Hace 20 años, la secuela de supervivencia y terror más subestimada redefinió todo el género

Henry Townshend se despierta una mañana y se encuentra atrapado en su lúgubre apartamento. La puerta de entrada está misteriosamente cubierta de cadenas y candados, y Henry no tiene medios para comunicarse con el mundo exterior. Eso es salvo por un misterioso agujero en la pared de su baño que actúa como un demonio. mario pipa, llevándolo a paisajes infernales de pesadilla.

Así comienza El cuarto (sin relación con El clásico de culto de 2003 de Tommy Wiseau), la cuarta entrada de la aclamada serie de terror de supervivencia. Colina silenciosa. Si bien el juego es visto como la oveja negra de la franquicia, su jugabilidad ambiciosa, a pesar de la ejecución desigual de ideas subversivas, fue pionera en los juegos de terror de supervivencia contemporáneos que casi lograron superar al mayor rival de la franquicia.

A pesar de colina silenciosa 4 no es recordado con cariño como el Silent Hill más impresionante visualmente o mecánicamente más sólido, su introducción de mecánicas de juego ambiciosas allanó el camino para cómo se diseñan los juegos de terror de supervivencia modernos y al mismo tiempo puso a Resident Evil en aviso (al menos por un tiempo).

Perspectiva en una habitación segura no tan segura

Henry Townshend mira por un misterioso agujero en la pared de su baño. ¡Vamos!

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Uno de Silent Hill 4 innovaciones es su cámara en primera persona dentro del apartamento de Henry. Es aquí donde el juego presenta exclusivamente una perspectiva en primera persona, una novedad en la serie. Esto también me llevó a darme cuenta de algo horrible: no todas las salas para guardar tu juego son salas donde puedas encontrar un refugio seguro temporal.

El apartamento 302 aparentemente sirve como sala segura del juego. Aquí, Henry puede observar el mundo exterior a través de varios agujeros y ventanas y observar cambios sutiles en el diseño de su apartamento a medida que avanza el juego. La sala también funciona como un medio para que los jugadores guarden su juego y coloquen elementos en una caja de inventario.

Sin embargo, el apartamento 302 puede volverse cada vez más antagónico para los jugadores si, sin saberlo, dejan caer objetos malditos en su caja de inventario, transformando así la habitación segura en otro entorno hostil con una mezcla de fantasmas. Este ingenioso cambio en la presentación del juego resultó tan ingenioso que terminó perpetuado en otros juegos de terror de supervivencia como Espacio muerto, Sobreviviry Resident Evil 4 Remake.

El combate de terror y supervivencia evolucionó

Henry Townshend lanza un tubo de metal hacia una entidad que sale de la pared.

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Además de revolucionar la entrega cinematográfica de la narrativa a través de ángulos de cámara, colina silenciosa 4 También introdujo una gran cantidad de cambios en el juego en su combate. El primer cambio visiblemente notable es una barra de salud visible en la parte superior izquierda de la pantalla. Esta adición efectivamente oculta esta entrada de la serie, famosa por ser una experiencia cinematográfica inmersiva, como un paso hacia Resident Evil vibraciones de terror de supervivencia orientadas a la acción.

Otro elemento visual curioso Silent Hill 4 La pantalla más ocupada es un ícono circular a la derecha de su barra de salud que denota la fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo. En teoría, el indicador, que se llena como un velocímetro, permite al jugador cargar poderosos ataques cuerpo a cuerpo en escenarios de combate de alto riesgo y alta recompensa. En la práctica, sin embargo, una ráfaga rápida de ataques cuerpo a cuerpo más rápidos es más óptima porque aturde a los enemigos de manera más efectiva. Mientras Silent Hill 4 El ícono cuerpo a cuerpo sirvió como una adición sorprendente a la fórmula de la franquicia, su inclusión hizo que el juego fuera un poco más fluido en el departamento de combate.

También podemos acreditar colina silenciosa 4 por traernos un elemento básico controvertido en juegos modernos como La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino — durabilidad del arma. Cuanto más luchas, más tienden a romperse tus armas. Al igual que en los últimos juegos de Zelda, Silent Hill 4 El enfoque para variar la durabilidad de las armas y el menú de selección de elementos en pantalla obligaron a los jugadores a detenerse y pensar detenidamente en encuentros riesgosos en lugar de abrirse camino por la fuerza bruta.

Un legado clásico de culto

Henry Townshend equipa un bate de béisbol de Silent Hill 4 menú de selección de elementos en pantalla.

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Silent Hill 4 El legado como juego divisivo se trata menos de que su historia esté divorciada tanto del escenario como de la tradición de sus predecesores y más de la mala ejecución de sus nuevas ideas. Se revela una instantánea de las puntuaciones de Metacritic de Silent Hill en 2024 colina silenciosa 4 no está entre los niveles superiores de la franquicia. De hecho, el juego es el sexto mejor valorado Colina silenciosa juegointercalado entre Colina silenciosa: orígenes y Silent Hill: regreso a casa. (Los tres primeros numerados Colina silenciosa Los juegos ocupan los tres primeros lugares de la serie según Metacritic.)

Si ves colina silenciosa 4 Como un gran juego empañado por su ejecución o un punto bajo de la serie, es innegable que sus ingeniosos trucos sirvieron como presagio del estado de los juegos de terror de supervivencia modernos. Parafraseando las inmortales palabras de Videoensayista de YouTube NakeyJakey: juegos que son solo 7 de cada 10 caminan… para que los 10 reales puedan luego copiar sus ideas y ganar un montón de premios.

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