Cities: Skylines 2 está reelaborando completamente su economía en una nueva actualización, en una reelaboración que se denomina “Economía 2.0”.
Anunciado hoy, 24 de junio, el parche 1.1.5f1 para Cities: Skylines 2 intenta efectivamente hacer que la economía sea “más desafiante y transparente”. Para hacer esto, el desarrollador Colossal Order está eliminando los subsidios gubernamentales para todas las ciudades, por ejemplo, mientras que el panel 'Impuestos y servicios' en la pestaña 'Economía' ahora está desbloqueado en el Milestone uno, mientras que el panel 'Producción' ahora se desbloquea en el nivel Milestone. dos.
Sin embargo, todo esto tiene un precio temporal enorme: tu ciudad experimentará un aumento temporal de la tasa de mortalidad. “Hemos realizado cambios en el momento en que mueren los ciudadanos. Los cambios añaden más variedad para que no termines con una gran cantidad de personas mayores que mueren todas al mismo tiempo. Pero para evitar estas grandes oleadas de muertes futuras, tu ciudad necesitará decir adiós a algunos de sus ciudadanos”, escribe Colossal Order.
Esto es para contrarrestar un problema en Cities: Skylines 2 donde personas de la misma edad terminan mudándose a la ciudad todas a la vez. Dado que todos envejecen al mismo ritmo, todos morirán al mismo tiempo, y sus hijos envejecerán y morirán aproximadamente al mismo tiempo también, que es lo que impulsó a Colossal Order a contrarrestar estas “grandes olas de muerte futuras”.
La nueva política 'Importar servicios de la ciudad' es una característica completamente nueva para Cities: Skylines 2, por lo que puedes alternar la importación de servicios de la ciudad entre estar activada y desactivada. Los gastos de los servicios de importación pueden incluir ambulancias, coches fúnebres, camiones de bomberos, camiones de basura y policía, y todas las tarifas por dichos servicios importados aumentarán con la población de la ciudad.
También hay algunos cambios en la forma en que funciona la escuela, a saber, que las posibilidades de graduarse de la escuela secundaria ahora aumentan y los adultos pueden postularse nuevamente para la escuela secundaria si nunca se graduaron. Eso es genial, pero ahora también hay cuentas de acumulación de basura para estudiantes, empleados, prisioneros, ocupantes y personas sin hogar, lo cual no es tan bueno.
Otro cambio importante es la forma en que funcionan los trabajadores de Outside Connections. Ahora ya no pagan impuestos, no están incluidos en los resúmenes de población o fuerza laboral, buscarán un nuevo trabajo con más frecuencia y también serán menos “deseables” que los trabajadores radicados en la propia ciudad. Hay una crítica mordaz a la cultura laboral moderna en algún lugar de ahí.
Este es el Cities: Skylines 2 parche que elimina al propietario virtual, del que quizás ya hayas oído hablar durante las últimas semanas. En lugar de un propietario, el alquiler de una propiedad ahora se calcula sumando el valor del terreno al tipo de zona multiplicado por el nivel del edificio, y luego multiplicándolo por el tamaño del lote, y luego multiplicándolo por el multiplicador de espacio. Uf, eso es mucho.
Sin embargo, lo que es aún más complicado son las notas generales del parche, que puedes leer en su totalidad en Vapor. Las notas son absolutamente gigantescas, lo que supongo que sucedería cuando estás reelaborando por completo el funcionamiento de una economía.
Echa un vistazo a nuestra guía de mejores constructores de ciudades si quieres algo más en lo que dedicar tu tiempo.