Creando Mythmatch con una cultura de equipo más saludable

Habiendo pasado gran parte de su carrera como programador de juegos, la inspiración en torno a… Mito coincidente Se trata tanto del viaje del director creativo del equipo Artichoke, Moo Yu, hacia el diseño, aunque puede que no parezca evidente al jugar. Vapor En lugar de representar las luchas personales de un hombre chino en la industria, se ambienta en la mitología griega, si infierno Tenía un ambiente más acogedor.

No obstante, existen paralelismos, ya que Yu afirma que “ser visto como una fuerza creativa es muy difícil porque los estereotipos en torno a la cultura china son que simplemente copian y roban”, mientras que él siente que otros desarrolladores tienen el beneficio de la duda.

En el caso de Artemisa, la lucha consiste en ganarse su lugar como diosa de la caza, donde los hombres inmortales del Olimpo no la toman en serio, mientras que su hermano gemelo, Apolo, es elegido por la vía rápida. Sin embargo, ambos tienen su propio sentido del privilegio: Yu, como hombre en una industria dominada por los hombres, y Artemisa, como alguien con poderes divinos (también representada como blanca), en contraste con los mortales de Ítaca, donde pasas la mayor parte del tiempo en los aspectos centrales del juego relacionados con la construcción de la comunidad.

“(de Mythmatch “El protagonista) nunca fue un hombre chino, así que pasar de las luchas de un hombre chino a una mujer blanca me hizo sentir completamente bien al hacer ese cambio”, explica. “Una de las cosas de las que también quiero hablar es el privilegio. Quería dejar en claro que Artemisa es una inmortal con privilegios que los mortales no tienen, y que (inicialmente) es ciega a su privilegio y a lo mucho más difícil que es la vida para los mortales, así que creo que ese fue un tema realmente importante”.

Para hacer un juego sobre pertenencia y comunidad, Yu también quiere evitar los obstáculos que hemos visto en estudios independientes como Montañas y Juegos de Fullbrightestudios que también han lanzado juegos centrados en una perspectiva femenina pero dirigidos por autores masculinos que desde entonces han sido acusados ​​de comportamiento abusivo. “No me gustan las concentraciones excesivas de poder”, dice Yu. “Me considero una persona que ayuda, provee y construye comunidad”.

Mito coincidente Es un simulador comunitario sobre privilegios y poder.

Sin embargo, Yu no ignoraba que los personajes son la clave de la narrativa, aunque son análogos a sus propias experiencias, incluida la búsqueda de una comunidad a la que pertenecer (también cita las películas Legally Blonde y Amélie como inspiración), pero en última instancia se centran en cuestiones de género. Por lo tanto, para él siempre fue importante construir un estudio inclusivo cuyos miembros del equipo reflejaran el juego que quería hacer.

“En concreto, la escritora debe ser una mujer, debe ser capaz de comprender instintivamente, en lugar de que yo investigue y trate de comprender vagamente”, afirma. De hecho, casi todos Equipo AlcachofaLos miembros de ' son mujeres, entre ellas la artista Beidi Guo, la escritora Lara Barbier y la diseñadora de contenido Albertine Watson. Aunque el equipo está formado por personas que trabajan a tiempo parcial, Yu es la única desarrolladora a tiempo completo en Mito coincidente (un acuerdo que, ciertamente, depende de lo que él pueda pagar), todos reciben el mismo crédito como miembros del equipo, como se evidencia en la página de inicio del estudio.

“Existe una obsesión por el valor mágico intrínseco del arte más allá de las personas que lo crean, pero para mí el objetivo es unir a la gente. Hay mucha alegría en trabajar con otros y sacar lo mejor de cada uno, pero también en ver cómo las cosas se juntan y cómo las ideas se mezclan constantemente”.

Una perspectiva importante que había aprendido era la de moldear Mito coincidenteEl arco argumental de 's, que iba a tener una progresión que uno podría asociar con otros simuladores comunitarios acogedores. “Al principio era como si Artemisa estuviera tratando de impresionar a los dioses (hasta) que finalmente sea lo suficientemente buena”, explica. “Pero cuanto más hablaba con (el equipo), más se convertía en algo como 'Nunca serás lo suficientemente bueno', ese es el objetivo de la vigilancia”.

También fue importante asegurarse de que la narrativa estuviera alineada con la mecánica. Por ejemplo, cuando regresaron las ilustraciones que mostraban a Penélope (reina de Ítaca y esposa de Odiseo) como una mujer negra, que Artemisa apareciera como esta inmortal blanca que le daba órdenes a una mortal negra de repente se sintió muy mal. “Artemisa no entiende los problemas por los que pasan los mortales, no debería tener las soluciones”, explica Yu. “Deberían venir de los propios mortales”.

Artemis ayuda a la comunidad de Ítaca subvirtiendo las expectativas habituales de otros simuladores de vida en los que vas a una ciudad y te conviertes en su alcalde creando un lugar a tu imagen y semejanza. Pero, en lugar de hacerlo como un salvador blanco, la jugabilidad está diseñada para que los mortales hagan el trabajo de resolver sus problemas, mientras que Artemis es más un apoyo en un esfuerzo colaborativo.

Artichoke Studios valora a las personas y el proceso

Con un equipo a tiempo parcial, eso significa un proceso de desarrollo más lento, sin una fecha de lanzamiento establecida. Mito coincidentepero Yu lo acepta y lo acepta. “Siempre que hagamos el juego que queremos hacer y salga bien al final, creo que esa es la mayor prioridad”, explica. “Le digo a todos en mi equipo, esta es la tarifa, esto es lo que puedo pagar. Si puedes encontrar un trabajo que pague mejor, siempre priorízalo. Incluso si perjudicara al proyecto, las personas son más importantes que el proyecto”.

Para sacar lo mejor de cada uno con lo que puede aportar al proyecto de la forma más justa posible, a cada uno se le paga una tarifa fija por día, una práctica que Yu había aprendido al trabajar con Die Gute Fabrik. “Es genial porque hizo que ya no existiera el concepto de juniors”, explica. “Nunca dices, 'le daremos a los juniors las tareas de juniors'; todos tienen tareas. Todos hacen preguntas a todos los demás, todos se ponen a trabajar, nunca piensas, 'esta persona gana menos, así que esperamos menos de ella'. Fue una experiencia increíble ser parte de eso, así que quería replicarlo tanto como pudiera”.

El personaje del jugador, Deméter, lanza un lazo a las bestias en el juego de combinar 3 de Mythmatch.

También es una práctica que implica evitar la alternativa que otros estudios podrían verse tentados a tomar, como ofrecer salarios bajos al personal o sentirse obligados a trabajar gratis. Yu incluso menciona a un miembro del equipo que, como recién llegado a la industria, no esperaba que le pagaran la tarifa completa anunciada. “Le dije: por supuesto que voy a pagar la tarifa completa anunciada. Te contraté porque puedes hacer el trabajo que necesito y esto es lo que vale el trabajo para mí”.

A la hora de contratar personal, también ha sido importante que las descripciones de puestos no excluyan a las personas en función de parámetros arbitrarios como la cantidad de años de experiencia o la cantidad de juegos enviados. “Es algo así como: esto es lo que necesitamos que hagas y, si crees que puedes hacerlo, postúlate”, dice, y añade que esto también ha atraído a personas nuevas o ajenas a la industria.

“Cuando no pagas bien, naturalmente agregas prejuicios y discriminación a tu proceso para las personas, puedes eliminar fácilmente ciertos grupos demográficos masivos de personas”, concluye Yu. “Si estás tratando de contar una historia que trata sobre la exclusión y el control de acceso, necesitas a esas personas en tu equipo porque tienen grandes historias para compartir al respecto”.

Si bien Yu reconoce que sus decisiones pueden no ser 100% satisfactorias para todos, y no todos los estudios pueden darse el lujo de trabajar lentamente, al menos no si los miembros de su equipo no tienen otros proyectos para sostenerse, la intención es crear un entorno donde las personas puedan disfrutar trabajando y donde sean tratadas de manera justa, un problema que todavía cree que no es muy común en la industria.



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