Antigua fábrica de Nintendo en Kioto abre sus puertas como museo de juegos lleno de nostalgia | nintendo

Tradicionalmente, los visitantes a Kioto en octubre vienen para momijigariel cambio de las hojas de otoño en los pintorescos parques de la ciudad. Este otoño, sin embargo, hay un nuevo atractivo: una nintendo museo.

La nueva atracción, que abre sus puertas el miércoles, se describe mejor como una capilla de la nostalgia de los videojuegos. Arriba, las numerosas consolas de videojuegos de Nintendo, desde la Famicom de 1983 hasta la Nintendo 64 de 1996 y la Switch de 2017, se muestran con reverencia junto a sus juegos más famosos. En la pared del fondo, los visitantes también pueden observar juguetes, naipes y otros artefactos de la historia anterior a los videojuegos de la compañía japonesa, que se remonta a su fundación como hanafuda fabricante de naipes en 1889. En la planta baja, hay exhibiciones interactivas con controladores cómicamente gigantes y naipes proyectados en el piso.

“Sería una pena tener todo esto acumulando polvo en un almacén”, dijo el creador de Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto. Fotografía: Richard A. Brooks/AFP/Getty Images

Situado en el sitio de la antigua planta de fabricación de la compañía de videojuegos en Uji, a 20 minutos en tren al sur del centro de Kioto, se espera que el museo reciba hasta 2.000 personas por día. Las entradas, que se asignan mediante un sistema de lotería y cuestan 3.300 yenes (£ 17) para un adulto, se agotan con tres meses de antelación. Cuando se inauguró en 1969, la planta de Nintendo en Uji Ogura fabricaba los juguetes y naipes que generaban dinero para Nintendo en ese momento. Tras los albores de la era de los videojuegos en los años 1970, funcionó como centro de atención al cliente para reparaciones de consolas hasta 2016. El edificio está lejos de otras atracciones turísticas de Kioto: la ciudad suburbana que lo rodea ha estado renovando su estación de tren, preparándose para una avalancha de visitantes con sombreros de Mario.

El gurú creativo de Nintendo, Shigeru Miyamotoel creador de las series Mario y Zelda y una evidente influencia en la curaduría del museo, solía visitar este sitio con frecuencia cuando todavía era una fábrica en funcionamiento en los años 1970 y 80. “Este es un lugar de recuerdos”, dijo en una conferencia de prensa durante un evento previo en el museo la semana pasada. “Estábamos explorando cómo preservarlo de alguna manera, y entonces surgió la sugerencia: ¿por qué no convertirlo en un museo? Nuestra sede original en Toba-kaido era una de las candidatas (para un sitio de museo), pero decidimos que (Uji) sería conveniente para el transporte, y esta área ahora está bastante deteriorada. Dado que aquí es donde tuvimos nuestra primera fábrica, queríamos ayudar a revitalizar el área… Nos gustaría trabajar con la comunidad local para desarrollar (el museo) de modo que la población local no lo resienta”.

Un visitante toma fotografías de una vitrina. Fotografía: Richard A. Brooks/AFP/Getty Images

Los visitantes reciben 10 monedas virtuales por visita, que se utilizan para gastar en las exhibiciones interactivas. un adyacente hanafuda El taller guía a los visitantes en la creación de sus propios naipes japoneses, encima de una cafetería que sirve hamburguesas personalizadas. Dado el notorio secretismo de Nintendo sobre su proceso creativo –y secretos corporativos– tal vez no sea sorprendente que no haya información sobre cómo se hicieron los juegos o consolas en exhibición, o quién jugó un papel en su desarrollo. Sólo una pequeña muestra de controladores prototipo de fábrica ofrece un breve vistazo detrás de la cortina.

Este museo forma parte de un número creciente de destinos turísticos de videojuegos en Japón. Durante décadas, los fanáticos internacionales de los videojuegos han peregrinado a la “meca geek” de Akihabara en Tokio, con sus abarrotadas tiendas de electrónica, salas de juegos que alguna vez fueron grandes, tiendas de juegos retro, especialistas en máquinas recreativas escondidas y una gran cantidad de manga y anime. Cafés temáticos. Pero ahora también está el Parque temático Super Nintendo World en los Universal Studios de Osaka, el tercer parque temático más visitado del mundo, y restaurantes en todas las principales ciudades japonesas con temas relacionados con juegos famosos como Kirby, Monster Hunter y Final Fantasy. También se está trabajando en un parque temático Pokémon en Inagi, Tokio.

Fanáticos de Nintendo en el parque temático Super Nintendo World en Osaka, el tercer parque temático más visitado del mundo. Fotografía: Asahi Shimbun/Getty Images

“Empresas como Nintendo son enormemente importantes para las exportaciones culturales de Japón”, dijo el columnista japonés de Bloomberg, Gearoid Reidy. “Estas exportaciones culturales y el turismo forman una relación simbiótica: los turistas vienen a Japón, quizás en parte porque están interesados, digamos, en Nintendo. Con el tiempo, absorben las nuevas tendencias que encuentran y las traen a casa (pensemos en el auge del ramen en las últimas décadas).

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“Firmas como Sega o Sanrio, o propiedades como Jujutsu Kaisen o Elden Ring, son las que realmente están impulsando el cariño por el país en este momento. Son uno de los principales impulsores del aumento de personas que llegan al país, que se ha multiplicado por siete en sólo 20 años”.

La nueva estrategia Cool Japan del gobierno japonés, anunciada en junio, apunta a cuadriplicar el mercado extranjero de videojuegos, manga, anime y otras exportaciones culturales en la próxima década. Pero para Nintendo, este museo trata de preservar su propia herencia corporativa. “Espero que la gente entienda qué es Nintendo a través de todos estos productos anteriores”, dijo Miyamoto. “Sería una pena tener todo esto acumulando polvo en un almacén”.

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