Awakening' es el juego tremendamente ambicioso que necesita la saga de ciencia ficción

A sólo unos minutos de mi Duna: Despertar demostración, los desarrolladores quedaron estupefactos. Mientras volaban el Ornithoper hacia el desierto, un trozo de basura espacial cayó chirriando desde arriba, estrellándose contra nuestro vehículo y estrellándonos en el árido desierto. Me dijeron que era la primera vez que sucedía algo así en el Summer Game Fest, pero no me molestó, fue muy gracioso.

Ese tipo de momento emergente parece ser indicativo del desarrollador mundial Funcom, el estudio detrás Conan exiliadosestá tratando de construir. Duna: Despertar se perfila como lo último Duna fantasía que recrea minuciosamente el querido mundo de ciencia ficción de Arrakis. Está vacío Despertar está diseñado para ser la mejor experiencia inmersiva para los fanáticos, una en la que cada mecánica y característica del juego tiene sentido dentro del mundo de Dune. Después de ver 30 minutos del partido, así como el más reciente Duna: Despertar Directo, estoy empezando a sentir que Funcom puede lograrlo.

el despertar El mundo se siente expansivo y peligroso, con elementos emergentes que pueden ponerte bajo presión en cualquier momento.

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En su centro, Duna: Despertar es un MMO de supervivencia, lo que significa que tu enfoque principal será reunir y recolectar recursos, explorar y, eventualmente, construir tus propios asentamientos. El agua es tu recurso más importante y puedes extraerla de cualquier número de lugares, incluidos los cuerpos de los enemigos que hayas derrotado.

La mayor parte de nuestra demostración se centró en los aspectos de exploración de D.une: despertar, así es como ocurrió nuestro accidente con desechos espaciales. El mundo de Despertar Parece absolutamente enorme y ya es la realización más vibrante de Arrakis jamás vista en un videojuego. Enormes dunas de arena se extienden en todas direcciones, enormes cañones esconden asentamientos y campamentos, y enormes restos de naves estelares salpican el paisaje, rogando que los revisen en busca de recursos.

Despertar ha adoptado un enfoque interesante para el diseño de su mundo, no solo con un mundo abierto sin interrupciones, sino con varias zonas masivas que conforman todo el planeta. Cada zona es su propia área MMO y puede estar ocupada por docenas de jugadores en cualquier momento. Una vez que obtengas acceso a un Ornitóptero, podrás moverte al mapa mundial y volar por todo Arrakis, aterrizando en otras zonas. Algunos lugares son áreas más salvajes y extensas, mientras que otros son ciudades, como Arrakeen. El problema es que necesitarás suministros y combustible para atravesar el mapa, por lo que tendrás que buscar un poco para asegurarte de estar preparado.

el despertar El mundo está dividido en varias zonas, cada una de las cuales es esencialmente un enorme mundo MMO habitado por docenas de jugadores.

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Funcom también detalló los planes finales para Despertar, que incluye de manera fascinante una enorme área PvP a la que podrás ingresar, con varios grupos y facciones peleando por los recursos. Aparentemente, esta área cambiará semanalmente debido a las tormentas que afectan el diseño, y esos cambios serán una combinación de contenido y escenas hechas a mano, así como otras generadas por procedimientos. Suena como el tipo de cosas que los jugadores incondicionales pueden desear.

En medio de todos estos elementos de supervivencia está el despertar combate, que pone un gran énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, tal como esperarías de Dune. Todavía tendrás armas a distancia que disparan agujas, pero nuestra demostración se centró en el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo mientras avanzábamos por una mazmorra, eliminando metódicamente a los soldados de Atreides. Tanto tú como la mayoría de los enemigos tenéis escudos que hay que romper antes de que se pueda causar un daño real, lo que significa que debéis permanecer a la ofensiva. La otra incorporación interesante que cambia radicalmente las cosas es un jet pack, que te permite saltar sin esfuerzo desde grandes alturas y aterrizar de forma segura.

Esto, combinado con la capacidad de escalar cualquier superficie, hace que el despertar El mundo se siente como una caja de arena literal y metafórica, donde todo lo que ves puede ser alcanzado y explorado. Los desarrolladores de Funcom se aseguraron de enfatizar que, a pesar de estar ambientados en un mundo de arena, querían Despertar Tener una serie de biomas diversos que se sintieran frescos y emocionantes y realmente se hayan centrado en eso en términos de diseño mundial.

Elegir tu lealtad será una parte importante de el despertar historia, pero también abre nuevas opciones de vehículos, armas y edificios.

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En nuestra demostración, deambulamos por áridas colinas de arena, una espartana base Harkonen de color negro azabache, un polvoriento campamento de bandidos ubicado en un escondite y un enorme cañón rojo. Despertar no pretende parecerse exactamente a las películas de Denis Villeneuve, sino adoptar elementos de ellas junto con inspiraciones de los libros y otros medios, para crear algo que se sienta completamente como Dune.

Está claro que se ha pensado mucho en los elementos de supervivencia y el mundo de Arrakis. Despertar, pero todavía hay muchas cosas que Funcom no ha detallado. Durante nuestra demostración, vimos un pequeño fragmento de cómo las lealtades de tu facción pueden cambiar las cosas, ya sea que estés del lado de los Harkonnen o de los Atreides en el conflicto en curso. Ponerse del lado de Harkonnen abriría nuevas misiones y proveedores, y te daría acceso a sus vehículos y armas, como un enorme Ornitóptero tres veces más grande que el que estábamos usando. También hay elementos emergentes que puedes encontrar a través de tu lealtad, como un sargento Harkonnen interrogando a un escuadrón de soldados Atreides capturados.

Lo último Despertar Direct también profundiza un poco en la religión de Dune y cómo eso influirá en la narrativa y las elecciones en Despertar. No sabemos si podrás elegir lealtades en este sentido, pero está claro que aprender las tradiciones y la historia de los Fremen será un pilar central de la narrativa.

Pero la historia sigue siendo el mayor interrogante en mi mente con Duna: Despertar, lo que realmente podría llevar este juego al límite. Mi demostración se centró en los aspectos mecánicos del juego, los elementos de supervivencia y el diseño del mundo, todos los cuales ya parecen sólidos. Arrakis se siente apropiadamente como un lugar peligroso donde todo está esperando poner fin a tu vida, y sí, eso incluye Sand Worms que sentirán tus pasos en la arena.

Sabemos Despertar contará una historia alternativa en la que Paul Atreides no nace, pero todos los temas políticos y religiosos importantes deben mantenerse intactos para que se sienta apropiadamente al estilo Dune. Esos aparentemente son enfoques del juego basados ​​en lo que Funcom ha hablado, pero aún tenemos que ver cómo se implementarán realmente estos elementos.

Despertar Parece el tipo de juego en el que es fácil perderse durante docenas de horas simplemente a través de su jugabilidad, pero si la historia y los temas pueden hacer que los jugadores se involucren por igual, esto fácilmente podría reclamar el estandarte de los mejores. Duna juego jamás creado.

Despertar de las dunas Actualmente está en desarrollo para PC. Actualmente no hay fecha de lanzamiento.

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