Allá por los días de la ps2PlayStation tenía una gran cantidad de fantásticos títulos de plataformas, desde Trinquete y ruido metálico a Cooper astuto. Pero esos días de gloria se han desvanecido a medida que la compañía cambió su enfoque hacia las aventuras narrativas y las epopeyas multijugador. Nintendo se apresuró a llenar ese vacío y prácticamente dominó el género desde entonces. Ingresar: Astrobot.
Astrobot se siente como el juego Estación de juegos necesita ahora mismo. Es un juego de plataformas adorable y ambicioso que es simplemente un placer jugar en todos los sentidos y un recordatorio de que los juegos de PlayStation aún pueden ser divertidos. Más que eso, después de una hora de práctica tengo la sensación de que esta podría ser la joya rara que puede hacer que incluso Mario compita por su dinero.
Durante el Summer Game Fest, Inverso Tuve la oportunidad de jugar una larga demostración de Astrobot que consta de dos niveles principales, una pelea contra un jefe y dos desafíos de plataformas adicionales. Son muchos juegos que superar, pero van sorprendentemente rápido. Realmente deseé poder jugar más cuando terminé, una buena señal en el Summer Games Fest cuando había una gran cantidad de otros títulos esperando ser jugados.
Primero y ante todo, Astrobot Es una mezcla heterogénea visual, un absoluto placer para la vista. Cada nivel está repleto de colores vibrantes, enemigos extraños y chistes divertidos. En el primer nivel, tuve que saltar sobre un pulpo inflado y agarrar una cremallera para bajarla, desinflando así a la bestia alarmada que ahora estaba sentada en una pila arrugada. El segundo nivel, titulado Construction Derby, me hizo recorrer un enorme sitio de trabajo donde los robots grúa movían vigas de un lado a otro. Este nivel tenía un truco único donde podía recoger piezas de imán y aplastarlas contra las grúas para hacerlas moverse. Después de una conmoción momentánea, los robots de la grúa me saludaban rápidamente y me guiñaban un ojo por ayudarlos a demoler el sitio de construcción. Son este tipo de pequeños detalles los que hacen Astrobot cobraron vida, y los niveles que jugué estaban llenos de ellos.
Está vacío Astrobot quiere ser un juego de plataformas libre de estrés, algo en lo que los jugadores de todos los niveles puedan saltar y divertirse. Para ello, el sistema de control es extremadamente sencillo y sólo requiere de unos pocos botones. si has jugado Sala de juegos de Astro se siente esencialmente igual, con salto, ataque y impulso. Cada nivel es un maratón de colección en el que tendrás que rescatar a otros Astro Bots, algunos de los cuales son otros íconos de PlayStation como Kratos o Parappa the Rapper. Por supuesto, hay una gran cantidad de otras cosas para recolectar e interactuar a lo largo del camino.
Pero donde entra la complejidad de este juego es en sus ingeniosos trucos. Cada nivel presenta un lindo compañero animal que tiene una habilidad única. El primer compañero animal que encontré fue un pulpo que permitió que Astro se inflara como Kirby y flotara alto en el aire, antes de dejar salir el aire y estrellarse contra el suelo. Esto abrió un lado completamente nuevo de las plataformas, permitiéndome alcanzar áreas altas y realizar grandes saltos para sortear obstáculos.
El segundo animal era un pequeño bulldog que funcionaba como un jetpack y me permitía avanzar como un cohete. Esto abrió nuevas opciones de combate que me permitieron atravesar enemigos y paredes de vidrio, y nuevamente me brindó nuevas habilidades de plataformas al trabajar como una carrera larga. El último animal fue una rana que me dio unos brazos elásticos en forma de guantes de boxeo que podían usarse como ganchos de agarre. Este compañero también fue esencial para la pelea del jefe, una pelea masiva de varios pasos con un pulpo que llevaba guantes en sus ocho brazos.
Este jefe tenía algunas fases diferentes que requerían esquivar y atacar rápidamente. En una parte, tendría que golpear el golpe entrante del pulpo con una ráfaga propia, mientras que en otra tendría que hacer que el jefe lanzara un golpe en su propia tinta, ralentizando el brazo y permitiéndome atacar. en unos pocos golpes. La batalla fue compleja pero intuitiva, nunca me dejó confundido, pero tampoco me explicó claramente lo que tenía que hacer. Finalmente, superar al pulpo me dio un pequeño bote para nadar, lo que luego me sorprendió cuando una versión bot de Kratos y Atreus irrumpió en la escena, desbloqueando un mundo completamente nuevo aparentemente con temática de God of War que, desafortunadamente, no pude. jugar.
Para aquellos que quieran un desafío extra, parece que Astrobot lo tendrá con creces también. Los dos últimos niveles que probé presentaban plataformas difíciles destinadas a poner a prueba mis habilidades. Uno tenía el truco de ralentizar el tiempo para superar sus plataformas giratorias y enemigos, mientras que el otro se centraba en realizar saltos súper ajustados para aterrizar en áreas específicas.
Los trucos de nivel son lo que realmente me entusiasma más de mi tiempo con Astrobot. Los controles básicos y la mecánica de plataformas son fantásticos de usar, pero la variedad incluida en cada nivel con estos trucos es una maravilla. Astrobot está repleto de encanto y diversión, y si cada nivel puede mantener el mismo nivel de variedad e invención, este podría ser un juego de plataformas para todos los tiempos.
Sala de juegos de Astro, que se lanzó gratis con la PS5, fue un pequeño e ingenioso juego de plataformas que celebró la historia de PlayStation. Con Astrobot se siente como si esa experiencia se hubiera convertido en un juego completo masivo. También está claro que el equipo de desarrollo ha pensado mucho en cómo Astrobot La experiencia puede evolucionar, no sólo extenderse a mayor escala.
Astrobot Se siente como el tipo de aplicación excelente que la PS5 necesita desesperadamente en este momento, una experiencia alegre que puede atraer a jugadores de todo tipo. Es un juego de plataformas inventivo y contagiosamente divertido, el tipo de cosas que normalmente solo vemos en la propia Nintendo.