una secuela de Leyendas del ápice no está en las cartas en este momento. En cambio, el liderazgo del editor del juego, Electronic Arts, se centra únicamente en respaldar la versión actual del popular juego de disparos en vivo.
Durante su llamada de resultados trimestrales El martes, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, dijo a los inversores que la empresa evitará realizar una revisión tipo “Versión dos” para leyendas del ápice, ya que la industria dicta que una secuela del servicio en vivo no superaría la popularidad del original. El ejecutivo planteó que puede tener un efecto más negativo de lo previsto.
Wilson compartió sus comentarios en respuesta a un inversor que preguntó sobre el estado actual del juego. El número de jugadores disminuyó el último trimestre según la presentación de la compañía, y el desarrollador Respawn Entertainment está trabajando actualmente en lo que llama un “repensamiento sistémico” de lo que el juego tiene para ofrecer a su base de jugadores dedicados. El inversor preguntó si el equipo estaba considerando un juego reconstruido a mayor escala en “algo así como un Ápex 2.0” mientras reevaluaban el futuro del juego.
“Lo que hemos visto en el contexto de los juegos a escala impulsados por servicios en vivo es que la 'versión dos' rara vez ha tenido tanto éxito como la 'versión uno'”, dijo Wilson. “El objetivo en este momento es garantizar que sigamos apoyando a la base global de jugadores que tenemos y ofreciéndoles contenido nuevo, innovador y creativo temporada tras temporada”.
La entrega de contenido nuevo para el juego siempre debe tener en cuenta el material antiguo que los jugadores han obtenido durante los últimos cinco años, dijo Wilson.
“Cada vez que hacemos que una comunidad global de jugadores tenga que elegir entre las inversiones que han hecho hasta la fecha y la innovación y creatividad futuras, ese nunca es un buen lugar para ubicar a nuestra comunidad”, dijo.
La respuesta de Wilson refleja una decisión respaldada por la observación de tendencias más amplias de la industria en el mercado de servicios en vivo. Si bien el modelo de negocio tradicional de los videojuegos generalmente ha prosperado mediante el lanzamiento de secuelas que amplían una idea original, estas experiencias continuas no funcionan de la misma manera. Innovaciones incrementales pero significativas han funcionado a las mil maravillas, manteniendo juegos como mundo de warcraft, marco de guerra, y zona de guerra call of duty fresco para los jugadores. Y aunque algunas actualizaciones resultan ser menos populares que otras, los desarrolladores que trabajan dentro del mismo marco siempre pueden responder a los comentarios de acuerdo con la actualización de la próxima temporada.
Los pocos ejemplos de juegos de servicio en vivo que han lanzado secuelas adecuadas han demostrado ser grandes riesgos con poca recompensa. Excepto tal vez Destino 2estas secuelas a menudo no han estado a la altura del original. La secuela del MOBA compatible con consolas Herir ha dividido la base de fans en lugar de migrarlos a un juego más nuevo y tecnológicamente más sólido. propio de EA Plantas contra Zombies 3 ha sido sometido a meses de pruebas antes siendo eliminado de la aplicación tiendas a principios de este mes para una revisión.
El ejemplo más destacado es supervisión 2. La secuela gratuita tuvo un gran éxito cambios de equilibrio y tamaños de equipo reducidos al tiempo que prometen contenido para un jugador y PvE. Pero tropezó al quitarle seis años de cosméticos que los jugadores obtuvieron en el primer juego. Cuando el juego se lanzó en 2022 sin la mayoría de las funciones que se prometieron a los jugadores, se preguntaron por qué existía una secuela en primer lugar. Al final, Blizzard ha decidido que revertir hacia status quo del original es la mejor manera de avanzar, haciendo que todo el objetivo de la secuela sea inútil.
Seguir y corregir el rumbo Leyendas del ápice Es una decisión mucho más inteligente para EA y Respawn que reducir sus pérdidas y presionar el botón de reinicio. Sigue siendo uno de los pocos juegos de servicio en vivo con una audiencia saludable, incluso si en el último trimestre se produjo una caída en el número de jugadores. Con el plan correcto, se puede hacer que esos jugadores desilusionados vuelvan a participar.
La disminución del número de jugadores del juego que EA informó el martes se produce apenas unos meses después de que la comunidad del juego rechazara una versión reelaborada de su pase de batalla periódico. Respawn esencialmente dividió el pase de batalla único en dos pases de batalla separados por el mismo precio y eliminó la posibilidad de comprar pases de batalla con la moneda obtenida durante las partidas.
Si bien la compañía promocionó esto como una oportunidad para que los jugadores obtuvieran más desbloqueos por temporada de tres meses, los jugadores no estaban convencidos. El desarrollador eventualmente retrocedió su decisión y permite a los jugadores comprar sus pases de batalla con dinero real y moneda del juego.