'Los enormes planes de expansión de Starfield demuestran que Bethesda no entiende lo que realmente quieren los jugadores

Apenas unos días después de que Bethesda revelara un avance de campo estelar's Espacio destrozado contenido descargable durante el 2024 Exhibición de juegos de Xbox, el director del estudio, Todd Howard, anunció que hay más expansiones en camino, y puede que haya más de las que incluso los fanáticos del juego esperaban. En una nueva entrevista, Howard dice que es posible que Bethesda haya abandonado sus juegos anteriores demasiado pronto y espera no repetir ese error en el futuro.

en un entrevista con el YouTuber MrMattyPlaysHoward dice que Bethesda ya está trabajando en la próxima expansión que llegará campo estelar después Espacio destrozado, e incluso da una pista de cuándo los jugadores podrían esperarlo. Howard dice que el estudio espera lanzar expansiones “más o menos” anualmente durante “con suerte, mucho tiempo”. Y si bien eso es lo más vago que puede ser una declaración, obtuvimos alguna indicación de cuánto tiempo podría durar “un tiempo muy largo”, en la misma entrevista.

Todd Howard cubrió el pasado y el futuro de Bethesda en una entrevista de una hora.

Howard señala que Bethesda ha apoyado Skyrim y consecuencias 4 en alguna capacidad durante unos 10 años, pero dice “desearíamos haberlos apoyado por más tiempo”, y agrega que por Pergaminos antiguos 6 y más allá, “tenemos que empezar ahora pensando en un horizonte de 10 años”.

Para incondicionales campo estelar fanáticos (tiene que haber algunos por ahí, ¿verdad?), la idea de que todavía puedan jugar en 2034 podría ser emocionante. Skyrim ciertamente ha demostrado ese tipo de longevidad, ganando suficiente popularidad como para recibir un número francamente ridículo de puertos desde su lanzamiento original. Pero, ¿es realmente el mejor camino para comenzar la producción de un juego con una década de actualizaciones en mente?

Howard claramente parece pensar que sí, pero no estoy tan seguro de que los jugadores tengan apetito. Cuando Skyrim lanzado, se sintió como una experiencia completa, y cualquier DLC o soporte continuo fue solo una ventaja. campo estelar se lanzó a una recepción mucho más tibia, e incluso Howard admite que Bethesda luchó para que su sentido de exploración, repartido en innumerables planetas áridos con poco que hacer, fuera tan atractivo como lo ha sido en los juegos anteriores del estudio. En algunas formas, Espacio destrozado Se siente como una respuesta directa a esa crítica, centrándose en una sola historia en un único planeta hecho a medida.

Bethesda ofreció el primer vistazo a lo nuevo Espacio destrozado jugabilidad durante el Xbox Games Showcase.

Es bueno ver a Bethesda dándoles a los jugadores lo que les faltaba. campo estelarEs la salida inicial, pero hace que el juego se sienta más como una plataforma de lanzamiento en lugar de una experiencia completa en sí misma. campo estelares muy publicitado “1.000 planetas” no les dio a una gran cantidad de jugadores la fantasía de ciencia ficción que esperaban, pero seguramente es una forma conveniente de vivir aventuras más interesantes en futuras actualizaciones.

Pero si Bethesda es capaz de crear experiencias más enfocadas, surge la pregunta de por qué no lo hace desde el principio. El estudio es conocido por la escala masiva y la sensación de libertad de sus juegos, pero en cierto punto, ese alcance parece ir en contra de los juegos mismos, como sucedió en campo estelar. Se puede argumentar que un juego más pequeño con menos actualizaciones en el futuro podría ser más exitoso y más divertido que una extensión de espacio en gran medida insatisfactoria que solo se llena con historias más interesantes una vez que la mayoría de los jugadores han seguido adelante.

Bethesda ha apoyado Skyrim durante más de diez años y podría hacer lo mismo por campo estelar.

Bethesda

Es fácil ver de dónde proviene la presión para actualizar constantemente los juegos para un jugador. Un subconjunto de jugadores expresa mucho la idea de que los desarrolladores deberían respaldar todos los juegos que publiquen en los próximos años, etiquetando cualquier cosa que no reciba actualizaciones constantes como un “juego muerto”. Pero si bien eso es algo más razonable de esperar de los juegos multijugador con servicio en vivo, no tiene sentido para los títulos para un solo jugador.

Cuando un desarrollador lanza un juego para un jugador, ese juego debe considerarse terminado y no exigir que continúen invirtiendo tiempo y energía en él. Los plazos de desarrollo de juegos de gran éxito se han disparado a cinco años o más en muchos casos, lo que ha traído una serie de problemas, desde el agotamiento de los desarrolladores y expectativas increíblemente altas de los jugadores hasta la inestabilidad en los estudios que tienen que apostar a que el trabajo de media década al final rinde lo suficiente como para evitar que cierren.

campo estelar no alcanzó las alturas de algunos de los juegos anteriores de Bethesda, pero su desarrollador se ha comprometido a respaldarlo durante mucho tiempo.

Bethesda

Lanzar una pequeña expansión por año en realidad parece un esfuerzo razonable para un estudio tan grande como Bethesda, pero tampoco es algo que ni los directores de estudio ni los jugadores deban exigir como práctica estándar. Después de todo, por tan bueno como SkyrimLas expansiones fueron, en última instancia, no son lo que ha mantenido a los jugadores interesados ​​durante más de una década. Podría decirse que el excelente soporte de modificación de Bethesda es un factor mucho más importante, ya que permite a los jugadores crear sus propias aventuras y modificar el juego a su gusto. Bethesda lo reconoce claramente, ya que incluso ha comenzado a sacar provecho de las modificaciones a través de su Programa de creaciones.

“Hay lugar para juegos gigantes”, dijo el diseñador de videojuegos de Bethesda, Emil Pagliarulo, en una entrevista de agosto de 2023 con Inverso's Shannon Liao. “Skyrim Fue un ejemplo perfecto. Es tan grande que hay mucho por hacer. La gente sigue jugando y 10 años después. Y es un compromiso hacer un juego como ese. Y tienes que saber en qué te estás metiendo desde el principio”.

En muchos sentidos, es bueno ver que Bethesda ofrece actualizaciones para jugadores devotos, ya sea en forma de nuevas misiones o simples correcciones de errores. Pero dado el tiempo que pueden tardar en lanzarse sus juegos (han pasado seis años desde Los pergaminos antiguos 6 se anunció, sin nada mostrado públicamente todavía), comprometerse a 10 años más comienza a sentirse como si estuviera desviando energía de nuevas ideas potencialmente geniales para servir a un número cada vez menor de jugadores para juegos anteriores. Bethesda obviamente sabe lo que está haciendo, ya que ha lanzado éxitos consecutivos durante años, pero no puedo evitar sentir que cuanto más tiempo dedica a darles a los fanáticos de juegos más antiguos una razón para seguir jugando, es menos probable que cree algo realmente nuevo y sorprendente.

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