20 años después, el juego Zelda menos popular de Nintendo sigue siendo el más ambicioso

Si has jugado uno La leyenda de Zelda juego, conoces la premisa de casi todos ellos. Ganondorf, u ocasionalmente un villano sustituto, está amenazando el reino de Hyrule, y sólo el espadachín solitario Link puede detenerlo. Bueno, excepto esa vez en la que se necesitaron cuatro Links para detenerlo. Nintendo ha experimentado mucho con La leyenda de Zelda a lo largo de los años, pero rara vez se ha convertido en algo tan riesgoso como Las aventuras de las cuatro espadasuna aventura de GameCube para uno a cuatro jugadores que celebra esta semana su aniversario de lanzamiento en Norteamérica.

En 2002, Un vínculo al pasado Para Game Boy Advance se incluye el modo multijugador. cuatro espadas, que permitía de dos a cuatro jugadores recorrer mazmorras juntos mientras competían para recolectar más rupias que sus amigos. Dos años más tarde, esa idea se ampliaría a un juego completo con Las aventuras de las cuatro espadasque se lanzó el 18 de marzo en Japón antes de llegar a Norteamérica el 7 de junio.

¿Por qué conformarte con un Link cuando puedes tener cuatro?

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Nintendo siendo Nintendo, su multijugador zelda El experimento fue más interesante y mucho menos simple de lo que podría haber sido. En la historia del juego, Link se ha dividido en cuatro partes, cada una con una túnica de diferente color. En lugar de que cuatro jugadores formen equipo con los suyos Cubo de juego controlador, cada jugador usa una Game Boy Advance separada conectada a la consola con un cable de enlace para controlar su propio Link individual (no creo que Nintendo haya dicho eso como un juego de palabras). Puede parecer que requerir varias consolas haría Las aventuras de las cuatro espadas un juego bastante caro, ¡y lo era! Nintendo no ha publicado cifras oficiales, pero Las aventuras de las cuatro espadas es según se informa el juego más vendido de la serie, con menos de un millón de unidades vendidas a lo largo de su vida.

Eso no es sorprendente para un juego que básicamente requiere cuatro jugadores con su propia Game Boy Advances para aprovechar al máximo la experiencia, pero eso no significa que Las aventuras de las cuatro espadas no tiene nada que ofrecer. Si bien sus acertijos eran en general un poco más simples que los de las mejores entregas de la serie, hicieron un uso novedoso del formato multijugador al requerir que los Links se dividieran y realizaran acciones en conjunto, lo cual es otra cosa. La leyenda de Zelda Los juegos no pueden hacer.

La mayor parte de Las aventuras de las cuatro espadasSin embargo, así es como utiliza su sofisticada conexión Game Boy Advance. Si bien es posible que no esté a la altura del controlador de juego cubo Cuando se trata de comodidad, Game Boy Advance tiene una gran ventaja sobre un controlador tradicional: su pantalla. La mayor parte del tiempo, los cuatro Links se juegan en la misma pantalla, como en muchos otros juegos multijugador. Pero cuando un jugador se separa para explorar o afrontar un desafío diferente al de los demás, su personaje pasa a su pantalla correspondiente de Game Boy Advance, en lugar de utilizar un formato de pantalla dividida tradicional. Eso significa que los jugadores que eligen permanecer juntos obtienen la ventaja de una pantalla de televisión completa, mientras que los jugadores callejeros pueden tener su propia aventura portátil.

Las aventuras de las cuatro espadas vueltas La leyenda de Zelda en una novedosa misión cooperativa.

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Es discutible si esa característica compensa Las aventuras de las cuatro espadas'Hay otros inconvenientes, pero no se puede negar que es una forma novedosa de abordar un juego multijugador. También es uno de los usos más inteligentes del cable de enlace que conecta Game Boy Advance a GameCube. Docenas de juegos usaban el cable de enlace, pero muchos de ellos simplemente permitían que la computadora de mano se usara como controlador, habilitaban minijuegos especiales o mostraban información como puntuaciones y minimapas. Las aventuras de las cuatro espadas en cambio, permite a los jugadores disfrutar tanto de un juego compartido en la pantalla principal como de pequeñas aventuras personales de Game Boy Advance, ofreciendo lo mejor de los juegos multijugador y para un solo jugador al mismo tiempo.

La impopularidad de Las aventuras de las cuatro espadas y el cable de enlace en general puede ser predecible, pero aún así se siente desafortunado. Claro, en cierto nivel, presionar a los jugadores para que compraran una GameCube, una Game Boy Advance y un accesorio de cable de enlace solo para aprovechar al máximo los juegos fue motivado por el intento de Nintendo de sacarles la mayor cantidad de dinero posible. Pero aún así condujo a una jugabilidad genuinamente innovadora que no puedes conseguir de otra manera. Además, los editores todavía están encontrando formas de extraer la mayor cantidad de dinero posible de los jugadores hoy en día, y la mayoría de ellas son mucho menos interesantes de lo que parecen. Las aventuras de las cuatro espadas hizo.

Nintendo sigue invirtiendo más que otros fabricantes de consolas en experimentos arriesgados, ya sea lanzando una consola portátil híbrida o lanzando una accesorio VR de cartón, o encontrar una manera de convertir una aplicación de ejercicios en un juego de rol. Pero hay algo un poco más especial en Las aventuras de las cuatro espadasque no solo introdujo una idea de juego novedosa, sino que brindó a grupos de personas una nueva forma de jugar juntos, incluso si fuera simplemente dejando que su aventura saltara sin problemas de la pantalla del televisor a sus manos.

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