20 años después, 'Metal Gear Solid Delta' deja pasar una gran oportunidad

Konami ha estado entre la espada y la pared desde el momento en que decidió… Regresa a Metal Gear SolidDespués de una polémica separación con Creador de la serie Hideo Kojimasu inevitable regreso a la franquicia de acción sigilosa nunca sería bien recibido por todos. Aun así, lo que los fanáticos han visto hasta ahora ha sido encomiable, incluso si se consideran algunos de los tropiezos iniciales.

Todos sus esfuerzos, que incluyen una reedición completa de juegos más antiguos y la casi confirmado (y muy esperada) adaptación del juego menos accesible de la serie, ha sido una preservación respetuosa de una serie querida. Sin embargo, el próximo gran paso de la compañía para mantener la relevancia de Metal Gear, Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientesparece un poco inútil, principalmente debido a su decisión de apaciguar a los fanáticos más incondicionales de la serie.

Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes es un remake de Unreal Engine 5 del juego de 2004 Devorador de serpientes. Lo que ha mostrado el editor parece una mejora visual significativa para el clásico de hace 20 años. Las exuberantes selvas de la Unión Soviética nunca se han visto mejor. Y ver a Snake renderizado con hardware de la generación actual por primera vez también es un placer para los fanáticos que pensaron que nunca volveríamos a ver al icónico héroe.

El joven de 20 años Devorador de serpientes Nunca se ha visto mejor que en Metal Gear Solid Delta.

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Sin embargo, cuando finalmente aparecieron avances de la nueva versión en Internet el mes pasado, hubo decepción con respecto a la escala de esta nueva versión. No se trataba de una nueva versión desde cero del original al estilo de una Capcom Resident Evil rehacerEste era el juego original, con decisiones de diseño influenciadas por las limitaciones técnicas de su tiempo, que se dejaron intactas. Los diseños de los niveles, la carga, la dirección de las escenas cinemáticas y la actuación de voz se mantuvieron como estaban, solo que se mejoraron con mejores gráficos y controles modernos tomados de la versión olvidada del juego para 3DS.

Para ser justos con el equipo que trabaja en el juego, esta decisión creativa no se tomó a la ligera. Durante un episodio reciente de la serie de YouTube de Konami Línea directa de producción, Delta El productor principal Noriaki Okamura dijo que el equipo debatió rigurosamente la escala de este remake.

“Entiendo de dónde vienen”, dijo Okamura sobre los jugadores decepcionados por Delta Falta de innovación. “En las primeras etapas del desarrollo, ese fue el tema que más se debatió”.

“Pero así es como se diseñó el juego”, continuó. “Si hubiéramos hecho algo para cambiar ese diseño general, habría cambiado el juego por completo. Y dado lo que nos propusimos hacer, nos preguntamos si eso realmente encajaba con la visión de este proyecto. Así que decidimos que preferíamos ser demasiado fieles”.

Ciertamente puedo apreciar la reverencia que Okamura y el resto del equipo tienen por Metal Gear Solid 3Pero, como el juego original se remasterizó y se incluyó en el paquete de otros juegos de la serie, resulta un poco difícil entender la necesidad de un remake tan fiel. ¿La capacidad de moverse mientras se apunta y ver más allá de los jugadores es suficiente para que la gente vuelva a cargar el juego? ¿Los jugadores son tan reacios a los gráficos del juego original que fue necesaria una conversión total?

Si Delta incluye un Final Fantasy VII: RenacimientoSi alguien tiene una metanarrativa de estilo que haga que valga la pena jugar a este remake, me comería mis palabras con gusto. Y según las métricas de Konami, esta línea de pensamiento es minoritaria entre la prensa que hizo avances del próximo juego.

Según Konami, la mayoría de los medios fuera de Japón no tienen problemas con la fidelidad de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

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Pero no puedo evitar sentir que Konami perdió una gran oportunidad de producir una versión más interesante de un juego que ha existido durante dos décadas. Títulos posteriores como Metal Gear Solid V: El dolor fantasma Han demostrado que los principios básicos de la serie pueden ser mucho más atractivos si se diseñan con hardware más moderno. Y cuando ha habido tantos remakes excelentes de otros juegos de esta era, hay una cierta cualidad de “lo que podría haber sido” en Delta.

Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes Sigue siendo un remake intrigante para los fans que quieran volver a jugar a la serie. Es un punto de inicio aún mejor para los jugadores que nunca han jugado a ninguno de los juegos de Metal Gear. Pero, aunque empatizo con la necesidad del equipo de satisfacer a los fans que quieren dejar el material original en paz, ser “demasiado fiel” al original hace que Delta Menos interesante, sobre todo cuando el original se puso a disposición prácticamente en todas las plataformas hace apenas un año.

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