PlayStation 5 Pro: la primera vista previa práctica

Existe una opción con la que la mayoría de los jugadores de PS5 están familiarizados: “Favorecer gráficos” o “Favorecer rendimiento”. Con la PlayStation 5 Pro, el gran punto de venta de Sony para su consola mejorada de $700 es que ya no tendrás que elegir qué quieres sacrificar.

La semana pasada fui a la sede de PlayStation en San Mateo, California, para tener en mis manos la nueva consola. Jugué alrededor de una docena de juegos uno al lado del otro tanto en la PS5 como en la PS5 Pro, incluidos Final Fantasy 7 Renacimiento, Marvel's Spider-Man 2, Horizonte Oeste Prohibidoy The Last of Us Parte II Remasterizadoteniendo la oportunidad de experimentar las mejoras de primera mano, así como chatear con muchos de los desarrolladores responsable de actualizar esos juegos para el nuevo hardware. Después de jugar, debo decir que estoy impresionado por las capacidades de la PS5 Pro, especialmente el nuevo sistema de mejora de resolución impulsado por IA. Tiene un precio elevado que dejó a mucha gente escéptico sobre para quién es estopero si lo que vi es una buena indicación de lo que puede hacer en todos los ámbitos, la PS5 Pro aporta mucho a los jugadores de consola que están dispuestos a pagar una prima por una experiencia sin concesiones.

En pocas palabras, a nivel de hardware, el PS5 Pro es una PS5 con una GPU más potente. Sony se mostró tímido respecto a los números exactos, pero su equipo dice que tendrá un 67 por ciento más de unidades de cómputo que la PS5 base, que tiene 36. Algunas matemáticas básicas nos dicen que serán alrededor de 60, lo que la sitúa aproximadamente a la par en PC. tarjeta grafica términos, con el AMDRadeon RX 6800. Más allá del aumento de la potencia bruta, Sony está promocionando dos mejoras importantes de software que admiten la GPU: un mejor trazado de rayos y ese sistema de ampliación que mencioné; eso se llama PlayStation Spectral Super Resolution o PSSR.

Los juegos optimizados para PS5 Pro se verán tan bien como su antiguo modo “Favor Graphics”, al tiempo que ofrecerán la velocidad de fotogramas y el nivel de rendimiento general de su antiguo modo “Favor Performance”.

Entraré en los detalles de toda esta tecnología interna en un momento, pero la conclusión principal es que Sony promete que los juegos optimizados para PS5 Pro se verán tan bien como su antiguo modo “Favor Graphics”, al tiempo que ofrecen la velocidad de fotogramas y nivel de rendimiento general de su antiguo modo “Favorecer rendimiento”. Por lo que jugué, es capaz de cumplir con eso.

Dicho esto, la coherencia no era el nombre del juego entre cómo los desarrolladores etiquetaban sus actualizaciones Pro. Es un poco tonto que, así como hasta ahora nunca ha existido un estándar universal para los distintos modos gráficos en los juegos de PS5, las opciones de PS5 Pro estén igualmente dispersas. Spider-Man 2, por ejemplo, tendrá un nuevo modo “Performance Pro” que combina los modos Gráficos y Rendimiento de la consola base. The Last of Us Part II Remastered, otro juego propio de PlayStation, llama a lo mismo “Modo Pro”. En Square Enix, alguien decidió que Final Fantasy 7 Rebirth debería llamarlo modo “Versatilidad”. Mientras tanto, otros juegos, como Dragon's Dogma 2 de Capcom, simplemente agregaron nuevas versiones “Pro” de sus opciones gráficas existentes.

Independientemente de cómo se llamen, Sony me dijo que alrededor de 40 a 50 juegos tendrán nuevos modos habilitados para Pro cuando se lance la nueva consola el 7 de noviembre. Pero tenga en cuenta que lo que significa esa actualización para cada juego es, nuevamente, inconsistente. . Hay mucho que puedes hacer con más potencia si un juego no fue creado para usarlo.

Por ejemplo, Final Fantasy 7 Rebirth se ve absolutamente increíble cuando se configura para favorecer los gráficos en la PS5 básica, pero a expensas de un límite de 30 fps. El modo de rendimiento, por otro lado, se siente mucho mejor al jugar a 60 fps, pero sufre de texturas de fidelidad significativamente más baja que frenan el placer visual. La PS5 Pro, sin embargo, elimina el problema: el nuevo modo Mejorado te ofrece todas las imágenes del modo Gráficos a 60 fps del modo Rendimiento. Dicho esto, el modo mejorado no parece mejor que el modo de gráficos estándar de la PS5, al menos no de una manera que podría distinguir sin una comparación lado a lado ampliada.

Un hardware más potente significa que cualquier juego, ya sea que tenga un nuevo modo especializado para aprovechar la PS5 Pro o no, simplemente debería funcionar mejor que en una consola más antigua, de la misma manera que actualizar su tarjeta gráfica en una PC para juegos significa que Es más fácil que antes para su sistema renderizar un cierto nivel de calidad. Pero simplemente instalar una nueva tarjeta gráfica no basta para crear un juego. mirar mejor a menos que cambies a una configuración de gráficos más alta (y por lo tanto más exigente) que incorporaron los desarrolladores. La misma lógica se puede aplicar aquí: a la PS5 Pro le resultará más fácil renderizar los modos estándar de PS5 de un juego (Sony llama a esto “PS5 Pro Game Boost” – similar a lo que vimos en PS4 Pro), pero las cosas no van a lucir mejor a menos que los desarrolladores de ese juego publiquen un nuevo modo con técnicas gráficas más detalladas habilitadas.

En otras palabras, debes mantener tus expectativas bajo control. La PS5 Pro ciertamente puede embellecer un juego, y si los desarrolladores se esfuerzan, pondrá a su alcance técnicas gráficas más exigentes como el trazado de rayos, pero no es una máquina de remasterización mágica. Por ejemplo, la versión mejorada de Hogwarts Legacy que jugué mostró algunos efectos de trazado de rayos nuevos bastante impresionantes, con reflejos que rebotaban en las vidrieras del castillo de Hogwarts en sus pisos de mármol pulido, o estudiantes que caminaban por los pasillos reflejándose en las relucientes luces. superficie de una armadura al pasar. La luz y las sombras fueron igualmente impresionantes, mientras el brillo brillante de mi hechizo Lumos se dispersaba en mil pedazos desde la red enredada de una raíz de Devil's Snare. Pero estos efectos de trazado de rayos no hicieron nada por los modelos faciales y de personajes relativamente básicos, que palidecen en comparación con la maravilla visual que es FF7 Rebirth. Para eso tendríamos que esperar a que el equipo de Avalanche hiciera el trabajo de actualizar Hogwarts Legacy de la misma manera que lo hizo Naughty Dog para The Last of Us Partes I y II.

Espectro en la máquina

Todas estas mejoras gráficas y de rendimiento son posibles en parte gracias a PSSR. La mejora de la IA existe en el ámbito de las PC desde hace varios años en forma de DLSS de Nvidia (Supermuestreo de aprendizaje profundo) y ha proporcionado aumentos espectaculares en la velocidad de fotogramas sin sacrificar la calidad visual. (Fidelity FX Super Resolution, o FSR, de AMD realiza su ampliación a través de un algoritmo de código abierto).

En resumen, el escalado permite que un juego se renderice a una resolución más baja y, por lo tanto, menos exigente, y luego se escala a una salida de mayor resolución. Pero las técnicas tradicionales de ampliación de escala tienen sus límites: un marco sólo se puede ampliar hasta cierto punto antes de que el resultado parezca peor que donde empezó. Sin embargo, la introducción de la IA en el proceso permite a los escaladores generar nuevos fotogramas de alta resolución sin artefactos ni otras imperfecciones visuales. En otras palabras, la mejora de la IA permite que una consola comience con una resolución aún más baja y aún se vea genial en 4K completo, lo que resulta en velocidades de cuadro más altas.

Hasta ahora, sólo DLSS de Nvidia ha utilizado IA para ayudar en la mejora, algo que le ha dado en gran medida una ventaja considerable sobre FSR y otras implementaciones de mejora en la mayoría de las pruebas comparativas.

Mientras tanto, PSSR utiliza un escalador de inteligencia artificial que Sony desarrolló en colaboración con AMD, el primero de su tipo visto en una consola de juegos, o de AMD en su conjunto. Mencioné antes que las aproximadamente 60 unidades de cómputo de la PS5 Pro la ponen aproximadamente a la par con la AMD Radeon RX 6800, pero la RX 6800 (ni ninguna otra tarjeta AMD en el mercado en este momento) no está mejorando la IA. PSSR es.

Por lo que he visto, parece ser capaz de lograr resultados similares a los que DLSS ha logrado para los juegos de PC en los últimos años, y no puedo esperar a ver cómo los desarrolladores amplían los límites gráficos ahora que el hardware puede mejorar. mantenerse al día con sus ambiciones. Por supuesto, pasará un buen tiempo antes de que veamos juegos diseñados para aprovechar este poder desde cero. Pero hasta entonces, si eliges invertir en su alto precio, al menos tendrás la tranquilidad de que estás obteniendo la mejor experiencia posible de PlayStation que el dinero puede comprar.

Para obtener más información, asegúrese de consultar nuestro entrevista con Toshi Aoki, director principal de producto sénior de la PS5 Proasí como nuestro resumen de todo lo anunciado en el State of Play de ayer.

Bo Moore es el editor tecnológico ejecutivo de IGN. Puedes encontrarlo en línea @usebomswisely.