Multiplicador Credo del asesino Se están preparando remakes en Ubisoft, dijo el director ejecutivo de la compañía, Yves Guillemot, en una entrevista el jueves. El anuncio es otro desarrollo confuso en la estrategia de la compañía. planes en constante evolución para su franquicia principal. Sin embargo, también es una oportunidad perfecta para corregir los errores del juego más ambicioso de la serie de larga duración.
“Los jugadores pueden estar entusiasmados con algunos remakes, que nos permitirán revisar algunos de los juegos que hemos creado en el pasado y modernizarlos”, dijo Guillemot en una entrevista. publicado en el sitio web de Ubisoft“Hay mundos en algunos de nuestros juegos más antiguos de Assassin's Creed que todavía son extremadamente ricos”.
La revelación de Guillemot confirma que el rumoreado remake de Assassin's Creed IV: Bandera Negra está sucediendo. Desde entonces kotaku Solté la sopa por primera vez el año pasado, me ha dejado perplejo esta reducción de la querida entrada con temática pirata. Bandera negra El glorioso combate naval y el ambiente soleado del Caribe se mantienen muy bien una década después, siempre que uno esté dispuesto a acostumbrarse a los controles y a los gráficos rudimentarios. Al ser uno de los juegos más populares de la serie y estar disponible en todas las plataformas modernas, no puedo evitar preguntarme a quién está dirigido este remake multimillonario.
Pero si Ubisoft está haciendo malabarismos con múltiples remakes, sostengo que es… Bandera negra secuela inmediata, Unidad de Assassin's Creedque merece el tratamiento del que habla Guillemot.
Cuando Unidad se mostró por primera vez en el E3 2014, parecía el juego de Assassin's Creed de mis sueños. Como un fanático de la historia, la serie finalmente abordaba la era que había deseado desde el primer juego: la era de la Revolución Francesa. Hay pocos períodos en historia moderna Tan mortífero y políticamente tumultuoso como la Revolución Francesa, lo que lo convierte en el telón de fondo perfecto para que Asesinos y Templarios lleven a cabo su eterna enemistad en las sombras.
Unidad fue anunciado como el primer juego Assassin's Creed de próxima generación, aprovechando al máximo el nuevo hardware de PlayStation 4 y Xbox One. El desarrollador Ubisoft Montreal pareció aprovechar bien el salto generacional, ya que las calles de París se llenaron de miles de ciudadanos franceses angustiados. La serie siempre promocionó mecánicas de sigilo social como mezclarse entre la multitud. Y con multitudes tan grandes, parece que Assassin's Creed finalmente tenía la tecnología para hacer realidad un concepto tan novedoso.
La unidad Las mejoras no terminaron ahí. Fue el primer juego de la serie que incluyó un botón para agacharse. Atrás quedaron los días de estar torpemente detrás de las paredes para evitar ser detectados, y en su lugar estaban las mecánicas más modernas que la serie siempre necesitó. El parkour característico de Assassin's Creed finalmente se estaba perfeccionando, con la capacidad de escalar elegantemente el entorno y descender por los lados de los edificios con facilidad.
Para completar el gran paso adelante de la entrada, Unidad Se incluyeron misiones cooperativas. No se trataba de una característica añadida, sino que estaba totalmente integrada en el juego principal. La emoción era palpable, ya que después de seis años consecutivos de lanzamientos anuales, la serie finalmente estaba tomando riesgos significativos para mantener las cosas frescas.
En un universo alternativo, Ubisoft Montreal tuvo entre seis meses y un año adicionales para cumplir todas las promesas. Unidad hecho durante su gran revelación. Y cuando Unidad Cuando finalmente se completara, se convertiría en uno de los mejores juegos no solo de la serie Assassin's Creed, sino de la década.
Pero eso no es lo que pasó. La cuota anual de la editorial significaba Unidad Tuve que enviar ese otoño. Y lo que los jugadores tuvieron en sus manos fue una versión a medias del juego que se mostró muy prometedor en el E3.
Hay pocos juegos tan frustrantemente inacabados como Assassin's Creed Unity. Por cada paso adelante que se da, hay un error desgarrador que arruina la experiencia.
Unidad Sigue siendo el pico gráfico de la serie. Su recreación a escala uno a uno de París, cuidadosamente representada, sigue siendo hermosa hoy en día, ya que los interiores de los edificios y las amplias vistas de la ciudad nunca se han visto mejor en todos los videojuegos. Desafortunadamente, su rendimiento no está completamente optimizado. Su velocidad de fotogramas apenas puede seguir el ritmo de la escala y la fidelidad de la ciudad, o de las enormes multitudes que se representan en su interior.
El excelente control del parkour que Ubisoft Montreal les dio a los jugadores fue nuevamente, el pico del parkour de la serie, un dragón que la serie todavía está persiguiendo hoy. Cuando funciona, las impresionantes animaciones combinadas con la agencia del jugador son nada menos que impresionantes en movimiento. Lamentablemente, el parkour quedó inconcluso. Dónde pueden saltar los jugadores y a qué pueden agarrarse en el entorno es tan inconsistente, arruinando el flujo de persecuciones y escapadas atrevidas a los tejados. unidad Un brillante mecánico de parkour se ve obstaculizado por una ciudad que no fue construida adecuadamente para aprovechar sus controles.
Incluso la trama del juego fue una decepción. Ubisoft realmente intentó hablar de “ambos lados” de la Revolución Francesa, en lugar de decir algo remotamente interesante sobre la rampante desigualdad de clases que desencadenó la destitución contundente de un monarca ineficaz por parte de la vox populi. Fue la primera vez que noté la negativa de la empresa a adoptar posturas políticas firmes sobre cualquier tema, incluso sobre cuestiones que existían hace más de 200 años. Es una tendencia que continuaría plaga sus juegos en la década seguir.
Lo malo es que todos estos problemas podrían haberse solucionado si los desarrolladores hubieran tenido algo de tiempo. Fue una realización de lo que la serie había intentado lograr desde su inicio, arruinado por la naturaleza voluble del ciclo de desarrollo AAA.
Durante años me he preguntado qué Unidad Sería como si los desarrolladores hubieran tenido más tiempo. Me he preguntado cuánto habría cambiado la trayectoria de la serie como resultado. La unidad La mala recepción es una gran parte de por qué el próximo juego de la serie, Assassin's Creed: Sindicato está tan subestimada, y por eso la franquicia se tomaría un año de descanso en 2016. También es por eso que la serie hizo un duroun giro duradero hacia el género RPG con el lanzamiento de 2017 Assassin's Creed: Orígenes.
Cuando Guillemot habla de juegos antiguos que tienen mundos “extremadamente ricos”, sólo puedo pensar en Assassin's Creed: UnidadEn una era en la que los remakes son refritos por el mero hecho de rehacerlos, volver a visitar… Unidad Podría romper moldes. Podría hacer realidad todas las ideas increíbles que tenía pero que no estaban a la altura de la ejecución. Podría elevar un juego mediocre a algo especial.
una nueva versión de Assassin's Creed Unity podría ser algo más que gráficos más bonitos y una mayor velocidad de fotogramas. Es la oportunidad perfecta para hacer que el juego más ambicioso de la serie alcance su máximo potencial.