China se vuelve loca con el videojuego 'Black Myth: Wukong', que promueve la cultura

Por Joe Cash

PEKÍN (Reuters) – Los medios estatales chinos respaldaron el videojuego para un solo jugador más exitoso de China hasta la fecha, diciendo que su adaptación de la epopeya de la dinastía Ming “Viaje al Oeste” obligará a los jugadores occidentales a aprender más sobre la cultura del país.

“Black Myth: Wukong”, basado en un rey mono mitológico de un clásico literario chino que puede transformarse en humanos, animales y objetos inanimados, fue jugado por 2,2 millones de jugadores simultáneos en Steam, una importante plataforma de juegos en línea, el miércoles, un día después de su lanzamiento.

“Los jugadores chinos en el pasado han pasado por este proceso de entendimiento intercultural, ahora es el turno de los jugadores extranjeros de aprender… y comprender la cultura tradicional china”, escribió la Televisión Central de China en un blog.

Basándose en gran medida en la historia del querido mono mágico, Sun Wukong, que adquiere poderes sobrenaturales al practicar el taoísmo, “Black Myth: Wukong” solo se puede disfrutar si los jugadores están familiarizados con la trama del clásico del siglo XVI, dijo la emisora ​​nacional.

El juego fue lanzado el martes por Game Science, una startup respaldada por Tencent, y tuvo mucho éxito en las redes sociales chinas. Los hashtags del videojuego acumularon 1.700 millones de visitas en el microblog chino Weibo, similar a X.

“Este lanzamiento marca una incursión audaz por parte de los desarrolladores de juegos chinos en un mercado dominado durante mucho tiempo por los títulos occidentales AAA”, escribió la agencia de noticias estatal Xinhua en un editorial el miércoles.

“Con este avance, el idioma predeterminado de un juego de triple A ya no es el inglés, sino el chino”, añadió.

“Black Myth: Wukong” “atraería a más jugadores globales para que prestaran atención a los juegos nacionales”, dijeron analistas de Topsperity Securities, con sede en Shanghai, agregando que empresas de una amplia gama de sectores podrían esperar obtener ganancias de los vínculos de propiedad intelectual.

La empresa de transporte compartido Didi, Lenovo Group y Luckin Coffee están incorporando elementos inspirados en “Black Myth: Wukong” en sus campañas promocionales.

Sea como fuere, las acciones de empresas de videojuegos se mantuvieron sin cambios el miércoles, y las acciones conceptuales vinculadas al desarrollo del juego cayeron después de haber subido considerablemente durante el último mes.

“Black Myth: Wukong” fue ampliamente elogiado como el primer juego AAA de China: altos costos de desarrollo, largos ciclos de producción e inmensa inversión. Pero a diferencia de otros juegos chinos que se juegan en dispositivos móviles e implican micropagos infinitos, el juego es una compra única con un precio de 268 yuanes (37,58 dólares) para la versión estándar y 328 yuanes para la premium.

Las preventas, que comenzaron en junio, habían alcanzado los 400 millones de yuanes hasta el martes cuando se lanzó el juego, según Citi.

“No está claro si el modelo de negocios de 'Black Myth: Wukong' puede traer más ganancias… lo importante… es que China finalmente está obteniendo su propio juego AAA que puede entusiasmar al mundo”, dijo una fuente de la industria citada por el tabloide estatal Global Times.

“Los jugadores globales podrán obtener una comprensión más profunda de la cultura tradicional china mientras se divierten”, declaró Global Times.

(1 dólar = 7,1318 yuanes renminbi chinos)

(Reporte de Joe Cash; editado por Michael Perry)

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