20 años después, Apple repite el mismo error que PlayStation

Otro año, otro iPhone. Apple presentó el lunes los nuevos iPhone 16 y 16 Pro con todas las novedades que esperamos: nuevas cámaras, un nuevo truco bien implementado en el botón dedicado a la cámara y mejoras internas incrementales.

Al estilo típico de iPhone, el modelo base de este año hereda todas las características del modelo Pro del año pasado. Eso significa que quienes actualicen a cualquiera de los iPhones 2024 también tendrán la capacidad de jugar juegos AAA con todas las funciones como Muerte varada y Mirage de Assassin's CreedPero, aunque dar a más personas la oportunidad de jugar estos impresionantes ports es una característica adicional interesante, sigo pensando que el intento de Apple de ofrecer experiencias al estilo PlayStation en la palma de tu mano seguirá pasando desapercibido.

En primer lugar, Apple está descuidando el mayor y más obvio problema: la gente no quiere juegos del tamaño de una consola en sus dispositivos móviles. Cuando pienso en los complejos controles de un juego como Mirage de Assassin's CreedLo último que quiero hacer es meter todas esas entradas en una pantalla táctil de seis pulgadas y media. Cuando pienso en la atmósfera aterradora de un Nueva versión de Resident Evil 4Experimentar eso en la pantalla más pequeña posible suena como una injusticia para las intenciones originales del desarrollador.

Al igual que el iPhone 15 Pro anterior, el iPhone 16 puede ejecutar juegos de consola completos.

Bloomberg/Bloomberg/Getty Images

Las ventas de estos primeros puertos de iPhone corroborar esto. Aquellos Nueva versión de Resident Evil 4 y Residente malvado 8 Los puertos vendieron 7.000 y 5.750 copias respectivamente, según un informe de Jugador móvil. Mirage de Assassin's Creed Se vendieron menos de 3.000 unidades. El port iOS del juego de Hideo Kojima Muerte varada Fue el mejor de estos lanzamientos, pero aun así obtuvo 10,600 descargas desde su lanzamiento en enero de 2024.

No hay duda de lo grande que es el mercado de los juegos para móviles, pero esas cifras no se traducen en ventas de juegos AAA. En pocas palabras, jugar juegos más grandes en un iPhone de 1000 dólares puede ser un concepto demasiado extraño para la persona promedio interesada en los juegos, cuando existen consolas que pueden jugarlos mejor. tan barato como $300.

Se hace eco de los mismos dolores de crecimiento que PlayStation y los desarrolladores externos aprendieron después del lanzamiento de la PlayStation Portable en 2005. Cuando Sony lanzó una consola portátil con un joystick analógico y la capacidad de ejecutar juegos 3D completos que parecían comparables a una PS2, los desarrolladores se apresuraron a entregar juegos enormes.

Ni siquiera una secuela de Metal Gear Solid con todas las funciones podría convencer a la gente de jugar los grandes juegos a los que están acostumbrados en la consola en pantallas mucho más pequeñas.

Konami

Sin embargo, en un par de años quedó claro que el público no estaba tan entusiasmado con la idea. Claro, jugar un juego completo de Metal Gear Solid en formato portátil era una increíble proeza de ingeniería. Metal Gear Solid: Caminante por la pazvendido sólo 52.000 copias en su primer mes. Ambos juegos de Grand Theft Auto para PSP, Historias de Vice City y Historias de Liberty City, Finalmente fueron portados a la PS2. Incluso Sony haría lo mismo con ofertas propias como Fuerza de persecución, agente secreto Clank, y DaxterMientras tanto, puertos directos de juegos de PS2 como El metro de Tony Hawk 2, Se veía y jugaba muy bien, pero a menudo sufría tiempos de carga terribles.

Por otro lado, los desarrolladores de la Nintendo DS, que es menos potente, se centraron principalmente en diseñarla en torno a los puntos fuertes del dispositivo. Como resultado, la biblioteca de la DS acumuló juegos notables más rápido que la de la PSP. Se podría decir que la DS tiene una biblioteca que ha envejecido mucho mejor que su competidora PlayStation.

Han pasado casi 20 años desde que la PSP aprendió estas lecciones. El mercado ha cambiado, ya que dispositivos como Steam Deck y Nintendo Switch han difuminado las fronteras entre lo que se juega en un televisor y el mercado portátil. Pero sigo pensando que es un error pensar que alguien quiere jugar a cosas que no están diseñadas específicamente para dispositivos móviles en sus teléfonos.

Jugando Muerte varada En iPhone es probablemente la forma más incómoda de jugar al clásico de Hideo Kojima.

Producciones Kojima

¿Por qué jugar? Mirage de Assassin's Creed cuando Nombre en clave de Assassin's Creed Jade ¿Promete algo más adecuado para la plataforma? ¿Por qué luchar para jugar un juego de 50 horas como este? Muerte varada Cuando juegos como ¿Qué es el coche? o Honkai: Ferrocarril estelar ¿Ofrecer una experiencia mucho más satisfactoria para ese dispositivo?

Espero que Apple siga invirtiendo en los videojuegos en general. Apple Arcade es una de las mejores opciones en el sector de los videojuegos. Y los avances logrados en la creación de nuevos juegos como La puerta de Baldur 3 y Mentiras de P La posibilidad de reproducirlos en MacBooks y iPads de gama alta antes son innovaciones bienvenidas que deberían aprovecharse al máximo.

Pero traer juegos gigantes al iPhone simplemente porque es posible parece un enfoque problemático para ingresar al negocio. Esperemos que Apple reevalúe su enfoque del mercado en los próximos meses.

Fuente