15 años después, el juego de rol más influyente del siglo todavía parece original

Hoy en día estamos tan acostumbrados DesdeSoftwareEl tipo particular de juego de acción ultradifícil de que tienen su propio subgénero, Soulslikes, y el Serie almas oscuras que popularizó ese tipo de juego es un punto de referencia constante cuando se habla de otros juegos. Pero ese no fue siempre el caso. Mientras Almas oscuras presentó a muchos fanáticos la alegría de que te aplasten la cabeza una y otra vez en el camino hacia el éxito, por supuesto no es el juego en el que FromSoft estableció su identidad, y su predecesor llegó en un momento en el que los jugadores en general estaban No estaba preparado para el desafío en el que se estaban metiendo.

almas del demonio se lanzó por primera vez en Japón en febrero de 2009, antes de llegar a Norteamérica el 6 de octubre de ese año. Su lanzamiento japonés tuvo una recepción algo mixta, pero almas del demonio encontró una bienvenida más cálida en otros lugares y se convirtió en uno de los juegos más famosos de 2009. Y más allá de eso, derribó las tendencias de desarrollo que se habían apoderado de la industria, fue pionero en un nuevo tipo de juego en línea y comenzó un legado que de alguna manera se siente tan fresco hoy como hace 15 años.

almas del demonio es tan influyente que su remake se convirtió en un título clave para el lanzamiento de PlayStation 5.

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Cuando el desarrollo en almas del demonio Comenzó, FromSoft ya era un estudio exitoso, gracias a sus series Armored Core y King's Field, pero almas del demonio y sus seguimientos catapultarían al desarrollador a un nivel completamente nuevo. El juego de rol de acción fue propuesto por primera vez por el desaparecido pero nunca olvidado Japan Studio, que ayudó en el desarrollo. Sin embargo, al poco tiempo tuvo problemas de desarrollo, lo que permitió que el ahora famoso director Hidetaka Miyazaki interviniera. Miyazaki, que se había unido a FromSoft unos años antes, ha dicho que pudo asumir el papel sólo porque el juego era ya en un estado difícil.

“Si mis ideas fallaran, a nadie le importaría”, dijo. el guardián en 2015. “Ya fue un fracaso”.

Afortunadamente, Miyazaki no tuvo que comprobar si tenía razón en eso. No sólo fue almas del demonio un éxito que inspiraría innumerables juegos a su paso, pero algunas de las ideas del propio Miyazaki son directamente responsables de ello. almas del demonioy el resto del canon Souls de FromSoft, reciben mucho crédito por su acción implacable, que obliga a los jugadores a superar repetidos fracasos para continuar. Es un retroceso explícito a una época anterior de juegos difíciles que obligaban a los jugadores a resolver las cosas por sí mismos, pero eso no es todo en Soulslike.

almas del demonio combina su intensa dificultad con una versión innovadora del modo multijugador cooperativo.

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Mientras los jugadores amaban almas del demonio Combates duros pero justos, su verdadera innovación reside en su modo multijugador. Al igual que los juegos de FromSoft que le seguirían, almas del demonio no presenta ningún modo multijugador tradicional, sino que permite a los jugadores convocarse entre sí como fantasmas para encuentros breves. Los jugadores no pueden comunicarse y solo se quedan por un tiempo limitado, lo que Miyazaki dijo que se inspiró cuando su auto se atascó en una colina helada y vio una fila de conductores empujándose unos a otros fuera de la nieve antes de partir, para nunca encontrarse o intercambiar una sola palabra. almas del demonio La interpretación de esa interacción inspiraría otros juegos, como el clásico independiente de 2012. Viaje.

FromSoft no se quedó sentado y dejó que otros desarrolladores siguieran adelante almas del demonio' legado, tampoco. La parte más impresionante del juego, si lo recordamos ahora, es cuánto mejoraron los juegos que seguirían. almas del demonio dejar sin cambios sobre la primera iteración. Almas oscuras Es una secuela bastante sencilla, considerando todo, pero no resulta menos emocionante por repetir la mayoría de los trucos de su predecesor. transmitido por la sangre se aleja más de esa visión original, y Sekiro Más aún, pero el corazón brutal de almas del demonio brilla. Anillo Elden puede ser la prueba más grande de esa fórmula hasta el momento, principalmente almas del demonio Corredores estrechos y niveles enfocados para un mundo abierto en expansión lleno de secretos. Pero incluso con todo lo que ha cambiado, los lanzamientos posteriores de FromSoft siguen siendo riffs descarados de almas del demoniocambiando un puñado de mecánicas antiguas por nuevos experimentos en lugar de descartar el juego que empezó todo.

almas del demonio es más que un juego. Es una revolución que cambió la forma en que los jugadores y desarrolladores ven la dificultad, el diseño de niveles y el modo multijugador, demostrando que los desafíos brutales y la cooperación con extraños pueden convivir. Más de una década después de su lanzamiento, almas del demonio Puede verse eclipsado por los títulos que siguieron sus pasos, pero pocos juegos pueden decir que han inspirado un subgénero propio y todavía se sienten frescos después de todo este tiempo.

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