30 años después, uno de los juegos de carreras más importantes sigue siendo asombroso y profético

Los juegos de carreras son, en cierto sentido, el tipo más puro de videojuego. La habilidad necesaria para ser bueno en cualquier versión de Mario Kart versus decir Gran Turismo 7 Probablemente haya más similitudes que diferencias. Si bien algunos juegos centrados en los autos son más realistas que otros, el concepto de realismo en los juegos es impreciso. Dicho de otro modo, nadie aprendió nunca a conducir con un juego de carreras.

Y, sin embargo, hace treinta años, en 1994, Electronic Arts lanzó un juego de carreras que parecía decidido a ser el juego de carreras más realista de todos los tiempos. Se trataba de Need for Speed, un juego engañosamente simple que captura a la perfección la tensión entre lo que hace que un juego sea excelente y lo que hace que una simulación sea buena.

En una época en la que se animaba a los niños de los años 90 a ahorrar dinero para la feria del libro local y comprar carteles de coches deportivos que nunca podrían permitirse, Necesidad de velocidad Se encontró el equilibrio perfecto entre los objetos reales y la vida de fantasía. Los coches eran reales. Las especificaciones eran reales. Aquí, realmente podíamos ponernos al volante de un Lamborghini Diablo o del Dodge Viper, un coche que, gracias a una vida corta, programa de televisión de ciencia ficción llamado VíboraA todos nos habían engañado para que pensáramos que este coche era más genial que KITT, el Pontiac Trans Am de El auto fantástico. (Querido lector, no lo fue.)

¡No olvides ponerlo en marcha!

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El punto es que, independientemente de si eliges conducir el Lamborghini, el Viper, el Toyota Supra Turbo, el Acura NSX, el Mazda RX-7, el Ferrari, el Corvette o el Porsche, la sensación de autenticidad de los autos en sí fue lo que hizo que Necesidad de velocidad atractivo y único. Electronic Arts colaboró ​​con Carretera y pista revista que daba como resultado fotografías suntuosas en la pantalla del menú. Mientras seleccionabas tu auto y decidías qué tipo de transmisión querías, un solo de guitarra omnipresente gemía, como si “Money For Nothing” de Dire Straits fuera la única canción que valiera la pena escuchar.

Aunque el primero Rápido y furioso La película no llegaría a los cines hasta 2001. Necesidad de velocidad Fue una señal temprana de una obsesión general con los autos deportivos modernos en entornos de fantasía. Claro, había habido juegos de carreras antes, pero no es como si los padres de alguien en la década de 1990 recordaran haber jugado videojuegos donde podían competir con Aston Martins en la década de 1960. Antes La necesidad de velocidadLas persecuciones fantásticas de coches se reservaban para ver las carreras como deporte o las películas de acción como la franquicia de James Bond. Hoy en día, podemos dar por sentados los juegos de carreras centrados en vehículos reales, pero antes Necesidad de velocidadno había realmente un equivalente bueno o incluso aceptable. Si bien Sega nos dio Sega Rally Championship en 1995, Necesidad de velocidad Estableció fácilmente el estándar de oro en 1994, principalmente porque se atrevió a ser un juego de carreras que no ponía a los autos elegantes rayas de carreras.

Esta fue una idea de importancia crucial. Aunque Necesidad de velocidad En realidad no simula lo que es conducir un coche, interpretado Conducir en lugares reales para jugar en casa. Y lo hizo, de manera bastante convincente, por primera vez. Incluso ahora, si juegas a una vieja versión para PC de 1994 en un emulador de DOS, tendrás que recordarte a ti mismo que debes sacar el coche de punto muerto antes de pisar el acelerador. Es un detalle pequeño, pero Necesidad de velocidad No quería que conducir buenos coches deportivos fuera fácil.

Aunque el juego ofrecía numerosos coches, entornos y modos, insistía en que supieras, al menos, un poco sobre coches para pulsar los botones. Afortunadamente, Necesidad de velocidad No fue completamente inmersivo; no tienes que llevar tu auto al taller y cambiar las bujías tú mismo, pero hay momentos al jugar que parece que podrías hacerlo.

Tres décadas después Su lanzamiento inicial El 31 de agosto de 1994, se celebra el primer… Necesidad de velocidad Es tan fascinante la forma en que encapsula a la perfección una paradoja inherente a todos los juegos de carreras: nos da la emoción de conducir más rápido de lo que deberíamos sin salir de casa. Pero la brillantez de Necesidad de velocidad Es que hizo que esta fantasía pareciera no solo más cercana a la realidad, sino alcanzable. Por un momento fugaz, estábamos detrás de los volantes de estos increíbles autos y volábamos por la autopista hacia un futuro en el que todos olvidarían que antes de esto, los juegos de carreras ni siquiera se acercaban a esta calidad.

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