Hace 15 años, la serie de ciencia ficción más aterradora del mundo de los videojuegos tuvo un spin-off escalofriante

Cuando la Wii se vendía como pan caliente a mediados y finales de la década de 2000, hubo muchos intentos de reducir lo que los desarrolladores estaban haciendo en consolas más potentes como la Xbox 360 y la PS3 a la revolucionaria consola de control por movimiento de Nintendo. Los repetidos intentos de trasladar los juegos más vanguardistas de la generación a una consola mucho menos capaz dieron como resultado muchos ports olvidados. Las versiones de Wii de juegos de exhibición como el original Muerto resucitando y Llamado del deber 4 Todos tuvieron enormes inconvenientes cuando llegaron a Wii, lo que los convirtió en la forma menos deseable de experimentarlos.

Cuando EA anunció que Dead Space llegaría a Wii hace 15 años, los jugadores esperaban otra versión a menor escala de todo lo que convirtió al juego de terror y supervivencia de Visceral en un clásico instantáneo. En cambio, los codesarrolladores EA Redwood Shores y Eurocom tomaron una dirección completamente diferente que aprovechó las fortalezas únicas de Wii y al mismo tiempo mantuvo las atmósferas aterradoras por las que la serie era conocida. Dead Space: Extracción No es sólo una fantástica precuela de Dead Space, sino que también es una de las exclusivas más geniales de Wii.

Dead Space: Extracción es un juego de disparos sobre raíles que se desarrolla meses antes del primer juego. A diferencia de sus homólogos de Xbox y PlayStation, Extracción Nunca se entrega el control de los protagonistas al jugador, sino que los jugadores recorren un camino predeterminado narrado por la historia que se desarrolla ante ellos. A pesar del cambio a una perspectiva en primera persona, los jugadores utilizan las mismas herramientas de minería que utilizó Isaac Clarke en el primer juego. Los jugadores también utilizan la habilidad kinesis del juego principal para agarrar objetos como munición y armas en la distancia.

El género de disparos sobre raíles se adaptó de forma natural a la Wii. Juegos como Entrenamiento con ballesta de Link y el subestimado La casa de los muertos: Overkill había demostrado que la Wii era perfecta para darle nueva vida al viejo género arcade. Pero Extracción Se destacó del resto al enfatizar la narración, la creación del mundo y la atmósfera.

Después de comenzar con una de las falsificaciones más inteligentes en la historia de los videojuegos, Extracción Hace lo mejor que cualquier juego de terror puede hacer: se toma su tiempo para generar tensión. Los jugadores pasan la primera hora del juego como mineros coloniales que realizan tareas domésticas en el universo de Dead Space. No solo Extracción El nivel de apertura ayuda a contextualizar las herramientas de minería que se convierten en armas en este universo (usarás el cortador de plasma y el kinesis como fueron pensados ​​mucho antes de usarlos para cortar monstruos), pero también pintan una imagen de cómo se ve la normalidad en este universo antes de que las cosas se pongan feas.

Cuando las cosas van mal, el horror es mucho más efectivo. Extracción Es menos un juego de terror de supervivencia sobre conservar munición y mantenerse con vida. Extracción es una montaña rusa narrativa ambientada en el Espacio muerto El universo de Isaac, con escenas memorables y sustos distintos del resto de la serie, sigue a cinco personajes que experimentan el brote inicial de necromorfos con el que Isaac se topa en el primer juego. Ver cómo se desarrollan estos eventos desde diferentes perspectivas fue una forma convincente de expandir el universo. Espacio muerto ciencia.

Dead Space: Extracción toma prestados los mejores elementos de películas de metraje encontrado como Campo de trébol y los aplica al género de disparos con pistolas ligeras.

Artes electrónicas

Extracción es una experiencia bastante corta, con una duración de poco más de seis horas. Pero el juego utiliza esas seis horas de manera efectiva. Su mecánica de disparos está finamente afinada: hay 10 armas disponibles y cada una es súper divertida de usar. Todavía estás disparando estratégicamente a las extremidades de los enemigos para inmovilizarlos, pero el combate se siente mucho más intenso cuando apuntas directamente con armas a monstruos que se acercan en primera persona. También hay toneladas de variedad narrativa. En un momento estás en la piel de un detective, y al siguiente estás interpretando a un residente colonial local ignorante de los horrores indescriptibles que se desarrollan a su alrededor. Extracción es un divertido juego de pistolas de luz que toma prestados elementos de películas de metraje encontrado como Campo de trébol para llevar a los jugadores a un mundo creíble en circunstancias desgarradoras.

Extracción Finalmente, se trasladó a las consolas PlayStation en 2011 con compatibilidad con PlayStation Move. Pero hoy en día sigue siendo un capítulo subestimado en la Espacio muerto serie. Con el primer juego recibiendo una nueva versión en las consolas modernas el año pasado, Extracción Podría ser una gran continuación. El combate con pistolas de luz y la narrativa inmersiva en primera persona serían ideales para un gran juego de realidad virtual.

Dead Space: Extracción es uno de los juegos más destacados de Wii. En una época en la que la mayoría de los desarrolladores recreaban títulos de alta gama en Wii con resultados dispares, Extracción es un ejemplo magistral de cómo los desarrolladores pueden traducir inteligentemente los mejores elementos de los juegos tradicionales en algo totalmente único y memorable.

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