Las mejores invocaciones de Ecos de la Sabiduría podrían no ser las que esperas

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Cambia la serie clásica al poner a la Princesa a cargo y permitirle invocar ecos de objetos y monstruos gastando una cantidad limitada de puntos de invocación. Pero con tantos ecos para elegir, puede ser difícil saber cuáles vale la pena usar. Cada eco puede ser útil en algunas situaciones, pero hay algunos que son útiles para todo el juego o que ofrecen beneficios sorprendentes por un bajo costo.

No hace falta que te diga que es bueno tener de tu lado al caballero gigante que empuña la espada y que cuesta todos tus puntos de invocación, así que aquí están los mejores ecos que podrías pasar por alto en tu juego.

El eco de cama es útil cuando necesitas llegar a una plataforma lejana o tomar una siesta rápida.

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Cama

La cama es uno de los primeros ecos que aprendes y sigue siendo útil hasta el final del juego. Cuelga una sobre una cornisa y podrás usarla para cruzar huecos, incluso apilando varias para formar un puente. Y si te quedas sin corazones, incluso puedes echarte una siesta rápida en una para recuperar tu salud; más adelante encontrarás versiones mejores que te curarán más rápido.

Crawltula

Crawltula es casi una necesidad para explorar el mundo abierto al principio. Simplemente coloca una en el suelo y únete a ella para seguirla mientras se desliza por las paredes, lo que te permite llegar a lugares que de otra manera serían inaccesibles. Solo asegúrate de eliminar a todos los enemigos primero, o Crawltula los atacará en lugar de servirte como taxi.

Azulejo volador

Las baldosas voladoras, que se encuentran en el templo del desierto de Gerudo, son enemigos que parecen baldosas de suelo, pero se lanzan contra ti a gran velocidad. Sin embargo, en tu arsenal, lo mejor es utilizarlas para desplazarte. Invoca una baldosa y podrás subirte a ella durante una corta distancia para cruzar abismos en un abrir y cerrar de ojos.

Los erizos de mar son un medio barato de defensa en las primeras etapas. Ecos de sabiduría.

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Erizo de mar

El combate puede ser duro en Ecos de sabiduría Antes de reclutar a los monstruos más poderosos del juego, hay un eco que puedes encontrar al principio que es genial para causar daño y mantener a Zelda a salvo. El erizo de mar, que vive en las aguas de Jabul al este, es un monstruo inmóvil que daña todo lo que toca. Simplemente coloca uno en el suelo frente a Zelda y cualquier monstruo que se acerque recibirá daño antes de que pueda atacar, o usa la habilidad Bind para empujarlo hacia enemigos distantes.

Pez bomba

El pez bomba es uno de los pocos ecos que resulta tan útil en combate como durante la exploración. Se encuentra en las aguas de Jabul y es la primera herramienta que tienes para hacer estallar obstáculos destructibles. Además, se puede lanzar o agarrar con Bind para usarlo contra enemigos.

Pulpo de hielo

Los efectos elementales son extremadamente útiles en Ecos de sabiduríaUn gran ejemplo de ello es el Ice Octo, que lanza bolas de hielo que pueden congelar a los enemigos al contacto, lo que hace que sea fácil derrotarlos. Además, con un coste de tan solo dos puntos (que se puede reducir a uno al subir de nivel), es fácil invocar un escuadrón completo de ellos. La única desventaja real es que debes enfrentarte a la complicada parte norte del mapa para encontrar uno, por lo que probablemente no tendrás uno a mano hasta el final del juego.

Zumbido burbuja

Al igual que el Ice Octo, el Buzz Blob es un monstruo que puede dominar las batallas con ataques elementales. Simplemente lanza uno contra un grupo de enemigos y el Buzz Blob los electrocutará, manteniéndolos aturdidos en el lugar para que tus invocaciones más poderosas puedan acabar con ellos.

El Ignizol puede encender antorchas o hacer salir a los enemigos de la hierba alta.

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Ignizol

Hay ecos de fuego mucho más poderosos, como el Mago de fuego que se encuentra cerca del volcán Eldin, pero el humilde Ignizol nunca deja de ser útil. Esencialmente una vela consciente, el Ignizol puede prender fuego a los enemigos con solo tocarlo, y es tu mejor opción para resolver acertijos que involucran fuego o quemando campos de hierba para atraer a los enemigos ocultos mientras les infliges algo de daño.

Caromadillo

La mayoría de los monstruos invocados en Ecos de sabiduría Puede ser impredecible, dudar al atacar o alejarse si no lo estás dirigiendo. No es así con el Caromadillo. Si bien no es el monstruo invocado más fuerte, el confiable Caromadillo rueda en línea recta hacia su objetivo y luego rebota. Simplemente puedes invocar un nuevo Caromadillo después de que el primero golpee a su objetivo para mantener el daño, o soltarlo en una multitud para golpear a un enemigo tras otro como una máquina de pinball.

Es útil tener un paquete de Wolfos en cualquier etapa del juego.

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Lobos

Otro problema que tienen incluso los ecos más potentes es que a veces tardan mucho tiempo entre ataques, lo que puede prolongar las peleas y hacerlos vulnerables a los contraataques. Los Wolfos no tienen ese problema, ya que se desplazan rápidamente por el campo de batalla para abalanzarse sobre los enemigos, lo que hace que un grupo de ellos sea una fuerza a tener en cuenta. Los Wolfos blancos más poderosos que se encuentran más adelante en el juego incluso traen su propio refuerzo, aullando para llamar a dos Wolfos a su lado.

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