El ex jefe de PlayStation dice que los títulos de gran presupuesto son una 'sentencia de muerte' para los juegos

LA industria del juego ha luchado recientemente con oleadas de despidos que arrasan la industria.

En los últimos doce meses, Xbox ha despedido a más de 2,5 mil empleadosY ésta no es ni mucho menos la única empresa que ha recortado personal.

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Con presupuestos como Outlaws, un millón de copias no es suficiente

Los estudios están cerrando izquierda y derecha, y otros están viendo grandes reducciones en el número de empleados.

Una parte importante del problema es que incluso cuando los fanáticos consideran que los juegos son exitosos, los ejecutivos todavía los ven como un fracaso.

A pesar de Forajidos de Star Wars vendiendo aproximadamente un millón de copias según los analistas, Ubisoft retrasó Assassin's Creed Shadows siguiendo los “aprendizajes” del fracaso de Star Wars.

Según lo informado por GI.bizex-Estación de juegos El ejecutivo Shawn Layden cree haber identificado los problemas de la industria.

Él cree que se está gastando demasiado dinero en crear juegos y que se ha desviado la atención de crear cosas que la gente ama.

Layden dice: “(En el pasado) pasábamos mucho más tiempo mirando juegos y sin preguntarnos '¿cuál es su esquema de monetización', o 'cuál es su plan de ingresos recurrentes', o 'cuál es su fórmula de suscripción'?

“Hicimos una pregunta simple: ¿es divertido? ¿Lo estamos pasando bien? Si respondiera que sí a esas preguntas, normalmente obtendría luz verde.

“No te preocupabas tanto por la pieza final, para bien o para mal. Por supuesto, en aquel entonces no se hacía un juego por millones de dólares. Entonces tu tolerancia al riesgo era bastante alta”.

Esto se hace eco de lo que mucha gente ha dicho sobre la industria. Como los juegos cuestan cada vez más dinero, necesitan vender más copias para tener éxito.

Sin embargo, también se lanzan más juegos que nunca, lo que significa que hay más competencia por el dinero de los jugadores.

Cuando hay más juegos en el mercado, las empresas venden menos copias de cada juego.

Layden continúa: “Hoy en día, los costos de entrada para hacer un juego triple A ascienden a millones de tres dígitos. Creo que, naturalmente, la tolerancia al riesgo disminuye.

“Y estás (mirando) secuelas, estás mirando imitadores, porque los chicos de finanzas que trazan la línea dicen: 'Bueno, si Fortnite ganó tanto dinero en esta cantidad de tiempo, mi imitación de Fortnite puede generar esto en esa cantidad de tiempo.'

“Hoy estamos viendo un colapso de la creatividad en los juegos (con) la consolidación de los estudios y el alto costo de producción”.

Si quieres leer más sobre PlayStation, consulta el Gira mundial de PlayStation The Concert.

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