Hace 30 años, Nintendo lanzó su juego de plataformas más inventivo y cambió a Mario para siempre

Es necesario mirar en retrospectiva para seguir la evolución. En biología, se trata de estudiar detenidamente registros fósiles y análisis de ADN para descubrir cómo el T-rex de ayer se convirtió en el pollo de hoy. En los videojuegos, significa volver a visitar plataformas ya desaparecidas en busca de gemas ocultas y pistas sobre el futuro de una franquicia. Nintendo es uno de los más fáciles de rastrear gracias a su amplio banco, caras conocidas y su capacidad de larga data para ofrecer juegos innovadores y divertidos. Su querida mascota Mario ha sufrido una serie de cambios desde su primera aparición en 1981. Donkey Kong. Así que tal vez sea apropiado que el Mario moderno que conocemos y amamos haya comenzado en un Donkey Kong juego también.

Según el legendario productor de Nintendo Shigeru Miyamoto, Donkey Kong '94 fue concebido como un proyecto del décimo aniversario de la franquicia. Desafortunadamente, el momento no funcionó del todo y Nintendo se perdió la ventana de lanzamiento de 1981 por unos años, y finalmente debutó el juego el 14 de junio de 1994 en Japón (y un mes después en Estados Unidos). La atención extra valió la pena. Si nunca lo has jugado, Donkey Kong '94 Puede parecer una simple colección de escenarios de estilo arcade. Que no es. Es uno de los títulos más meta e innovadores que Nintendo haya producido.

Donkey Kong '94 comienza con un engaño. Las primeras cuatro etapas son versiones ligeramente modificadas del original. Donkey Kong Etapas arcade. Esto no se hizo para engañar a los jugadores o desviarlos de lo que realmente iba a ser el juego, sino más bien como un homenaje. Miyamoto y su equipo asumieron que cualquiera que comprara el juego lo hacía por nostalgia y, por lo tanto, debería ser recompensado con algunas de las etapas que probablemente esperaban.

Sin embargo, lo que los jugadores no esperaban era un nuevo y audaz conjunto de movimientos para Mario. Por primera vez en su carrera, el fontanero bigotudo pudo realizar un triple salto y una voltereta hacia atrás. Estos movimientos no resurgieron hasta Mario 64 y fueron, comprensiblemente, una revelación para los jugadores en ese momento. Muchos pensaron que Mario nunca antes había hecho estas cosas, pero se equivocaron. Los hizo en burro kong 94, y permiten a los jugadores superar esos niveles antiguos iniciales en cuestión de segundos. Si esto parece demasiado fácil, no te preocupes, había muchas otras sorpresas guardadas.

Estos primeros niveles de estilo arcade eran simplemente un subterfugio.

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Una vez que los jugadores superan las primeras cuatro etapas de burro kong '94, el juego real se revela. En uno de los mejores momentos de cebo y cambio en la historia de los videojuegos, hay 100 niveles de caos de plataformas y rompecabezas esperando a los jugadores después de que terminen los niveles de arcade. Recuerde, estamos en 1994. No hay Internet, ni foros, ni forma de saberlo fuera de un poder de nintendo suscripción o folclore vecinal que Donkey Kong 94 Es muchísimo más de lo que parece.

Una vez que los jugadores terminan las primeras cuatro etapas, parece que han ganado. Mario derrotó a Donkey Kong y aparece un gran corazón flotante mientras Paulina y Mario parecen destinados a un final feliz. Entonces, de repente, Donkey Kong se recupera y destroza todo el nivel. Mario queda inconsciente y Donkey Kong sale corriendo de la pantalla con Paulina. Cuando los jugadores lo persiguen, no pasan a otra etapa. En cambio, una breve escena muestra a Donkey Kong escapando a una fortaleza cerrada. Aparece una llave y Mario la lleva y abre la puerta. Luego, la revelación: no hay un escenario al otro lado, sino un mapa de juego completo. Gran Ciudad, mundo 1-1. Vamos a rockear.

¿Mapas del mundo? En esta economía??

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La jugabilidad es sublime. No es exagerado decir que algunas de las mejores mentes de Nintendo (y de los videojuegos en general) trabajaron en este título. En una entrevista incluida en la guía de estrategia oficial del juego, Miyamoto dijo que la filosofía detrás del diseño del juego era que “por encima de todo, creo que es especialmente importante que simplemente mover al personaje con el controlador sea divertido”. Es por eso que el conjunto de movimientos de Mario está disponible desde el principio, para animar a los jugadores a divertirse mientras experimentan y aprenden más sobre el juego.

El aprendizaje también es fundamental para el diseño de niveles. Este no es el de tus abuelos. Donkey Kong. Es un juego de plataformas y rompecabezas dinámico en todos los sentidos de la palabra. Cualquier persona familiarizada con Súper Mario 2 Recuerda haber cargado esas llaves gigantes, y esas mismas llaves son la pieza central de la mayoría de los niveles. El objetivo es transportar la llave hasta la portería sin que se caiga durante más de unos segundos, o de lo contrario desaparecerá. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que los jugadores prueban y cometen el camino más seguro en cada etapa.

Dejando a un lado el legado de Mario, Donkey Kong '94 Es una obra maestra porque hace todo bien. Los nuevos movimientos de Mario y el giro de la trama reciben mucha atención, pero el ritmo del juego, la increíble banda sonora y la enorme variedad en cada mundo del juego son los mejores de su clase. Se mantiene increíblemente bien hoy en día, pero no lo encontrarás en Switch Online (todavía). Esperamos que Nintendo recuerde pronto esta obra maestra olvidada para que todos puedan experimentar una pieza histórica de la historia de los videojuegos.

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