La próxima aventura samurái de PlayStation está arreglando la peor parte del original

Desde su estreno mundial durante el State Of Play de PlayStation la semana pasada, Fantasma de Yotei se ha convertido en uno de los lanzamientos más importantes de 2025. Un seguimiento de la década de 2020 fantasma de tsushimala secuela contará la historia de un nuevo “Fantasma” unos 300 años después del primer juego. Pero además de la actualización de la premisa y el escenario, el desarrollador Sucker Punch Productions también abordará una de las mayores críticas del primer juego.

Los directores creativos de Sucker Punch, Nate Fox y Jason Connell, dijeron que eliminar elementos usados ​​en exceso del diseño de juegos de mundo abierto será un enfoque para la secuela, según el New York Times.

“Uno de los desafíos que conlleva crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez”, dijo Connell. “Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas”.

Los desarrolladores dicen que la configuración de Fantasma de Yotei se inspiró en sus viajes al norte de Japón.

Producciones Sucker Punch

Esas experiencias aún están por verse, pero Fox y Connell compartieron que dos viajes de investigación recientes que realizó el equipo al norte de Japón fueron un punto importante de inspiración para esta secuela, tanto en términos de ubicación como de cómo esta secuela se apartará de la aclamada por la crítica. original. Fox dijo que un viaje al Parque Nacional Shiretoko presentaba la belleza y el peligro simultáneos de los paisajes naturales de Japón.

“Estar en este parque increíblemente hermoso con acantilados escarpados y agua, y al mismo tiempo estar consciente de que había osos peligrosos, fue electrizante”, dijo Fox. los tiempos. “Nos esforzamos por incorporar eso al videojuego: esa sensación de peligro”.

Estos cambios clave señalados por Fantasma de Yōtei Los desarrolladores son una gran señal de lo que vendrá. Si bien el juego original era una recreación impresionante del Japón feudal, se basaba en muchos de los mismos tropos popularizados por desarrolladores como Ubisoft. Escabullirse a través de puestos de avanzada, asesinar enemigos y encontrar objetos coleccionables y ubicaciones son elementos que los jugadores no habrían visto en otros juegos de mundo abierto, incluso si Fantasma de Tsushima Encontré una forma refrescante de presentarlos. Aumentar la variedad de misiones secundarias que se ofrecen puede corregir uno de los pocos fallos que tenía el original entre los fans.

La decisión de aumentar la sensación de dificultad es también una señal de un cambio bienvenido. Fantasma de Tsushima Finalmente se agregaron modos de dificultad más difíciles a través de DLC, pero el juego fue relativamente fácil de completar. Hacer que el mundo sea más traicionero es una forma genial de intensificar la secuela e incentivar la exploración de una manera que el original no lo hizo.

Fantasma de Yotei se centrará en el nuevo protagonista Atsu, interpretado por Dragon Age: La Guardia del Velo La actriz Erika Ishii. Tendrá lugar en las tierras que rodean el monte Yōtei conocido en la época como Ezo. La zona es donde hoy se encuentra la actual isla de Hokkaido, según el Blog de PlayStation. El juego será el primer juego de Sucker Punch creado directamente para PlayStation 5.

Fantasma de Yotei se lanzará en 2025 en PlayStation 5.

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