'Star Wars Outlaws' podría tener un defecto fatal

Forajidos es una ocasión trascendental en videojuegos de la guerra de las galaxiasla primera verdad título mundial abierto la serie ha visto alguna vez. Explorar y recorrer uno de los universos más ricos jamás vistos en el entretenimiento es una perspectiva tentadora y, desde todos los puntos de vista, un juego de Star Wars de mundo abierto debería ser un éxito. Pero eso es exactamente lo que me preocupa. Forajidos de Star Wars: dos meses después del lanzamiento, todavía no tengo una gran idea de cómo funciona realmente el mundo abierto. Gran parte de lo que hemos visto Forajidos se centra en la historia o en elementos singulares del juego, y espero desesperadamente que sus elementos de exploración no caigan en el pozo de los tropos del mundo abierto.

Para ser claros, hemos visto mucha jugabilidad para Forajidos de Star Wars, pero solo hay un video real que profundiza en la mecánica del mundo abierto, siendo la presentación del juego en Ubisoft Forward a principios de junio. En esa presentación pudimos ver batallas espaciales, la relación de Kay con los sindicatos del crimen, minijuegos como Sabacc, jugabilidad sigilosa y más.

Fue una mirada interesante al juego, pero nuevamente, todavía no entiendo cómo se construye el mundo abierto o cómo se desarrolla todo a lo largo de la narrativa. Forajidos La protagonista, Kay Vess, obviamente puede visitar múltiples planetas y cada uno de ellos funciona como su propio “mundo abierto”, pero ¿qué tamaño tienen esas áreas? ¿Cómo afectarán los sindicatos del crimen a cada planeta, si es que lo hacen? ¿Puedes visitar estos mundos en cualquier momento independientemente de lo que esté sucediendo en la historia? Todavía hay muchas preguntas en torno Forajidos bucle de juego y probar el juego en Summer Game Fest solo me dio aún más preguntas.

La demostración que jugué presentaba tres segmentos lineales de 20 minutos, cada uno de los cuales se centraba en un aspecto diferente del juego; plataformas, disparos y batallas espaciales. Es notable cuánto Forajidos Se siente como una versión de ciencia ficción de Uncharted, con Kay trepando por repisas y asideros para llegar a áreas lejanas. Los disparos y las batallas espaciales también se sienten geniales, apoyándose en las armas láser de Star Wars tanto en lo visual como en lo mecánico, como que Kay pueda cambiar entre tres tipos de láser diferentes en su pistola. También merece mención que Forajidos ha clavado por completo la estética de Star Wars. Muy parecido Sobreviviente Jedi, Forajidos Las imágenes reflejan la estética de la trilogía original, con arquitectura y botones macizos, docenas de pequeños extraterrestres raros y efectos de sonido convincentes.

Realmente disfruté lo que jugué. Forajidos, pero se sentía como saltar entre diferentes piezas de una experiencia lineal. Mi preocupación inherente es que las secciones lineales del juego centradas en la historia puedan chocar con la exploración abierta, creando un juego que se siente como dos mitades dispares en lugar de un todo.

Forajidos Se parece mucho a una versión de ciencia ficción de Uncharted, y mezclarlo con un mundo abierto es una idea interesante.

Ubisoft

Para mí, una gran parte de esto está ligado a la reticencia de Ubisoft a evolucionar su fórmula de mundo abierto. Los primeros juegos de series como Assassin's Creed, Watch Dogs y Far Cry ayudaron a definir lo que significaba ser un juego de mundo abierto, dándonos la marca registrada “Ubisoft towers” para revelar el mapa. Pero ese diseño ha sido la base de casi todos los mundos abiertos de Ubisoft desde entonces.

Assassin's Creed Valhalla Fue donde todo esto se volvió demasiado atroz para mí, un mundo abierto lleno de cosas que hacer, posiblemente demasiadas que hacer. Los ritmos de la historia de Valhalla realmente sufren problemas de ritmo a medida que te entierran bajo tesoros que encontrar, eventos mundiales que activar y un intrincado sistema de nivelación que requiere algo de esfuerzo. Me gustó mucho lo que hizo Valhalla con su diseño ambiental, historia y narrativa, pero muchas de las cosas buenas quedan completamente enterradas por docenas de horas de trabajo en mundo abierto.

Juegos como El brujo 3, Aliento de lo salvajey Anillo Elden Todos han redefinido la idea del juego de mundo abierto, centrándose directamente en que el propio jugador dicte la experiencia de exploración. Es simplemente un placer pasar el tiempo en estos mundos y Forajidos tiene ese potencial.

Assassin's Creed Valhalla es un excelente ejemplo de un juego de mundo abierto que está demasiado inflado, lleno de demasiado trabajo que resta valor al ritmo y la narrativa.

Ubisoft

Espero que el primer juego de mundo abierto de Star Wars pueda evitar esos problemas. Forajidos finalmente nos brinda un universo para explorar y una historia que se centra en el sucio inframundo criminal, libre de todos los tropos de los Jedi y Sith. Ésa es la configuración perfecta para una fantasía espacial en la que forjas tu propia leyenda, y espero sinceramente Forajidos tiene las habilidades del mundo abierto para respaldarlo todo. No quiero listas de contenido, quiero un universo inmersivo que recompense la exploración y la experimentación, uno que no te tome de la mano durante todo el camino.

Parece que Ubisoft se ha reservado demasiado la información, centrándose mucho en fuera de la ley Mecánicas de juego puras y no el universo construido alrededor de todo eso. Por supuesto, nada me encantaría más que comprobar que mis preocupaciones son completamente erróneas.

Forajidos de Star Wars se lanza el 30 de agosto para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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