y si no lo eres, bueno, tal vez sea hora de que le des una oportunidad a RTS. Nunca ha habido un mejor momento. Así es como cada juego está impulsando el regreso del género.

puerta de tormenta

puerta de tormenta es un RTS asimétrico que sigue los pasos de Starcraft, y durante el programa de juegos de PC, el desarrollador Frost Giant Studios presentó la tercera facción del juego, The Celestial Armada. Asimétrico significa que cada facción se ve y juega de manera diferente, con sus propias unidades, investigaciones y estrategias específicas.

Durante un evento de Guerilla Collective, practiqué puerta de tormenta y la nueva facción, que aporta un giro absolutamente fascinante que no se parece a nada que haya jugado en un RTS.

Es fácil ver la influencia de Starcraft o Warcraft 3 en puerta de tormenta, cada facción juega de manera drásticamente diferente y el juego, en general, se centra en un juego de ritmo rápido. Frost Giant realmente ha enfatizado la optimización de las teclas de acceso rápido, tratando de reducir la cantidad de tiempo que pasas haciendo clic en todo.

La facción Human Vanguard se centra en vehículos y tácticas ofensivas, con unidades que pueden repararse entre sí sobre la marcha. The Infernal Host es una facción similar a los Zerg que sacrifica trabajadores para construir edificios y se centra en la producción rápida de unidades. Se ha hablado de estas dos facciones anteriormente, pero la Armada Celestial es, con diferencia, mi favorita de las tres.

Los Celestiales son una facción completamente móvil que tiene una nave capital llamada Arkship como punto focal. Esta nave capital puede moverse por el mapa o posarse y actuar como una enorme torreta. No hay trabajadores para la Armada, sino que colocas nodos en puntos de recursos que recolectan todo automáticamente. Los Celestiales pueden construir en cualquier lugar del campo alrededor del Arkship, o junto a otros edificios, y tienen un recurso único llamado Poder que lo dicta todo. Se necesita energía para mantener en funcionamiento los edificios de producción y las torretas de tu unidad, pero también se puede usar para habilidades específicas. Cada unidad Celestial tiene su propia barra de energía que le permite usar una habilidad única, y estar cerca de las baterías que construyes puede restaurar esa energía. Esto significa que mantener tus unidades más cerca de tus edificios esencialmente las fortalece.

Los Celestiales son un giro fascinante puerta de tormenta Juego asimétrico, una facción que se centra completamente en ser móvil y hacer uso de todo el mapa, en lugar de construir tu propia base. Jugar como la facción me obligó a repensar mi enfoque habitual de estrategia en tiempo real, pero es una maravilla una vez que dominas las cosas. Hacer malabares con los recursos y el poder normales, además de comandar todas tus unidades, puede ser increíblemente estresante, pero hay mucho potencial. Mantener tu Arkship en movimiento puede permitirte lanzar ataques de flanqueo, emboscadas y mantener tu ejército fluyendo hacia múltiples puntos. No me considero ni cerca de un nivel profesional, pero ya puedo ver las estrategias absurdas que los jugadores de alto nivel van a implementar con los Celestiales.

puerta de tormenta en su conjunto se perfila como un fuerte contendiente en el ring de estrategia en tiempo real. Frost Giant ha pensado mucho en hacer que cada facción se sienta completamente diferente, pero garantizando que la interacción entre ellas también sea dinámica e interesante. Aún más interesante es el sistema “BuddyBot” del juego, un asistente de IA que se puede activar para jugadores menos experimentados o aquellos que quieran simplificar las cosas. Buddy Bot automáticamente hará que tus trabajadores recolecten recursos, construyan edificios e incluso produzcan unidades en algunos casos. Aún puedes controlar todo manualmente, pero el objetivo de este sistema es eliminar gran parte del trabajo macro y dejar que los jugadores se concentren en el ejército y la estrategia. Es un sistema sorprendentemente hábil que realmente ayuda a optimizar la experiencia, y algo que imagino podría ayudar a hacer de Stormgate una de las experiencias de estrategia en tiempo real más accesibles que existen.

puerta de tormenta se lanza el 13 de agosto para PC.

Ases de batalla

Ases de batalla es una versión frenética del RTS, que te ofrece partidas ultrarrápidas que desafían tus habilidades para controlar unidades.

Juegos sin límites

Ases de batalla es una versión fascinante de la estrategia en tiempo real, una que prácticamente parece que finalmente está cerrando la brecha entre RTS y MOBA (campos de batalla multijugador en línea). Es un juego centrado en partidas ultrarrápidas que pueden terminar en cuestión de minutos, pero después de una hora de práctica me quedé impresionado por lo apasionante que es la experiencia, cómo ya me encontraba en esa mentalidad de “Sólo un partido más”.

Ases de batalla presenta partidos 1 contra 1 o 2 contra 2 que se llevan a cabo en arenas pequeñas, con un equipo en una esquina y el equipo contrario en la otra. Antes de cada partido, formarás un equipo de ocho unidades especializadas, entre una selección de más de 45 diferentes. Estos se dividen en diferentes categorías como unidades voladoras, pesados, atacantes ligeros, etc.

Optimizar la experiencia RTS es una gran parte de Ases de batalla; No controlas manualmente a los trabajadores, no recolectas recursos manualmente ni construyes edificios. Toda la atención se centra en construir y comandar unidades.

Comienzas con una base de recursos y puedes construir otras con solo presionar un botón, lo que automáticamente construirá una base de recursos en el espacio abierto más cercano en el mapa. ¿Qué hace? Ases de batalla Lo interesante es cómo esencialmente cambia el guión de la gestión de recursos.

Tienes un goteo constante de dos recursos, pero como no puedes controlar manualmente a los trabajadores, debes ser inteligente acerca de qué unidades construyes y cuántas. Tampoco hay tiempos de cola para construir, ya que las unidades se construyen en el mismo momento en que haces clic o presionas el botón para hacerlo. Eso significa que toda la estrategia depende de que equilibres cuidadosamente las unidades que has elegido y luego las ordenes correctamente para intentar superar las unidades que ha creado tu oponente.

Lo increíble es lo fácil que es usar la interfaz de Battle Ace. A cada acción se le ha asignado una tecla de acceso rápido intuitiva que te permite hacer cosas en segundos, ya sea construir fuerzas militares, investigar o usar la habilidad especial de una unidad. El tamaño relativamente pequeño de los mapas también significa que puedes vigilarlo todo y no tendrás que desplazarte por el mapa perdiendo preciosos segundos.

Ases de batalla Parece que está diseñado con una especie de mentalidad de deportes electrónicos, un juego de estrategia en tiempo real para la era moderna en el que puedes saltar y jugar algunas partidas sin empantanarte. Al principio me preocupaba este enfoque, ya que soy alguien a quien le encanta hacer tortugas y tomarse su tiempo en un RTS. Pero cualquier preocupación que tenía se evaporó por completo después de ponerme manos a la obra. Ases de batalla es una auténtica maravilla, y la amplia gama de unidades crea una gran profundidad en la forma de construir tus estrategias y aprender a contrarrestar a los otros jugadores. Todavía tiene el corazón de un RTS clásico para los fanáticos de toda la vida, pero se siente lo suficientemente diferente como para funcionar como una introducción al género, un puente hacia aún más.

Ases de batalla Actualmente no tiene fecha de lanzamiento, pero una beta cerrada comenzará a finales de junio.

Era de la mitología: recontada

Era de la mitología: recontada La actualización gráfica se ve absolutamente impresionante en movimiento y hace que los colores brillantes del juego original resalten aún más.

microsoft

Edad de la mitología es uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos, un paquete tremendo que cuenta con una campaña narrativa masiva, civilizaciones asimétricas únicas y una ambientación y una temática increíbles. Age of Mythology fue desarrollado originalmente por Ensemble Studios, el mismo equipo detrás de Age of Empires, y ahora los nuevos administradores detrás de AoE están asumiendo un remake en toda regla.

En una breve demostración de 15 minutos pude probar esta versión recién hecha de Edad de la mitología, e incluso en solo un pequeño fragmento, estoy insoportablemente emocionado de ver todo ensamblado. Retold se ve hermoso en movimiento, con los desarrolladores de World's Edge realmente apoyándose en los elementos mitológicos, dándole a todo una nueva capa de pintura. Casi parece que estás controlando un pequeño diorama de mitos y leyendas que encontraste en el museo, ordenando a tus minúsculas unidades que causen estragos y destrucción. La estética visual realmente funciona y ayuda a enfatizar los colores brillantes y atrevidos del juego original. Retold es incluso más impresionante gráficamente que Era de los imperios 4pero integralmente todavía se siente como un AoM clásico con solo algunos ajustes en la calidad de vida.

Durante nuestra demostración, el equipo de desarrollo notó que los poderes divinos, que eran de un solo uso en el juego original, ahora tendrán un temporizador de enfriamiento. Las habilidades más poderosas, por supuesto, tardarán más en recargarse. También puedes activar las habilidades míticas de una unidad por tu cuenta, en lugar de que sean automáticas, lo que puede cambiar drásticamente tu enfoque estratégico y permitir un mayor control macro. Incluso los controles básicos se sienten un poco más estrictos, lo que hace Edad de la mitología aún más satisfactorio de jugar.

No quiero profundizar demasiado en la mecánica de Edad de la mitología, ya que simplemente puedes jugar el juego original si quieres conseguirlo. Pero como alguien que juega el juego original anualmente, Era de la mitología: recontada Ya se siente como todo lo que podría haber deseado. Es una reelaboración que mantiene vivo el espíritu vibrante del original y al mismo tiempo allana el camino para que una nueva generación lo experimente.

Aparentemente, World's Edge también tiene planeado bastante soporte posterior al lanzamiento, incluidas dos campañas completamente nuevas. Una de estas campañas se centrará en una nueva civilización mitológica china, algo en línea con el DLC Tale of the Dragon desarrollado por Forgotten Empires y lanzado en 2016 junto con Age of Mythology: Edición ampliada.

Es fantástico ver el regreso de uno de los juegos de estrategia en tiempo real más importantes de todos los tiempos, pero aún mejor ver que un equipo de desarrollo le brinda un gran amor y cuidado al que claramente le encanta. Edad de la mitología.

Era de la mitología: recontada se lanza el 4 de septiembre para PC y Xbox Series X|S.

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