'Assassins' Creed Shadows' finalmente ofrece lo único que la serie necesita desesperadamente

En 2017, Assassin's Creed pasó por una cambio radical con la liberación de Orígenes, transformando la fórmula probada y verdadera en un nuevo enfoque basado en juegos de rol. Desde entonces, esa fórmula ha sido enjuagada y repetida con Odisea y Valhallapero finalmente parece que la serie está lista para abrir nuevos caminos nuevamente. Sombras de Assassin's Creed lleva a los jugadores al Japón feudal, un escenario que los fanáticos han estado desesperados por visitar durante más de una década. Pero más que eso, Oscuridad' El enfoque de doble protagonista ya parece un cambio brillante que puede dar nueva vida a una serie que lo necesita desesperadamente.

En el Summer Game Fest, Inverso Tuve la oportunidad de ver una demostración guiada de Oscuridad, con casi una hora de juego destacando a los dos protagonistas: el imponente samurái Yasuke y el ágil shinobi Naoe. La demo fue solo un pequeño fragmento del juego, pero la increíble variedad entre estos dos personajes, combinada con un entorno magnífico y fascinante, me da la esperanza de que Oscuridad está intentando algo diferente. saliendo ValhallaTodavía tengo reservas acerca de que la serie en general se centre demasiado en el mundo abierto y sufra hinchazón debido a ello, pero Oscuridad Se siente como un paso en la dirección correcta: una gran idea que, con suerte, tiene la ejecución que la respalde.

Puedes afrontar la mayoría de las misiones como Yasuke o Naoe, lo que cambia drásticamente cómo se desarrollan las cosas.

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La demostración guiada giraba en torno al asesinato de un daimyo corrupto cuyos samuráis igualmente corruptos mantienen a la gente bajo control. Por supuesto, llegar hasta el daimyo no fue tarea fácil. Estaba escondido en las garras seguras de un castillo cercano, con innumerables guardias.

Pero aquí es donde Oscuridad' Entra en juego un enfoque de protagonista único. Como ocurre con muchas misiones del juego, puedes completarlas como Naoe o Yasuke. Estos dos personajes tienen estilos de juego tremendamente diferentes, con Yasuke inclinándose más hacia el intenso combate cuerpo a cuerpo de los juegos recientes, mientras que Naor emplea el sigilo, que parece drásticamente mejorado.

Vimos tres partidas diferentes de la misma misión, cada una de las cuales se sintió tremendamente diferente según el personaje elegido y el enfoque.

Yasuke es un hombre imponente que usa la fuerza bruta para abrumar por completo a los enemigos. Está equipado con una katana y un arma llamada Tetsubo. Lo realmente fascinante de Yasuke es que no tiene la misma agilidad que Naoe y aparentemente ni siquiera puede escalar debido a su voluminosa armadura. Por otro lado, puede atravesar puertas cerradas por completo.

El camino de Yasuke lo hizo atravesar las puertas del castillo, masacrando sin piedad a cualquiera que se interpusiera en su camino. Oscuridad' Es interesante ver cómo se desarrolla el combate: una mezcla del clásico Assassin's Creed y los sistemas de los juegos de rol más nuevos.

El combate de Yasuke tiene que ver con la fuerza bruta, pero aún requiere precisión metódica y paradas, lo que lo hace sentir drásticamente diferente de los últimos tres juegos.

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No es tan hack and slash y tan suelto como Valhalla, centrándose más en las paradas, leyendo los ataques enemigos y aprovechando los tambaleos o las roturas de armadura. El sistema de habilidades introducido en Origins todavía está ahí, pero el flujo general y la velocidad del combate recuerdan mucho a los juegos anteriores, como Fraternidad o Bandera Negra.

Mientras Yasuke se abría paso metódicamente hacia el castillo, finalmente llegó a una gran sala con un jardín en la parte trasera, donde el daimyo esperaba. Con un grito, Yasuke atravesó la habitación, rompiendo casi media docena de puertas antes de hundir su espada en el estómago de un guardia. Su enfoque fue sangriento y brutal, confiando completamente en tus habilidades de combate y combustible.

Eso es un marcado contraste con Naoe, el shinobi (o ninja), que ciertamente puede luchar en una pelea pero está mucho mejor equipado para el sigilo. De hecho, esa es el área que más me sorprendió Oscuridad: El sigilo realmente se ve genial y al nivel de algo como Splinter Cell.

Naoe tiene una variedad de herramientas, incluido un kunai y una hoz encadenada llamada Kusarigama. Esta arma se puede utilizar para atacar a los enemigos y realizar un asesinato a distancia, o como la opción perfecta de control de multitudes si te atrapan.

Pero Naoe tenía mucho más a su disposición que armas. Puedes aplastar luces para distraer a los enemigos, esconderte en las sombras proyectadas por la luz de la luna y usar un gancho para agarrarte al techo y evitar la vista de un guardia.

Naoe es el personaje centrado en el sigilo, pero las nuevas armas y habilidades, como quedar boca abajo, hacen que este sigilo ya se sienta por encima de la mayor parte de la serie.

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La sección más impresionante de la demostración fue cuando Naoe llegó al jardín, tras haber logrado burlar a todos los guardias. A diferencia de juegos anteriores, Nao puede quedar completamente boca abajo. Usando esta habilidad, se deslizó hacia el pequeño estanque junto al que estaba esperando el daimyo. Si se queda en el estanque por mucho tiempo, Naoe saca una caña y respira a través de ella. Pero usando la habilidad principal, el asesino pudo deslizarse a través del agua y asestar un golpe mortal, antes de escapar vertiginosamente.

Había tanta variedad en la misión singular que vimos que es asombrosa, y tener dos enfoques de juego tremendamente diferentes realmente podría ayudar a cambiar las cosas para la serie.

Con diferencia, mi mayor problema con Valhalla era que simplemente estaba demasiado inflado, demasiado contenido que te hacía hacer exactamente lo mismo durante docenas de horas seguidas.

Después de ver Oscuridad En acción, tengo verdaderas esperanzas de que poder apoyarme en ambos protagonistas ayude a darle al juego más variedad mecánica, cambiando la fórmula y no haciendo que los jugadores entren en un ciclo monótono.

Al mismo tiempo, todo lo que Assassin's Creed hace bien sigue presente en Oscuridad. La interpretación del juego del Japón de la era feudal se ve impresionante y rica en detalles, con un énfasis real en representar las áreas que visitas como bulliciosos centros de actividad. El juego también enfatiza la exploración y el descubrimiento, eliminando marcadores de misión en favor de la exploración orgánica.

Oscuridad no siempre explica tu objetivo, lo que te hace explorar para descubrir objetivos, junto con una nueva función de red espía que puede ayudar a reducir las cosas.

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Dicho esto, todavía tengo algunas preguntas importantes en mente que necesito respuesta, especialmente después de Valhallauna entrada con la que no coincidí en absoluto.

Con las limitadas opciones de recorrido de Yasuke, me pregunto cómo funcionarán los elementos del mundo abierto y la exploración. También espero que ambos personajes tengan su propia misión específica, con elementos diseñados a mano y adaptados a su estilo de juego.

Ubisoft ha dicho Oscuridad' El mundo está más cerca del tamaño de Orígenes, y espero sinceramente que sea cierto. Me encantaría ver una historia más centrada, con contenido paralelo que se entreteje con eso. Con cada juego desde Origins, las actividades secundarias se han parecido cada vez más a listas de verificación, y espero Oscuridad puede arreglar eso.

Sin embargo, lo más importante aquí es que Assassin's Creed realmente está intentando algo nuevo. Se siente como una idea nueva, un pilar central experimental sobre el cual se construye todo el juego. Oscuridad Tenía un potencial increíble y la oportunidad de perfeccionar la serie para siempre. Ahora solo tendremos que ver si todo sale bien.

Sombras de Assassin's Creed se lanza el 12 de noviembre para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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