Opinión | La generación más joven difunde la cultura china desde abajo

Nuevo videojuego de rol chino Mito negro: Wukong Se convirtió en un fenómeno global de la noche a la mañana, con más de 2,2 millones de usuarios simultáneos el día de su debut el mes pasado. En cuestión de horas, se convirtió en el segundo “sandbox” más popular distribuido por la plataforma estadounidense Steam, y ha seguido siendo uno de los videojuegos que más rápido se ha vendido de todos los tiempos.

Pero lo que realmente distingue Wukong Apart es una celebración de la cultura china. Inspirada en la novela del siglo XVI Viaje al oesteRepresenta un hito para la industria del juego china, creado por desarrolladores del estudio Game Science, respaldado por Tencent Holdings.

El éxito arrollador del juego ha llevado a los analistas a elogiarlo como un estímulo para la confianza cultural que podría impulsar la agenda de poder blando de China. Una portavoz del Ministerio de Asuntos Exteriores dijo que un juego aparentemente inspirado en el clásico literario reflejaba “el atractivo de la cultura china”.

Si bien es cierto que hoy en día los videojuegos son una industria más grande que la del cine y que China tiene el mayor grupo de jugadores, la atención se ha centrado en gran medida en imitaciones de juegos japoneses o estadounidenses que carecen de caracteres chinos fuertes o distintivos.

Ahí es donde Wukong Destaca por estar basada en un mito clásico utilizando caracteres y estilo chino.

Esto refleja una transformación más profunda de la cultura popular que está siendo impulsada por la generación más joven y que está surgiendo entre los aficionados a los videojuegos o a otros tipos de ocio y entretenimiento como el cine.

Cada vez tienen más confianza en la cultura china, como lo demuestra su resurgimiento, incluida la adopción por parte de los jóvenes de estilos de vestimenta tradicionales chinos.

Las películas sobre la historia de China son cada vez más populares. El año pasado… Chang Anque combinaba animación moderna con poesía de la dinastía Tang, se pensaba que era un tema poco convencional, pero se convirtió en un éxito de taquilla, elogiado por celebrar la cultura tradicional china. Wukong Está teniendo un impacto similar.

Esto ha abierto una oportunidad de negocio única para que las industrias creativas de China creen su propia voz distintiva. Con el tiempo, esperamos ver más juegos, películas y libros populares centrados en China y su cultura.

No se trata de un movimiento impulsado por el gobierno, sino de un movimiento de abajo hacia arriba, arraigado en una generación más joven que proyecta orgullo y confianza en su propia cultura.

Un ejemplo de ello se encontró en el escenario mundial durante los recientes Juegos Olímpicos de París, cuando los atletas de hoy dieron lugar a comparaciones positivas con sus predecesores, pues se los vio más expresivos y seguros en un entorno global multicultural.

El presidente Xi Jinping ha dicho que los chinos deberían tener más confianza en su cultura. La generación más joven está mostrando el camino.

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