El muy esperado microsoft Simulador de vuelo 2024 ha aparecido en los titulares de mala manera con un informe que señala que puede reducir su ancho de banda cuando transmite el mundo del juego por una suma de hasta 180 Mbps.
Hardware de Tom observa que esto equivale a algo así como 81 GB de datos por hora de juego cuando se vuela sobre áreas densamente pobladas con configuraciones de alto detalle, y esa es una cifra que, comprensiblemente, ha fruncido el ceño a los jugadores de PC.
Los datos se extraen de un YouTube vídeo subido por Compusemble (ver más abajo) que comprende cuatro vuelos de prueba realizados en la alfa técnica de Microsoft Flight Simulator 2024, midiendo tanto el rendimiento como el ancho de banda de Internet.
Y aquí es donde tenemos que tomar un vuelo sobre la (densamente poblada) Caveat City.
El primer y más evidente punto es que Tom señala que los datos pueden “alcanzar tan alto como” una velocidad de transmisión de 180 Mbps, pero, por supuesto, ese es el peor de los casos, y no llega ni cerca de allí la mayor parte del tiempo.
De hecho, en el vídeo podemos ver que cuando sobrevolamos Nueva York, el ancho de banda es más bien de 30 a 50 Mbps en general, con picos de más de 100 Mbps (hasta 180 Mbps), que son en gran medida la excepción, no la regla. Es más bien de 10 a 30 Mbps cuando el nivel de detalle se reduce un poco más, la gran mayoría de las veces.
De manera similar, en el juego del Gran Cañón, estamos viendo de 60 a 90 Mbps (o de 40 a 70 Mbps con los detalles un poco reducidos).
También debemos señalar que esto está en 4k resolución, detalles Ultra, que tampoco todos ejecutarán; estos niveles de detalle obviamente serán un poco más intensos para la transmisión.
También estamos viendo un alfa del juego, no el producto terminado, como reconoce Tom; este puede no ser un rendimiento óptimo en ningún departamento determinado (de hecho, es casi seguro que no lo será). La alfa es solo una instalación de 9 GB en comparación con el tamaño total de 30 GB del juego, como lo indicó Microsoft recientemente (aunque debemos tener en cuenta que requerirá 50 GB de espacio libre).
Entonces, ¿es todo esto como una tormenta en una taza de té? Creemos que lo es, en muchos aspectos, aunque al mismo tiempo las preocupaciones sobre el ancho de banda no son injustificadas. Analicemos un poco más los entresijos.
Análisis: almacenamiento en caché
Como vimos cuando se revelaron las especificaciones del juego, Microsoft ha recortado la instalación de Flight Simulator 2024 hasta 30 GB (en comparación con el mínimo de 130 GB para Flight Simulator 2020), mientras observa que: “Al aprovechar la última tecnología de transmisión en la nube, el tamaño de la instalación se ha reducido a aproximadamente 30 GB para que pueda sentarse y volar lo más rápido posible. streaming en áreas más detalladas que solo son necesarias para su ruta de vuelo”.
Entonces, suponemos que esta charla sobre aprovechar la transmisión en la nube, combinada con la especificación de ancho de banda para la versión 2024, que aumenta el ancho de banda de conexión recomendado a 50 Mbps, y 100 Mbps es ahora la especificación ideal (en comparación con 20 Mbps y 50 Mbps respectivamente con FS 2020). está causando cierta preocupación.
Y eso es bastante justo: no todos tenemos la conexión a internet más rápidao el mejor enrutadordespués de todo, pero Tom's está avivando las llamas aquí al seleccionar una cifra de 80 GB de uso por hora, cuando la historia real no se acerca ni remotamente a eso (incluso en la alfa inacabada). Esta es una forma engañosa de presentar las exigencias de FS 2024, sobre todo porque tampoco tiene en cuenta la configuración del juego.
Puede descargar contenido de Flight Simulator a su disco, y hay un caché manual que puede configurar (para almacenar datos mundiales localmente, en lugar de transmitirlos) y un caché continuo para arrancar (que almacena áreas visitadas con frecuencia). Con esas medidas en juego, en teoría, sus necesidades de ancho de banda de Flight Simulator 2024 deberían ser mucho más modestas. En términos generales, de todos modos, pero dicho esto, hay quejas de los jugadores de FS 2020 de que el caché continuo puede tener problemas graves (incluso provocar que el juego se bloquee), pero difícilmente podemos juzgar la encarnación de 2024 sobre esa base.
Aquí volvemos a esa vieja y oxidada frase de “no saquemos conclusiones precipitadas”, ya que hay demasiados factores indeterminados flotando por ahí. Aún así, tenemos que decir que el aumento de los requisitos de ancho de banda por parte de Microsoft es un poco siniestro, así que lo entendemos; particularmente aquellos jugadores en los EE. UU. paralizados por una asignación de datos en su conexión a Internet bien podrían ser preocupantes. Pero esperemos a ver el panorama completo aquí, porque definitivamente no será tan malo como lo pintan algunos informes.