30 años después, la innovación de hardware más extraña de Sega sigue pareciendo igual de salvaje

Algunos juegos se vuelven legendarios no solo por ser geniales, sino por la cantidad de inspiración que se siente en los juegos que les siguen. Sólo piensa en cuánto almas del demonio ha influido en el diseño de los RPG de acción o en cuántos desarrolladores Destino Estaba convencido de que los tiradores en vivo eran la ola del futuro.

No se trata de uno de esos juegos. Sonic y nudillos es recordado no por ser influyente, sino por incluir una innovación tan extraña que nunca ha sido replicada nuevamente. Cuando se lanzó el 18 de octubre de 1994, Sonic y nudillos Tenía el cartucho más inusual de todos. Sega Génesis juego; el resultado de problemas de producción en Sega que convirtieron el juego en uno de los títulos más memorables de la consola.

Sonic y nudillosEl cartucho único fue una gran parte del marketing del juego.

Knuckles the Echidna fue planeado originalmente como un nuevo personaje en Sonic el erizo 3pero durante el desarrollo, Sega se dio cuenta de que no tendría todo el juego listo para su lanzamiento en febrero de 1994. En lugar de retrasarlo, el desarrollador dividió el juego por la mitad, guardando el nuevo personaje y algunos de los niveles planeados para Sonic y nudillos en cambio. Pero Sonic el erizo 3 fue diseñado pensando en Knuckles, por lo que Sega encontró una solución fascinante para permitir que ambos juegos alcanzaran su máximo potencial.

viendo el Sonic y nudillos El cartucho en acción por primera vez fue mágico. En comparación con otros cartuchos, Sonic y nudillos Es extrañamente voluminoso, con una solapa en la parte superior que se abre para revelar sus entrañas. Luego se puede insertar otro cartucho en la parte superior, cambiando el juego en sí. La función, que Sega denominó “tecnología de bloqueo”, fue diseñada para Sonic el erizo 3incorporando a Knuckles al juego cuando los dos están conectados. Pero la magia también funciona con Sonic el erizo 2convirtiendo nuevamente a Knuckles en un personaje jugable. A pesar de la prevalencia de rumores en el patio de juegos de que puedes transportar a Knuckles a otros juegos no relacionados, conectando cualquier otro cartucho en la parte superior arranca. Esfera Azul. Este sencillo juego sigue el modelo de las etapas especiales de Sonic el erizo 3donde los jugadores tienen que recolectar esferas azules mientras corren sobre la superficie de un globo.

Knuckles introdujo nuevas habilidades que lo convirtieron en algo más que un simple clon de Sonic.

sega

Aunque era una característica bastante alucinante en ese momento, Sega nunca volvió a utilizar la tecnología de bloqueo. Sí, fue innovador, pero también fue una herramienta diseñada para resolver un problema muy específico. Por divertido que sea especular sobre formas extrañas en las que Sega podría haber expandido su tecnología de bloqueo, como ocultar secretos dentro de los juegos o permitir cruces inesperados de personajes, se dejó de lado después de cumplir su propósito.

En lugar de la nueva tecnología que Sega creó para el cartucho, Sonic y nudillosEl nuevo personaje es el elemento que ha perdurado por más tiempo después del lanzamiento del juego. Más que un simple reskin de Sonic, Knuckles tiene la capacidad de deslizarse y escalar paredes, cambiando fundamentalmente la jugabilidad principal de la serie. Originalmente un antagonista en Sonic el erizo 3Knuckles se ha convertido en uno de los personajes más populares de la serie Sonic. Además de aparecer en múltiples juegos, cómics y adaptaciones de dibujos animados, Knuckles será un personaje importante en la próxima película. Sonic el erizo 3 película de acción real. Entonces, si bien la tecnología de bloqueo puede haber sido una innovación única para Sega, el juego para el que fue diseñada se ha convertido en una parte duradera del legado de la compañía.

Más que un simple truco tecnológico impresionante, el Sonic y nudillos El cartucho es emblemático de una época en la que los desarrolladores tuvieron que solucionar deficiencias de hardware mucho más restrictivas y, en cambio, convirtieron esas limitaciones en fortalezas. Puede que ahora tengamos las cosas mucho más fáciles, pero es difícil no sentir que algo se ha perdido desde experimentos extraños y brillantes como Sonic y nudillos han quedado atrás.

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