El cambio más controvertido de Veilguard es también el mejor

BioWare ha construido su identidad a partir de complejos juegos de rol que giran en torno al jugador y lo obligan a tomar decisiones agonizantes que dan forma al mundo. Pocos desarrolladores han sido tan influyentes en la idea de “elección del jugador”, del querido juego más grande que la vida. Comandante Shepard a las calles de Puerta de Baldur. Teniendo en cuenta ese legado, los fanáticos se sintieron decepcionados al saber que Dragon Age: La Guardia del Velo sólo le permitirá transferir tres decisiones de Inquisicióndejando caer docenas de otras opciones a lo largo de la trilogía. Si bien esa decepción es comprensible, una década después Inquisición Es una decisión necesaria que puede permitir que Dragon Age siga creciendo y floreciendo.

Como se detalla en un IGN Primer artículolas decisiones que Veilguard te permite transferir son con quién se enamoró el Inquisidor, si la Inquisición permaneció unida o se disolvió, y si decidiste salvar a Solas o detenerlo.

Eso obviamente palidece en comparación con la cantidad de opciones. Inquisición permitió a los jugadores trasladarse en 2014. En ese momento, EA usaba un sistema llamado Dragon Age Keep, donde los jugadores podían ir a un sitio web e ingresar todas sus elecciones desde Origins, Awakening y Edad del Dragón 2. Es importante tener en cuenta, sin embargo, que la mayoría de estas elecciones resultaron en pequeños huevos de Pascua o detalles durante las misiones, como una misión de asesor en la que Sebastian Vale, un miembro del grupo en DA2, invade Kirkwall. Por supuesto, algunas de las decisiones tienen más peso en la historia, como si Alistair es el rey de Ferelden o no.

Inquisición fue el final de la trilogía, razón por la cual tantas opciones importaban, y por qué tiene sentido que esas decisiones ligadas no se lleven a cabo. Guardia del velo.

EA

Pero diez años es mucho tiempo, especialmente cuando los fanáticos han tenido que esperar por un seguimiento de la montaña rusa emocional del El intruso de la Inquisición DLC, donde los jugadores aprendieron la impactante revelación de que Solas es un antiguo dios élfico llamado The Dread Wolf.

En esa década, Guardia del velooriginalmente llamado Dread Wolf, ha sufrido bastantes cambios, incluida la eliminación de elementos multijugador. Está muy claro que BioWare quiere que este juego sea una especie de “nuevo comienzo” para la franquicia y, para ello, necesita borrón y cuenta nueva.

Los fans que han estado con Dragon Age desde el principio obviamente siempre serán importantes, pero Guardia del velo También necesita atraer nuevos jugadores, redefiniendo lo que significa ser un juego de Dragon Age. Guardia del velo transforma la franquicia en un juego de rol de acción y una experiencia más centrada que cae Inquisición mundo abierto, y eso no es una tarea fácil.

“Nuestra filosofía cuando se trata de integrar las elecciones pasadas de los jugadores y los estados del mundo es que, siempre que sea posible, queremos evitar contradecir lo que ha sucedido antes. Nunca queremos invalidar tus elecciones”, dijo el director creativo John Epler. IGN“Para Dragon Age: La Guardia del VeloUna de las muchas razones por las que nos mudamos al norte de Thedas es que se convierte en un borrón y cuenta nueva para nosotros. No hay tantas decisiones que hayas tomado hasta este momento que tengan un impacto en lo que está sucediendo en el norte de Thedas. Y no tenemos que hablar directamente de cosas como “¿quién es lo Divino?” Porque repito, eso está sucediendo en el Sur”.

Rook es un nuevo protagonista de Dragon Age, desconectado de todo lo ocurrido en el pasado. Una pizarra en blanco sobre la que BioWare puede construir.

bioware

En Vista previa de inversa de Guardia del velonotamos lo más emocionante de Guardia del velo es que se siente como si tuviera una visión, como si quisiera hacer algo que BioWare no ha hecho antes. Con ese fin, quedar atrapado en las minucias de todas estas opciones podría potencialmente restar valor a Guardia del velo emprender una nueva historia y dirección. Integrar opciones de manera significativa es un proceso difícil y que requiere mucho tiempo: garantizar que todas esas opciones fluyan bien con la narrativa general y que nada se contradiga.

Una de las preocupaciones que he visto surgir es que Guardia del velo podrían faltar los pequeños detalles y los huevos de Pascua que hicieron Inquisición Siéntete especial, como un mundo vivo construido a partir de los dos primeros juegos. Mantener solo algunas opciones no significa que los Easter Eggs no estarán presentes, simplemente no se sentirán personalizados para cada jugador, sino para el mundo en su conjunto. Durante la vista previa, logramos encontrar una nota en la fortaleza de Weisshaupt del Guardián Gris que hace referencia a Kristoff, el Guardián Gris poseído por el miembro de tu grupo, Justicia en Era del Dragón: Despertar. Está claro que Lore seguirá desempeñando un papel muy importante en Guardia del velosimplemente se implementará de manera diferente, como todo lo demás en el juego.

Las historias basadas en elecciones, especialmente en múltiples entradas, pueden ser una pendiente peligrosamente resbaladiza, y ya lo hemos visto en BioWare. Cuando Mass Effect 3 se lanzó en 2012, generó toneladas de críticas por su final, que no integró las docenas de decisiones que tomaron los jugadores a lo largo de la trilogía y, en cambio, redujo las cosas a tres finales. Fue un claro ejemplo de que las ambiciones de BioWare con respecto a la elección del jugador eran simplemente más de lo que podía ofrecer.

Efecto de masa 3 Fue una dura lección que dejó al descubierto tanto el potencial como el peligro de aceptar la elección del jugador.

bioware

Es imposible satisfacer a todos cuando las opciones son tan significativas, y cuanto más se acumulan esas decisiones, más te arrinconas. Es como pequeñas pajitas que se van sumando hasta tener una pila enorme y, de repente, tienes que asegurarte de haberlas contabilizado todas. Al eliminar opciones, BioWare puede ser mucho más ambicioso con Guardia del velo historia, avanzando en direcciones que podrían ser realmente novedosas o sorprendentes. Por supuesto, tendremos que esperar al juego completo para ver si realmente resulta así.

Lo dije antes, pero la decepción de que se eliminen la mayoría de las opciones tiene sentido. Los jugadores se han vuelto increíblemente apegados al mundo de Thedas y a los personajes que lo habitan. Pero han pasado cinco años desde que BioWare lanzó un nuevo juego y diez desde el último Dragon Age. Habrá mucho en juego veloguardia, no importa cómo lo cortes. La serie necesita cambiar y crecer. La mejor manera de hacerlo es aprender de los errores del pasado, como Efecto de masa 3y seguir adelante con una nueva visión. Si integrar sólo unas pocas opciones es parte de esa visión de BioWare, entonces eso es todo lo que importa.

Dragon Age: La Guardia del Velo se lanza el 31 de octubre para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Fuente

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here